兽人必需死 2 游戏专题:陷阱箭墙(Arrow Wall)墙面陷阱对颠末的仇人动员一次箭矢齐射;触发后需要重置可进级至品级 3箭矢可以造成更多伤害特性 1箭矢有时可以点燃仇人特性 2箭矢有时可以冷冻仇人,低沉他们的移动速度非凡箭墙可以被安放在天花板上沥青陷阱(Tar)地面陷阱减缓仇人速度可进级至品级 3沥青陷阱变得更自制特性 1陷阱能更有效的减缓仇人速度特性 2仇人脱离沥青陷阱后减速成果仍然会连续一段时间酸液喷射装置(Acid Sprayer)墙面陷阱仇人颠末时喷射酸液;触发后需要重置可进级至品级 3酸液造成特别伤害特性 1酸液可以喷射得更远特性 2酸液可以使仇人短暂减速寒冰喷槽(Tar)地面陷阱冷冻仇人;触发后需要重置可进级至品级 3寒冰喷槽重置时间裁减特性 1寒冰喷槽冷冻的连续时间增长特性 2冰冻成果竣事后仇人将变为冷冻状态而且减速一段时间非凡寒冰喷槽此刻能够被安顿在天花板上干草机(Haymaker)天棚陷阱旋转进攻周围的仇人;触发后需要重置可进级至品级 3干草机可以造成更多伤害特性 1干草机以更强的气力抛出仇人特性 2干草机有时可以击晕它无法抛出的重型怪物弓箭保卫(Archer Guardian)保卫对远间隔的仇人发射箭矢可进级至品级 3弓箭保卫变得更自制特性 1箭矢有时可以点燃仇人特性 2弓箭保卫可以复兴生命自行弩炮(Autoballista)天棚陷阱自动攻击仇人;射击的角度有限可进级至品级 3自行弩炮变得更自制特性 1自行弩炮能击晕仇人一小段时间特性 2自行弩炮的射程晋升非凡自行弩炮此刻可以被安装在墙上路障(Barricade)地面陷阱在仇人必经之路上设下路障可进级至品级 3路障变得更自制特性 1裁减仇人的攻击对路障造成的伤害特性 2路障在受到伤害后可自我修复一小段时间捕兽夹(Bear Tarp)地面陷阱击晕并伤害一个仇人;触发后损坏可进级至品级 3捕兽夹造成的伤害增加特性 1捕兽夹此刻可以冰冻仇人而不是击晕仇人特性 2捕兽夹此刻可以点燃仇人而不是击晕仇人炸药桶(Boom Barrel)受到伤害后爆炸可进级至品级 3爆炸伤害晋升特性 1炸药桶价值降至 150特性 2晋升爆炸局限炸药桶配给装置(Boom Barrel Dispenser)墙面陷阱自动制造炸药桶可进级至品级 3炸药桶出产速度加速特性 1出产的炸药桶在仇人靠近时会自动爆炸特性 2出产的炸药桶得到炸药桶的所有进级巨石导槽(Boulder Chute)天棚陷阱从仇人头顶砸下巨石;触发后需重置可进级至品级 3巨石导槽的重置时间下降特性 1巨石导槽有时落下金币特性 2巨石导槽有时落下炸弹硫磺陷阱(Brimstone)地面陷阱烧伤仇人;发生伤害后熄灭;一段时间后会从头点燃可进级至品级 3热量完全消耗前可以烧伤更多仇人特性 1硫磺陷阱可以更快复兴热量特性 2火焰中的仇人被烧伤更长时间铸币炉(Coinforge)地面陷阱铸币炉上死亡的仇人掉落更多金币可进级至品级 3铸币炉上死亡的仇人掉落更多金币特性 1在仇人脱离铸币炉后铸币炉的成果也能连续一段短暂的时间特性 2受铸币炉影响的仇人将蒙受特别伤害诱饵(Decoy )地面陷阱看起来奇怪的像个战斗法师;被仇人摧毁后爆炸可进级至品级 3诱饵可以复兴生命特性 1诱饵被摧毁后将会从头呈现一小段时间,可是不会再爆炸特性 2攻击诱饵的仇人会被冷冻,有时甚至会被冰冻矮人保卫(Dwarf Guardian)保卫向仇人投掷威力巨大的炸弹可进级至品级 3矮人保卫的攻击造成更大伤害特性 1矮人保卫的炸弹有时引起方针短暂流血特性 2矮人保卫的肉搏攻击有时击退仇人地面干燥装置(Floor Scocher)地面陷阱上掀而且烧伤地面上的仇人可进级至品级 3地面干燥装置可以造成的伤害晋升特性 1地面干燥装置可以烧伤方针更长时间特性 