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第 四 讲 绘制常用件——垫片

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常用牛讲—垫冷印本页本讲简介所谓“常用牛”,指的就是在实际工作中,经常使用到的一些的零牛比如垫片、齿轮、带轮 以及弹簧等等这一讲我们综合应用“矩形的绘制功能”、“图形的阵列功能”、“图线的拉伸拉 长功能”以及“图形的边角修饰功能”等,绘制常用牛——垫片,在学习相关制图工具的基础上, 掌握一下主要内容:绘制矩形阵列矩形倒角图线圆角图线拉长图线拉伸图线主讲内容本讲内容分 7 节,主讲内容如下:第 1 节 绘制常用牛——垫片在开始绘制此类零牛之前,首先要注意分析零牛的内外结构从效果图中可以看出,此零牛的 内外结构都是矩形结构,并且矩形结构的四侧是使用相切弧和斜线相连根据这一特征,在绘制时 则首先需要使用【矩形】命令,绘制出零牛的内外矩形结构,然后再使用【圆角】和【倒角】命令 对其进行边角细化另外,在绘制此类零牛时,还需要注意内外结构间的位置关系,以便采用相应的制图工具由 于垫片内外结构的边间距都是一致的,所以在此用户可以巧妙使用【偏移】命令,快速创建出零牛 的内外结构以及辅助结构操作步骤:1. 快速创建一张空白文牛2•将作图范围设置为“ 840x594”命令: '_limits// Ent er,采用系统默认设置//840,594 Enter3. 将图形界限最大化显示。

命令:z // En ter,激活视图缩放功能//a En ter,激活全部缩放功能4. 打开【草图设置】对话框,设置对象捕捉模式为“端点”、“中点”、“圆心”和“象限点” 捕捉5. 绘制长度为 600、宽度为 400 的矩形,命令: _rectang//在绘图区左下区域单击左键,拾取一点//@600,400 En ter,输入对角点坐标6. 将刚绘的矩形进行多重偏移命令: _offset//50 En ter,设置偏移距离//选择刚绘制的矩形//在所选矩形的内侧单击左键// Ent er,结束命令// Ent er,重复执行命令//25 En ter,重新设置偏移距离//选择刚偏移出的矩形//在所选矩形的内侧单击左键// Enter,结束命令7. 激活【圆角】命令,将圆角半径设置为 50,对外侧的矩形进行圆角处理, 命令: _fillet//r En ter,激活“半径”选项//50 En ter,设置圆角半径//pEn ter,激活“多段线”选项//选择最外侧的矩形,结果矩形的四角被圆角8. 激活【倒角】命令,对内侧的小矩形进行倒角处理命令: _chamfer//a En ter,激活“角度”选项//20 En ter,设置倒角长度//45 En ter,设置倒角角度//p Enter,激活“多段线”选项//选择最内侧的矩形,结果矩形的四角被倒角。

9. 激活【圆】命令,以中间矩形的左下角点为圆心,分别绘制半径为21和25的同心圆 命令: _circle//捕捉中间矩形的左下角点// 21 Enter,输入圆的半径// Ent er,重复执行命令//捕捉刚绘制的圆的圆心//25 Ent er,结束命令10. 激活【阵列】命令,在打开的【阵列】对话框中的设置参数,如图4-1所示图 4-1 设置阵列参数11. 单击对话框右上角的“选择对象”按钮 ,返回绘图区选择刚绘制的同心圆,对其进行矩形阵列,阵列结果如图 4-2所示图 4-2 阵列结果12 •使用快捷键“E”激活【删除】命令,删除中间的辅助矩形13. 打开【线型管理器】对话框,加载“CENTER2”和“HIDDEN2”两种线型,同时设置线型比例 为2.5、设置“CENTER2”线型为当前线型,如图4-3所示图 4-3 加载线型14. 设置当前颜色为红色15 激活【直线】命令,配合中点捕捉和象限点捕捉功能绘制各位置的中心线16. 使用【拉长】命令,将刚绘制的垫片中心线进行两端拉长12个绘图单位命令: _lengthen//DE En ter,激活增量选项//12 En ter,设置增量//在水平中心线的左端单击左键//在水平中心线的左端单击右键//在垂直中心线的上端单击左键//在垂直中心线的下端单击左键// Enter,结束命令。

