arcgis常见拓扑错误修改步骤1,首先翻开catalog 在一目录文件夹下新建一个 geodatabase2,在gepdatabase下新建dataset,然后导入要进行拓扑关系检查的数据3,新建topology 参加拓扑规那么,全部的拓扑规那么在下面 附14,在arcmap中翻开建立的拓扑,对常见的几种进行如下附图修改拓扑修改之前先翻开editor 然后翻开editor下面的more editing tools 选择topology一、面不能相互重叠〔must not overlap〕修改方法有以下几种:1、可以直接修改要素节点去除重叠局部2、在错误上右键选择merge,将重叠局部合并到其中一个面里二、面不能有缝隙(must not have gaps)1、可以直接修改要素节点去除重叠局部2、在错误上右键选择create feature,将缝隙局部生成一个新的要素,然后利用editor下的merge把生成的面合并到相邻的一个面里3、task里选择auto-complete polygon,用草图工具自动完成多边形,会在缝隙区域自动生成两个多边形,然后用merge合并到相邻面里附11.must not overlay:单要素类,多边形要素相互不能重叠2.must not have gaps:单要素类,连续连接的多边形区域中间不能有空白区〔非数据区〕3.contains point:多边形+点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含点层中至少一个点4.boundary must be covered by:多边形+线,多边形层的边界与线层重叠〔线层可以有非重叠的更多要素〕5.must be covered by feature class of:多边形+多边形,第一个多边形层必须被第二个完全覆盖〔省与全国的关系〕6.must be covered by:多边形+多边形,第一个多边形层必须把第二个完全覆盖〔全国与省的关系〕7.must not overlay with:多边形+多边形,两个多边形层的多边形不能存在一对相互覆盖的要素8.must cover each other:多边形+多边形,两个多边形的要素必须完全重叠9.area boundary must be covered by boundary of:多边形+多边形,第一个多边形的各要素必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖10.must be properly inside polygons:点+多边形,点层的要素必须全部在多边形内11.must be covered by boundary of:点+多边形,点必须在多边形的边界上线topology1.must not have dangle:线,不能有悬挂节点2.must not have pseudo-node:线,不能有伪节点3.must not overlay:线,不能有线重合〔不同要素间〕4.must not self overlay:线,一个要素不能自覆盖5.must not intersect:线,不能有线交叉〔不同要素间〕6.must not self intersect:线,不能有线自交叉7.must not intersect or touch interrior:线,不能有相交和重叠8.must be single part:线,一个线要素只能由一个path组成9.must not covered with:线+线,两层线不能重叠10.must be covered by feature class of:线+线,两层线完全重叠11.endpoint must be covered by:线+点,线层中的终点必须和点层的局部〔或全部〕点重合12.must be covered by boundary of:线+多边形,线被多边形边界重叠13.must be covered by endpoint of:点+线,点被线终点完全重合14.point must be covered by line:点+线,点都上有假设干专用术语相交〔Intersect〕:线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点〔端点〕,称之相交。
接触〔Touch〕:某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触悬结点〔Dangle Node,Dangle〕:线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点〔端点〕称为悬结点伪结点〔Pseudo Node〕:两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点拓扑规那么的种类可以按点、线、面〔多边形〕来分以下介绍Geodatabase的拓扑规那么,共25条,每条规那么有一幅图对应,图的左半局部是符合规那么的例子,右半局部例子中有不符合规那么的地方2.点拓扑规那么举例点拓扑规那么一:Must be covered by boundary of,点必须在多边形边界上例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规那么,公共汽车站必须位于地块的边界上另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上不满足该规那么的点要素被标记为错误〔附图1〕点拓扑规那么二:Must be covered by endpoint of,点要素必须位于线要素的端点上例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端不满足该规那么的点要素被标记为错误〔附图2〕点拓扑规那么三:Point must be covered by line,点要素必须要素之上。
