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嘉义maya讲义

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嘉义嘉义 MAYAMAYA 讲义讲义立嘉义大学美术系 maya 讲义(初学的朋友可以参考一下)2004-12-29 15:30 来源:南方网动漫大学城南方网讯 湾国立嘉义大学美术系 maya 讲义:Create ModelingCreate and Edit Curves建立曲线的工具:Create > CV Curve Tool 建立 CV 曲线工具Create > EP Curve Tool 建立 EP 曲线工具Create > Pencil Curve Tool 绘制自由曲线工具Create > Arc Tools 建立弧形工具Create > Text 建立曲线文字工具 编辑曲线 Edit Curves 选单:Edit Curves > Duplicate Surface Curves 复制曲面上的曲线1.包括 Make Live 在曲面上绘制的曲线2.Edit NURBS > Project Curve on Surface 投影的曲线在曲面上,然后经过修剪 Edit NURBS > Trim Tool 的边缘线复制Edit Curves > Attach Curves 两条曲线线段合并,或进入编辑元素设定要合并的各自曲线的点Edit Curves > Detach Curves 剪断一条曲线成 2 断,按右键先选择 Edit point 的 x 节点再执行此指令Edit Curves > Align Curves 对齐曲线,2 条曲线头尾对齐。

对齐最后选择的曲线,或进入编辑元素设定要对齐的各自曲线的点Edit Curves > Open/Close Curves 关闭或打开曲线Edit Curves > Move Seam 移动接缝的点Edit Curves > Cut Curve 剪下 2 条相交曲线,.最后选取的曲线被剪取(只要交叉处集会被剪断)使用 Edit Curves > Intersect Curves 在两条或多条独立曲线接触或交叉处创建曲线点定位器Intersect Curves 命令常与剪切曲线、分离曲线、Snap to Point(吸附到点)一起使用不能直接交叉具有等位结构线或表面曲线的独立曲线使用 Edit Curves > Duplicate Surface Curves 命令创建一条独立于表面曲线或等位结构线的曲线然后在用这条曲线进行交叉Edit Curves > Intersect Curves 相交 2 条曲线配合 Cut Curve 剪下曲线线段, Detach Curve,Snap to Point 锁点模式指令Edit Curves > Curve Fillet 相交 2 条曲线制造出圆弧倒角线段...相交角度不可太小.否则出现红色警告与空物体.因为不易产生结果..在参数盒 Radius(半径)设定数值为 1 选取 Edit Curves > Fillet Curve ,打开选项窗口。

修剪(Trim)只保留原曲线移向倒角曲线末端的部分删除其它部分连接(Join)只有当 Trim 项处于打开状态时,Join 项才是可用的运用这个选项可以将修剪的曲线和倒角线相连接,如图所示保持原始几何体保留用于创建倒角线的原曲线这样可以用不同的设置再次创建倒角线Construction Circular:创建半圆弧倒角Freeform:在创建倒角线操作前,创建由所选的曲线点定义的曲线Radius:设置圆形倒角线锐利的程度Freeform Type Tangent:在交叉点附近放置自由的倒角线顶点Blend:在曲线倒角操作前,在曲线点间的中点附近,放置自由的倒角线顶点Blend Control:打开 Depth 和 Bias,调整倒角线的曲率注意:如果打开 Blend Control,创建圆形倒角线,倒角线不是圆线参数 Depth Depth 的参数值越高,交叉处的倒角线就越深偏差(Bias)控制倒角线弯曲的方向当参数值为 1 时,倒角线向一条曲线弯曲,当参数值为-1 时,向另一条曲线弯曲,当参数值为 0 时,倒角线向两条曲线平均弯曲在属性编辑器中可以在属性编辑器中编辑倒角线编辑倒角线时,需要选择倒角线,显示属性编辑器,并单击 fillet Curve 标签。