17. 重复执行第16操作步骤,分别对圆形螺孔的中心线进行两端拉长12个绘图单位,最终结果 如图 4-4 所示图 4-4 拉长结果18. 选择四个半径为 25 的大圆,使其夹点显示19. 将圆的线型修改为“HIDDEN2”,颜色修改为“洋红”,然后取消对象的夹点显示状态,最 终结果如图 4-5 所示图 4-5 取消夹点第2 节 绘制矩形【矩形】命令用于绘制标准矩形或者是具有一定特征的矩形,比如倒角矩形、圆角矩形和宽度 矩形等所绘制的矩形被看作是一个独立的对象,它具有四个顶点,四条直线元素执行【矩形】命令主要有以下几种方式:菜单栏:单击【绘图】菜单栏中的【矩形】命令 工具栏:单击【绘图】工具栏上的曰按钮命令行:在命令行输入 Rectang 并敲击 Enter 键 快捷键:在命令行输入 REC 并敲击 Enter 键对角点”方式画矩形 “对角点”方式是系统默认的一种方式,在激活命令后只需要给定矩形的两个对角点,即可精 确绘制矩形现假设需要绘制长度为 300,宽度为 150 的矩形,1. 激活【矩形】命令2. 在绘图区单击左键拾取任意一点,定位矩形的一个顶点3. 输入@300,200,并按 Enter 键,定位矩形另一个对角点。

“尺寸”方式画矩形“尺寸”方式是在命令行内直接输入矩形的长度尺寸和宽度尺寸,进行绘制矩形不过在输入 矩形尺寸之前,首先要激活“尺寸(D) ”选项功能下面仍以绘制图4-18所示的矩形为例,1. 激活【矩形】命令,在绘图区单击左键拾取一点,定位一个顶点2. 输入 d 并按 Enter 键,激活此选项功能3. 输入 300 并按 Enter 键,定位矩形的长度4. 输入 150 按 Enter 键,定位矩形的宽度5. 在绘图区拾取一点,定位矩形的位置 第五步操作仅仅是用来确定矩形的位置,具体就是确定另一个顶点相对于第一顶点的位置如 果在第一顶点的左侧拾取点,结果另一个对象点为于第一个顶点的左侧,反之位于右侧面积”方式画矩形 所谓“面积”方式画矩形,指的就是事先给定矩形的面积,然后再指定矩形的一条边长,即可 精确绘制矩形现假设绘制面积为 1500 的矩形,1. 激活【矩形】命令,在绘图区单击左键拾取一点,定位一个顶点 “标高”选项用于设置矩形在三维空间内的基面高度,即距离当前坐标系的 XOY 坐标平面的高 度2. 输入 A 并按 Enter 键,激活此选项功能3. 输入 1500 并按 Enter 键。

4. 输入 L 按 Enter 键5. 输入 50 并按 Enter 键,即可绘制面积为 1500 的矩形,同时矩形的长边为 50 个绘图单位 倒角矩形和圆角矩形 使用命令中的“倒角”选项可以设置矩形四个角的倒角距离,以绘制具有一定倒角的特征矩形; 使用“圆角”选项用于设置圆角半径,以绘制圆角矩形厚度矩形和宽度矩形 使用命令中的“厚度”和“宽度”选项,可以用于设置矩形各边的厚度和宽度,以绘制具有一 定厚度和宽度的矩形,矩形的厚度指的是Z轴方向的高度矩形的厚度和宽度也可以由【特性】命 令进行修改和设置如果用户绘制一定厚度和标高的矩形时,要把当前视图转变为等轴测视图能显示出矩形的厚度 和标高,否则在俯视图中看不出什么变化来第3 节 阵列图形【阵列】命令用于创建大规模的、有规则的复杂图形结构在实际绘图过程中,经常使用该命 令创建均布结构和聚心结构的复杂图形执行【阵列】命令主要有以下几种方式:菜单栏:单击【修改】菜单栏中的【阵列】命令 工具栏:单击【修改】工具栏上的屈按钮命令行:在命令行输入 Array 并按 Enter 键快捷键:在命令行输入AR并按Enter键执行【阵列】命令后系统打开如图 4-6所示的【阵列】对话框。