例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上另一个例子是:汽车站〔点要素类〕必须在道路〔线要素类〕上不满足该规那么的点要素被标记为错误〔附图3〕点拓扑规那么四:Must be properly inside polygons,点要素必须在多边形要素内〔在边界上不算〕比方,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内不满足该规那么的点要素被标记为错误〔附图4〕可以看出,点要素本身不能建立拓扑规那么,必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规那么修正错误的常用方法是删除或移动错误点〔移动也可以理解为删除后立即添加〕3.多边形拓扑规那么举例规那么一:Must not overlap,同一多边形要素类中多边形之间不能重叠〔几个多边形边界共享一个点或共享一条边不算重叠〕〔附图5〕例如,宗地之间不能有重叠,行政区不能有重叠重叠的局部将产生多边形错误,修正错误的方法有三种:一是删除重叠局部,留出空白;二是将重叠的局部并到某个多边形;三是在重叠局部新增多边形,并删除原来的重叠局部规那么二:Must not have gaps,多边形之间不能有空隙。
比方,规定表示土壤的多边形之间不能有空隙〔附图6〕不满足规那么的地方将产生线错误,表示空隙多边形,修正的方法是调整原来的边界,或添加新的多边形规那么三:Must not overlap with,一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的多边形重叠虽然和规那么一相似,都是说不能重叠,但这里是指两个多边形要素类〔Feature Class〕之间的关系比方,一个要素类表示湖泊,另一个要素类表示陆地,它们是相互独立的类,显然它们应该满足该规那么〔附图11〕重叠的局部产生多边形错误,修正方法同规那么一规那么四:Must be covered by feature class of,多边形要素中的每一个多边形都被另一个要素类中的多边形覆盖〔附图9〕例如,城市规划区必须在假设干行政区划内,工业建筑多边形必须在工业用地内违反规那么的地方产生多边形错误,修正的方法是在重叠的局部增加新的多边形或调整错误多边形规那么五:Must cover each other,两个要素类中的多边形要相互覆盖,外边界要一致〔附图12〕例如,土壤层范围和地质层范围应一致违反规那么的地方将产生多边形错误,修正错误的方法是在重叠不到的地方增加多边形,或者调整、删除不重叠的局部。
规那么六:Must be covered by,每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖例如,建筑物多边形必须在宗地多边形内,不能出现跨越〔规那么五可以跨越〕〔附图10〕不满足规那么的地方产生多边形错误,修正的方法是调整第一类多边形,使它们不要和第二类有交叉,或者扩大第二个要素类中的某些多边形,使它们能覆盖第一类中的错误多边形规那么七:Boundary must be covered by,多边形的边界必须和线要素的线段重合〔附图8〕例如,交通调查小区的边界必须和道路线要素类重合违反规那么的地方产生线错误,修正的方法可以是调整线段,也可调整多边形规那么八:Area boundary must be covered by boundary of,某个多边形要素类的边界线在另一个多边形要素类的边界上〔附图13〕例如,县、市边界上必须有乡、镇边界,而且前者的边界必须被后者所重合违反规那么的地方将产生线错误,修正的方法是手工编辑边界规那么九:Contain point,多边形内必须包含点要素〔边界上的点不算〕〔附图7〕例如,规定宗地内至少有一个地址点不包含点的多边形被视为错误,修正的方法是在错误多边形内补一个点,或者将多余的多边形删除。
多边形不仅可以定义自身的规那么,而且可以和点要素、线要素、其他多边形要素之间建立起拓扑关系4.线拓扑规那么举例规那么一:Must not have dangles,不允许线要素有悬结点,即每一条线段的端点都不能孤立,必须和本要素中其他要素或和自身相接触〔附图14〕例如,宗地边界线段不能有悬结点违反规那么的地方将产生点错误,修正的方法是将有悬点的线段延伸到其他要素上,或者将长出的局部截断后删除规那么二:Must not have pseudo node,不能有伪结点,即线段的端点不能仅仅是两个端点的接触点〔自身首位接触是例外〕,例如河流〔附图15〕违反规那么的地方将产生点错误,修正的方法是将伪结点两边的线段合并为一个条线,伪结点自然消除规那么三:Must not overlap,在同一要素类中,线与线不能相互重叠,例如,街道、河流〔附图16〕违反规那么的地方产生线错误,修正的方法是将不需要的线段截断,再删除规那么四:Must not self overlap,线要素不能和自己重叠,例如,街道〔附图17〕违反规那么的地方产生线错误,修正的方法是截断、删除重叠局部规那么五:Must not intersect,同一要素中,线与线不能相交,例如,河流、宗地边界〔这里不是多边形边界,是线要素〕〔附图18〕。
违反规那么的地方产生线错误,修正的方法是重合处合并,相交处打断规那么六:Must not self intersect,同一要素类中,线要素不能自相交〔附图19〕违反规那么的地方将产生线错误和点错误,修正的方法是在自相交处适当缩短或外移规那么七:Must not intersect or touch interior,线和线不能交叉,端点不能和非端点接触〔非接触点局部相互重叠是允许的〕〔附图20〕例如,铁路和铁路可以重合,但不能交叉某铁路端点不能和其他铁路的非端点局部接触违反规那么的地方产生线错误和点错误,根据实际需要编辑、修正规那么八:Must be single part,线要素必须单独,不能相互接触、重叠〔附图21〕违反规那么的地方产生线错误,修正的方法是将接触的地方合并,成为一个要素,或移动后别离规那么九:M。