单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,2010,年,3,月,19,日,制作:李红霞,第二讲 修改建模,下一张,2010年3月19日星期五,1,主要内容,对于创建的三维物体使用编辑修改器进行三维建模一、基本修改,堆栈修改训练;,二、常用修改器命令;,三、,Xform,修改,跑气的轮胎;,四、空间扭曲修改,浪中浮萍;,五、编辑网格模型,头盔,六、编辑网格实例,手,七、可编辑多边形实例,显示器,结束,总目录,下一张,上一张,2010,年,3,月,19,日,2,学习目标,1.,掌握修改命令面板的使用方法;,2.,掌握一些与模型加工紧密相关的修改工具的使用方法:,Taper,(锥化)修改;,Twist,(扭曲)修改;,Xform,修改;空间扭曲修改;,FFD,自由变形修改结束,总目录,下一张,上一张,2010,年,3,月,19,日,3,一、,基本修改,堆栈修改训练,在,3ds max,的,修改命令面板中,提供了大量的修改命令,用于对模型进行各种方式的修改加工,这是在完成创建后紧接着要进行的工作这个面板是,3ds max,的核心部分,以堆栈方式记录所有的,修改命令,逐层发生修改作用,完整保留每层的修改历史,可以反复进行编辑操作。
本章主要学习了一些与模型加工紧密相关的修改工具,一些近似的同类工具用法大致相同,可以自己进行尝试结束,总目录,下一张,上一张,2010,年,3,月,19,日,4,目录,1.,认识修改命令面板,2.,修改命令分类,3.,基本用法,结束,总目录,下一张,上一张,2010,年,3,月,19,日,5,1.,认识修改命令面板,在命令面板中,单击,Modify,(修改)按钮,显示出修改命令面板,如图所示修改命令面板包含,5,个基本区域,分别是名称与颜色栏、修改器列表下拉列表框、修改器堆栈列表框、修改器堆栈操作按钮和参数卷展栏1.,修改命令面板组成,名称与颜色栏,在,Modify,(修改)命令面板的最上端,可以修改当前几何物体的名称和颜色名称文本框,单击文本框,输入物体的名称,用新的名称代替原来的名称,即可更改当前物体的名称颜色框,单击颜色框,就会弹出,Object Color,(物体颜色)对话框在该对话框中,可以单击调色板中的颜色,或自定义一种颜色,再单击,OK,按钮,即可将当前物体在视图中显示的颜色更改为所选择的颜色结束,总目录,下一张,返回,上一张,2010,年,3,月,19,日,6,修改器列表下拉列表框,单击,Modifier List,(修改器列表)下拉列表框右边的下拉箭头,在弹出的下拉列表中,即可选择要使用的修改器选项。
选择修改器后,就将该修改器提供的操作施加于所选择的物体上,并将该修改器选项显示在,Modifier Stack,(修改器堆栈)列表框中在修改器列表下拉列表中,包含了用于对物体编辑的各种修改器选择不同的物体,下拉列表中将根据所选择的物体列出相应的编辑修改器通常在修改器列表下拉列表中的修改器分为两大部分,分别是,WORLD-SPACE MODIFIERS,(世界空间修改器)和,OBJECT-SPACE MODIFIERS,(对象空间修改器)结束,总目录,下一张,返回,上一张,2010,年,3,月,19,日,7,WORLD-SPACE MODIFIERS,(世界空间修改器),用于在世界坐标系统空间中应用编辑修改器OBJECT-SPACE MODIFIERS,(对象空间修改器),用于在对象的坐标系统空间中应用编辑修改器修改器堆栈列表框,对物体施加修改器后,就会显示在堆栈列表框中最初创建的几何体类型位于堆栈列表框的最底端,它的位置不能改变可以对一个物体施加多个修改器,所施加的修改器将按施加的顺序从下往上排列,最后施加的修改器将放置在堆栈列表框的最上端在堆栈列表框中,可以通过拖曳的方法调整修改器的位置,改变修改器的排列顺序,虽然修改器的内容没有变化,但使用修改器的物体可能会产生不同的修改效果。
在堆栈列表框中,单击每一个修改器选项,就会在下面的参数卷展栏中显示出该修改器的设置参数每个修改器选项前均有一个,它用于控制在视图中是否显示这种修改器的修改效果,呈该状态时,可以在视图中看到修改器的效果单击将其改变为,此时视图中就不会显示修改器的效果单击修改器选项前的,+,号,将修改器选项展开,选项前的,+,号变为,-,号通常大部分修改器选项都包含有,Gizmo,(线框)和,Center,(中心)两个子项结束,总目录,下一张,返回,上一张,2010,年,3,月,19,日,8,Gizmo,(线框)子项,是一种包围在被选择物体周围的线框,在视图中线框显示为桔黄色单击,Gizmo,(线框)子项,在视图中线框的显示颜色就会改变为黄色Gizmo,(线框)是修改器使用的一种重要的辅助工具通过移动、旋转和缩放,Gizmo,(线框)可以改变修改器作用于物体的效果Center,(中心)子项,是修改器作用的中心,一般将物体的几何中心作为该中心它也是修改器使用的一种重要的辅助工具通过移动,Center,(中心)可以改变修改器作用于物体的效果修改器堆栈操作按钮,在修改器堆栈列表框的下面有,5,个按钮,用于对修改器堆栈列表框进行管理。
Pin Stack,(锁定堆栈)按钮,用于将修改器堆栈列表框锁定在当前的状态,在变换场景物体时,仍然保持原来选择物体的修改器处于激活状态单击该按钮,即可锁定当前的状态否则,选择了其他物体后,在,Modify,(修改)命令面板中就会显示当前物体的状态Show end Result on/off Toggle,(显示最终结果开关)按钮,用于确定是否显示在修改器堆栈列表框中所有修改器的作用结果单击该按钮,使其呈按下状态时,可以观看到修改器对物体作用的最终结果结束,总目录,下一张,返回,上一张,2010,年,3,月,19,日,9,Make Unique,(保持独立)按钮,使物体的关联修改器独立,用于去除共享同一修改器的其他物体的关联效果当同一修改器施加于多个物体时,可以将修改器作用于各物体的效果由相同改变为互相独立,使每个物体都可以独立调整其控制参数Remove Modifiers From the Stack,(从堆栈中删除修改器)按钮,用于从修改器堆栈列表框中删除选择的修改器,同时取消所选择的修改器对物体的作用效果删除该修改器后,不会影响其他修改器的效果单击该按钮,即可删除当前选择的修改器。
