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很棒的团队游戏-团队游戏

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很棒的团队游戏-团队游戏很棒的团队嬉戏大全-团队嬉戏  杀人嬉戏  一、嬉戏类型:心理嬉戏、策略嬉戏  二、嬉戏特点:  1.简洁易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,立刻就会玩了  2.参加性强:只要仔细对待所扮演的角色,无论是老挚友还是第一次见面的新挚友,立刻会“杀”成一片  三、嬉戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起光线暗一点效果更好  四、嬉戏人物:  法官:限制嬉戏进程的人明确每个人的身份,要做到肯定公正  杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人被杀后没有遗言,并不得再发言  好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言  五、嬉戏规则:  以9人为例  1、依据人数打算好9张牌,根据不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人  2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道  3、法官宣布:全部人闭上眼睛,杀手睁眼相互相识  4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,全部人睁眼  5、下面起先个人发表看法,根据座位依次依次发言,相互指正,找出坏人  6、全部人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

  7、申辩完毕后,大家举手投票确定是否处决这个人没过半数则该人存活接9)  8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是胜利抓到一个杀手,还是错杀一个好人如错杀好人则有最终的遗言,杀手则没遗言  9、法官宣布天黑,全部人闭眼,杀手出来杀人杀手用眼神相互沟通,统一杀害的目标,并用眼神告知法官杀谁  10、杀手杀人完毕后闭眼,全部人睁眼法官宣布哪个好人被杀被害人遗言  11、接着新一轮的探讨因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,探讨会更激烈  12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜  疯狂的设计  一、嬉戏类型:益智型、团体合作型  二、嬉戏目的:增加组员的团体合作实力  三、嬉戏人数:至少两个小组,每组10人左右  四、嬉戏道具:小纸条、笔(工作者提前打算)  五、嬉戏规则:  第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前打算的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母  其次轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前打算的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词  六、嬉戏时间:30分钟  珠行万里  一、嬉戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并快速地排到队伍的末端,接着传送前方队员传来的球,直到球平安的到达指定的目的地为止。

  二、嬉戏人数:12-16人  三、场地要求:空旷的平地  四、须要器材:乒乓球、球槽  五、嬉戏时间:约40分钟  六、活动目标:感受团队间有效的协作,连接以及自我限制实力,为共同的目的.以及团队的责任感做好每一个环节  人椅  一.嬉戏类型:团队嬉戏  二.嬉戏目的:从本嬉戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力气,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想  三.嬉戏规则和程序:  1、全部的学员都应当围成一圈,每位学员都应当将他的手放在前面的学员的肩上;  2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应当缓缓坐在他后面学员的大腿上;  3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如同心协力、勇往直前;  4、可以以小组竞赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;  穿越生死网  一.项目类型:团队协作型  二.道具要求:网绳  三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树  四.具体嬉戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形态都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要相互协作在不碰触到网子的状况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而遇到“高压网”就表示任务失败,须要重新再来。

在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的才智,广纳建议,制定穿越安排,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着平安送过网洞,每次的胜利换来的是大家的欢呼雀跃,最终全部的队员都顺当穿过了“生死网”  五.活动意义:整个嬉戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难受的洞,在大家的合作下也都顺当通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在嬉戏中相识的更深化了  盲人足球  一.项目类型:团队协作型  二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布  三.场地要求:空旷的大场地  四.具体嬉戏步骤:  1、每个队员在自己的小组内找一个搭档  2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告知他向什么方向走、做什么在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的协作和信任,本嬉戏主要为熬炼大家的团队合作实力本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第1页 共1页第 1 页 共 1 页第 1 页 共 1 页第 1 页 共 1 页第 1 页 共 1 页第 1 页 共 1 页第 1 页 共 1 页第 1 页 共 1 页第 1 页 共 1 页第 1 页 共 1 页第 1 页 共 1 页。

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