2火焰覆盖一个更大的角度非凡地面干燥装置可以被安装在墙面上碾压机(Grinder)墙面陷阱把接近的仇人吸进去;它将连续运作直到被塞满可进级至品级 3晋升伤害;被塞满后重置需要的时间裁减特性 1碾压机重置时间大大裁减特性 2碾压机有时可以令怪物短时间流血治愈之墙(Healing Wall)墙面陷阱复兴玩家生命;需要时间充能可进级至品级 3储存更多的生命值特性 1治愈之墙的花费降至 400特性 2治愈之墙充能速度大大增加圣骑士(Paladin Guardian)保卫刚毅不屈的近战保卫可进级至品级 3圣骑士拥有更多生命特性 1圣骑士的攻击有时能够击晕仇人特性 2圣骑士能够痴钝复兴生命打击墙(Pounder)破坏仇人;触发后需要重置可进级至品级 3打击墙造成更大伤害特性 1打击墙能短暂击晕仇人特性 2被打击墙进攻到的巨魔和食人魔有时掉落金币推射陷阱(Push Trap)墙面陷阱将仇人从陷阱处推至远方;触发后需要重置可进级至品级 3推射陷阱的重置时间裁减特性 1被推射的仇人将会短暂眩晕特性 2推射陷阱的局限晋升震撼轰击装置(Shock Zapper)天棚陷阱电流发射炮塔;精于炸熟飞行型仇人可进级至品级 3震撼轰击装置能够储存更多的能量用于轰击仇人特性 1震撼轰击装置可以短暂击晕仇人特性 2震撼轰击装置可以特别轰击一个方针,可是每秒消耗的能量也随之增加非凡震撼轰击装置此刻可以被安装在墙上地刺陷阱(Spike Trap)地面陷阱对踏上的仇人造成伤害可进级至品级 3地刺陷阱重置的速度更快特性 1被伤害的仇人将被短暂减速特性 2受伤害的仇人将会流血,受到特别伤害孢子蘑菇(Spore Mushrooms)地面陷阱转化第一个踏上它的仇人可进级至品级 3被节制的仇人拥有特别的生命值特性 1孢子蘑菇的重置速度大大增加特性 2被孢子转化的地精跑步者变得对仇人极度危险弹簧陷阱(Spring Trap)地面陷阱抛投仇人;触发后需要重置可进级至品级 3弹簧陷阱变得加倍自制特性 1弹簧陷阱有时可以丢出重型仇人特性 2弹簧陷阱重置时间裁减蒸汽陷阱(Steam Trap)地面陷阱喷出蒸汽气流将仇人推到空中可进级至品级 3蒸汽陷阱变得加倍自制特性 1蒸汽陷阱可以冷冻方针一段时间特性 2蒸汽陷阱重置时间低沉巨槌钟摆(Swinging Mace)天棚陷阱破坏局限内的仇人;连续运作可进级至品级 3巨槌钟摆的伤害晋升特性 1巨槌钟摆的摆动速度加速特性 2巨槌钟摆可以击晕仇人虚空之墙(Void Wall)墙面陷阱被丢进其中的任何对象都将直接死亡可进级至品级 3晋升金币掉落几率特性 1将仇人丢进虚空时玩家可以受到治疗特性 2被丢进虚空的仇人有时会作为骷髅回归并为玩家战斗刃墙(Wall Blades)墙面陷阱将仇人切成碎片;触发后需要重置可进级至品级 3刃墙可以造成更大伤害特性 1刃墙能够使仇人短暂流血特性 2刃墙重置时间裁减兵器火铳(Blunderbuss)兵器根本:攻击远方的仇人进阶:发射一颗能够炸飞仇人的榴弹可进级至品级 3火铳榴弹造成更大伤害并消耗更少魔力特性 1火铳的根本攻击有时可以造成仇人短暂流血特性 2火铳的根本攻击有时可以击退重型仇人支配王权(Sceptre of Domination)兵器根本:快速局限攻击;能够蓄力进阶:魅惑一个仇人一段时间,魅惑的仇人死亡后造成更多伤害可进级至品级 3魅惑连续更长时间,特性 1根本攻击蓄满力后局限增大特性 2根本攻击对被魅惑的仇人造成特别伤害骸骨吊坠(Bone Amulet)兵器根本:死亡兽人的骸骨将会自地面爆炸造成伤害进阶:召唤骸骨哥雷姆可进级至品级 3晋升骸骨哥雷姆的生命值和攻击力特性 1骸骨吊坠的根本攻击影响更远特性 2骸骨吊坠的根本攻击造成更大的伤害炼金术士背包(Alchemist’s