Configure Modifier Sets,(配置修改器集)按钮,用于控制是否在修改命令中显示常用的修改器集按钮,并可对修改器集进行设置参数卷展栏,用于显示修改器堆栈列表框中当前修改器的设置参数不同的修改器,在参数卷展栏中显示的参数也不相同在参数卷展栏中通过设置不同的参数,可以使物体产生不同程度的修改效果结束,总目录,下一张,返回,上一张,2010,年,3,月,19,日,10,2,、修改器,在,Modify,(修改)命令面板中,单击,Configure Modifier Sets,(配置修改器集)按钮,就会弹出快捷菜单,如图,4-1-2,所示在该快捷菜单中,单击,Show All Sets in List,(在列表中显示全部修改器)命令,可以在,Modifier List,(修改器列表)下拉列表中显示出全部的修改器集;单击,Show Buttons,(显示按钮)命令,可以在命令面板中显示出被选种类的修改器集按钮;在,Show All Sets in List,(在列表中显示全部)命令的下面,列出了修改器集的各种分类方式,单击不同类别的命令,将在命令面板中显示出该类别的修改器按钮;单击,Configure Modifier Sets,(配置修改器集)命令,屏幕上就会弹出,Configure Modifier Sets,(配置修改器集)对话框。
在该对话框中,左侧的,Modifiers,(修改器)列表框中列出了全部的修改器选项,右侧的,Sets,(类别集)下拉列表框用于选择或定义修改器的类别单击,Save,(保存)按钮,可以保存定义的修改器类别;单击,Delete,(删除)按钮,可以删除定义的修改器类别单击,Sets,(类别集)下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择一个类别后,就可在,Total Buttons,(全部按钮)数值框中显示出该类别的修改器的个数,并在右侧的,Modifiers,(修改器)栏中显示出该类别的修改器按钮结束,总目录,下一张,返回,上一张,2010,年,3,月,19,日,11,常用的修改器类型如下:,MAX STANDARD,(标准)修改器 用于对物体进行一般的变形处理,包含的修改器选项如图所示常用的修改器有,Extrude,(挤压)、,Lathe,(旋转)、,Bend,(弯曲)、,Noise,(噪波)、,Taper,(锥化)和,Twist,(扭曲)等结束,总目录,下一张,返回,2010,年,3,月,19,日,12,2.,修改命令分类,Selection Modifiers(,选择编辑修改器,),1 Mesh Select(,网格选择,)2 Patch Select(,面片选择,)3 Poly Select(,多边形选择,)4,SPline,Select(,样条选择,)5 Vo1,Select(,体积选择,)6 FFD,Select(FFD,选择,)7,Nsurf,Select(NURBS,曲面选择,),Patch,Spline,Editing(,面片样条线编辑器,),1 Edit Patch(,编辑面片,)2 Edit,Spline,(,编辑样条曲线,)3,CrossSection,(,横截面,)4 Surface(,表面,)5 Delete Patch(,删除面片,)6 Delete,Spline,(,删除样条曲线,)7 Lathe(,旋转,)8 Normalize,Spline,(,规范化样条曲线,)9 Fillet/Chamfer(,圆角斜角,)10 Trim/Extend(,剪切扩展,),结束,总目录,下一张,返回,上一张,2010,年,3,月,19,日,13,Mesh Editing(,网格编辑修改器,),1 Edit Mesh(,编辑网格物体,)2 Delete Mesh(,删除网格物体,)3 Extrude(,挤压,)4 Face Extrude(,面挤压,)5 Normal(,法线,)6 Smooth(,光滑,)7 Bevel(,倒角,)8 Bevel Profile(,轮廓倒角,)9 Tessellate(,细化,)10 STL-,Check(STL,检查,)11 Cap Holes(,补洞,)12,VertexPaint,(,漆点,)13,OPtimize,(,优化,)14 Vertex Weld(,顶点焊接,)15 Symmetry(,对称,)16 Edit,Normals,(,编辑法向量,),Animation Modifiers(,动画修改器,),1 Skin(,皮肤,)2,Morpher,(,变形器,)3 Flex(,弯曲,),4 Melt(,融化,),5,Uinked,Xform,(,链接变换,)6 Patch Deform(,面片变形,)7 Path Deform(,路径变形,)8,SurfDeform,(,曲面变形,),UV Coordinate,Modifiers(UV,坐标修改器,),1 UVW,MaP,(,指定贴图坐标,)2 Unwrap UVW(,编辑贴图坐标,)3 UVW,Xform,(,贴图坐标变换,)4 Camera Map(,摄像机贴图,)5,MaPScale,rWSM,(,贴图缩放,)7 Cache,Tools(Cache,工具,)8 Subdivision Surfaces(,细分曲面,)8,1 HSDS(,层级子分割表面,)8,2,MeshSm。