在此对话框内,包含有矩形阵 列和环形阵列两种阵列方式图 4-6 【阵列】对话框矩形阵列“矩形阵列”选项用于将选择的图形对象按指定的行数和列数成矩形进行均布排列,进行多重 复制,其中:“行数“文本框用于输入矩形阵列的行数列数“文本框用于输入矩形阵列的列数矩形的列数和行数均包括所选择的源对象行偏移”文本框用于输入阵列的行距正值向上阵列,负值向下阵列列偏移”文本框用于输入阵列的列距,正值向右阵列,负值向左阵列阵列的角度”文本框用于输入阵列的角度另外,用户也可以单击右边的按钮,通过在绘图窗口指定两点来定义阵列的行距、列距和角 度行/列偏移”右侧的按钮思:单击该按钮,系统返回绘图区,用鼠标指定两个角点,系统以这两个角点作为对角点形成一个矩形,矩形的宽为矩形阵列复制的行间距,矩形的长为矩形阵列复制 的列间距按钮:单击此按钮,可在绘图区预览阵列生成情况 预览后敲击Enter键,弹出提示框,如果生成的阵列符合要求可单击:一• 按钮, 如果生成的阵列不符合要求可单击I 按钮,重新设置阵列参数现假设将边长为 20的正方形阵列三行四列,则可以按如下步骤进行操作:1. 首先使用【矩形】命令绘制边长为 20的正方形。

2. 启动【阵列】命令3. 在弹出的【阵列】对话框中设置阵列的行数、列数、行间距和列间距等参数,如图4-7 所示图 4-7 设置阵列参数4•单击对话框右上角的“选择对象”按钮一I,返回绘图区选择刚绘制的正方形作为阵列对象5•此时系统自动返回【阵列】对话框,单击一竺;一按钮关闭对话框 环形阵列如图4-8所示的“环形阵列”功能,用于将图形对象按指定的中心点和阵列的数目成环形排列 经常使用此功能创建聚心结构的图形其中:图 4-8 环形阵列“中心点”文本框用于输入环形阵列的中心点的X和Y轴坐标用户也可以通过单击编辑框右 边的购(选择环形圆心点)按钮,在绘图窗口拾取一点定义阵列的中心在“方法”下拉列表框内有三种环形阵列的模式,分别是“项目总数”、 “填充角度”和“项 目间角度”用户可以根据现有条件选择一种环形阵列的方式总项目数”文本框用于输入环形阵列的数量阵列角度”文本框用于输入环形阵列的角度正值为逆时针阵列,负值为顺时针阵列,也可通过单击右侧的按钮购,返回绘图区指定输入的 角度项目间角度”文本框用于输入阵列对象之间的角度也可单击右边的按钮画,通过在绘图窗 口中指定两点来定义角度旋转复制项目”复选框用于确定环形阵列对象时,对象本身是否绕其基点旋转。

丄也^按钮:单击此按钮可打开如图4-9所示的“对象基点”选项组,在该选项组中可以 通过输入基点坐标值来确定对象本身的旋转基点图 4-9 【对象基点】选项组在环形阵列中,每个对象都取其自身的一个参考点为基点,绕阵列的中心旋转一定的角度不 同类型的对象,其参考点的取法不同直线、样条曲线、多段线和等宽线取其一端的端点,圆、椭 圆和圆弧取其圆心,图块、属性和文字取其定位基点现假设将半径为30的小圆沿着半径为150的大圆进行阵列10份,则可以按如下步骤进行操作1. 首先使用画圆命令绘制如图 4-10 所示的两个圆图形2. 在命令行输入 AR 后敲击 Enter 键,打开【阵列】对话框3. 激活对。

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