Satchel)兵器根本:安排一颗酸性炸弹进阶:长途引爆它们可进级至品级 3酸性炸弹造成伤害的伤害和局限成果晋升特性 1酸性炸弹使仇人减速数秒特性 2被陷阱或兵器摧毁的酸性炸弹在短时间内造成更大伤害大剑(Bladestaff)兵器根本:攻击近间隔的仇人进阶:对仇人动员持续攻击可进级至品级 3大剑可以造成更多伤害特性 1用大剑造成伤害后移动速度将短暂晋升特性 2用大剑造成伤害后获得护盾成果十字弩(Crossbow)兵器根本:攻击远处的仇人进阶:发射一颗晕眩炸弹可进级至品级 3爆头造成特别伤害特性 1根本攻击有时可以点燃仇人特性 2爆头可以复兴魔力矮人战锤(Dwarven Hammer)兵器根本:攻击面前的仇人进阶:激活连续消耗魔力的旋风模式可进级至品级 3旋风攻击造成更大伤害特性 1旋风模式下受到的伤害裁减特性 2根本攻击可以击晕仇人烈焰护腕(Flame Bracers)兵器根本:每个魔法学徒的梦想——亲手丢出一颗火球进阶:召唤一道烈焰魔墙可进级至品级 3火球消耗魔力更少,点燃仇人更久特性 1烈焰魔墙连续更长时间特性 2烈焰魔墙可以使仇人短暂晕眩寒冰吊坠(Ice Amulet)兵器根本:冰冻局限内的仇人进阶:用一次霜冻攻击冰封附近的仇人可进级至品级 3特性 1被进阶攻击冰封的仇人在分开冰冻状态后会进入冷冻状态特性 2被进阶攻击冰封的仇人将受到特别的伤害闪电指环(Ring of Lighting)兵器根本:在敌群中制造一道连锁闪电进阶:召唤一股闪电风暴可进级至品级 3根本攻击可以伤害特别一个方针特性 1闪电风暴此刻可以冷冻仇人特性 2闪电风暴的连续时间增加吸血鬼臂铠(Vampiric Gauntlets)兵器根本:吸取仇人生命进阶:以生命变更魔力可进级至品级 3根本攻击造成的伤害与复兴晋升特性 1仇人短时间内将不能移动特性 2生命转化为魔力的转化率提高旋风腰带(Wind Belt)兵器根本:将仇人丢向后方进阶:拎起和放下仇人或物体可进级至品级 3替身根本攻击的局限和气力,低沉魔力消耗特性 1拎起的仇人在被丢出后将会产生爆炸特性 2拎起的仇人受到伤害的同时玩家将会受到治疗饰品狂战士饰物(Berserker Trinket)饰品被动:低生命值时可以造成特别伤害主动:消耗生命激活狂战士模式非凡 1狂战士模式的连续时间从 6 秒晋升到 9 秒非凡 2狂战士模式下造成的伤害从 25%晋升到 33%护盾饰物(Defense Trinket)饰品被动:增加玩家生命主动:制造一个护盾掩护玩家非凡 1裁减受到的伤害非凡 2护盾分裂时对周围造成伤害自由饰物(Freedom Trinket)饰品被动:免疫击晕主动:排除其他玩家的晕眩状态并短暂晋升其晕眩抗性非凡 1被动与主动能力对冷冻成果也同样有效非凡 2主动能力也可以排除冷冻和减速成果治愈饰物(Healing Trinket)饰品被动:低生命值时可以造成特别伤害主动:消耗生命激活狂战士模式非凡 1痴钝复兴生命非凡 2治愈本身和盟友魔怒饰物(Mana Rage Trinket)饰品被动:晋升魔力容量主动:魔怒状态下在短时间内可快速复兴魔力非凡 1晋升根本魔力池非凡 2魔怒连续更长时间裂隙守护者饰物(Rift Defender Trinket)饰品被动:晋升裂隙裂隙点数主动:击晕所有仇人非凡 1特别裂隙点数更加非凡 2主动击晕连续更长时间拾荒者饰物(Scavenger Trinket)饰品被动:所有的仇人都有几率掉落金币主动:所有仇人代价更多金币非凡 1兽人和地精掉落金币的几率晋升非凡 2主动使用时增加的金币增多陷阱重置饰物(Trap Reset Trinket)饰品被动:陷阱重置速度加速主动:消耗魔力重置所有的陷阱一次非凡 1陷阱重置速度更快非凡 2主动使用消耗的魔力低沉文章来源:。