输入曲线(Input Curve) 它允许用户访问生成倒角线的曲线的历史记录,单击箭头按钮选取要编辑的曲线曲线参数(Curve Parameters)Curve Parameter1 和 Curve Parameter2 定义倒角线创建处的两曲线间的区域用操纵器编辑倒角线选择倒角线,选择显示操纵器工具,然后单击通道盒里的 fillet Curve 标题用操纵器可以看到倒角的效果操纵器控制 Radius、Depth、Bias 和有原曲线的交叉点Edit Curves > Insert Knot 曲线插入节点..先进入选取曲线编辑模式..点选 point 按钮.再增加曲线的点,再执行此指令即可插入节点Edit Curves > Extend> Extend Curve 挤出(延伸)曲线线段,在曲线尾端(参数设定或开端)继续延伸.参数盒可设定延伸长度Edit Curves > Extend> Extend Curve on Surface 针对曲线线段投影在曲面产生的线段,挤出(延伸)曲线线段Edit Curves > Offset > Offset Curve 抵偿(偏移)曲线.可针对曲线做等比例放大或缩小复制出曲线Edit Curves > Offset > Offset Curve On Surface 针对曲线线段投影在曲面或曲面选取的 iso 线产生的线段,做等比例放大或缩小复制出曲线利用 Edit NURBS > Trim Tool 来修剪出洞Edit Curves > Reverse Curve Direction 反转曲线头与尾顶点Edit Curves > Rebuild Curve 重建曲线.针对参数盒设定曲线节点细分的设定Edit Curves > Fit B-Spline 符合 B-Spline 曲线结构,可以把三次曲线配合到 1 度(线性)曲线。

典型情况下,当我们从其它的系统中输入曲线和表面时(系统中曲线的曲线度为 1) ,可以运用 Fit B-spline 命令创建一个与之相配的三次曲线Edit Curves > Smooth Curve 针对曲线作平滑转角设定Edit Curves > CV Hardness 针对曲线的圆滑角度.选择转角 CV 编辑点.即可将该圆角设为尖硬角度(直角),可以打开或者关闭 CVs 的硬度可以调整可控点,创建较平滑的或较尖锐的曲线有关多样性因素的详细说明请参看设置插入结选项CV 硬度只作用于立方曲线Edit Curves > Add Points Tool 曲线尾端延伸曲线继续绘制...Edit Curves > Curve Editing Tool 曲线操作器..不用透过编辑点编辑曲线...直接透过操作器手柄编辑曲线Edit Curves > Project Tangent 将曲线投射在令一条曲线的正切弧度,可以在曲线的终点修改曲线的切线,使它和表面的切线或者两条其它交叉曲线的切线一致可以使用这种方法调整曲线的曲率以匹配表面的曲率,或者两条曲线交叉处的曲率例如,如果曲线的终点在表面上,使用这种功能可以使曲线切线在表面 U 或者 V 方向上保持连续。

尽管你可以使用 Align Curves 命令(Edit Curves > Align Curves)建立切线平面的连续性,一般来说,构造曲线优先于构造表面但是,它只能对齐曲线之间或者表面之间Project Tangent 可被轻易地用来重建一条曲线和其它两条曲线切线的连续性,或者在构造下一个表面之前重建曲线和表面的切线连续性投射曲线的切线到表面:1 选择用于投射切线的表面,然后选择想修改的曲线2 选择 Edit Curves > Project Tangent 命令在某些情况下,你不能投射一条曲线切线到曲线两端的两个表面上,必须确保有足够的内部 CV 来避免任何的重迭例如,如果曲线是三次曲线,想以曲率连续性投射曲线的两端,应当确认曲线至少包括三个跨距,也就是至少六个 CV投射切线到曲线上1 在投射曲线切线时,要确认需要投射曲线的终点位于其它曲线的交点2 选择想投射切线的曲线,然后按住 Shift 键选择其它的曲线3 切线怎样投射取决于最后选择的曲线(以绿色高亮度显示的)Create Surfaces 建立曲面Surfaces > Revolve 旋绕成形..可针对不同轴Surfaces > Loft 线段成形,用到 2 条以上曲线顺序选取成形Surfaces > Planar 建立平面.可以补 NURBS 的洞.针对 logo 文字或曲面的 iso 线.制作平面(细缝接合精细度设定在属性里)Surfaces > Extrude 可以针对曲线单独挤出或沿着曲线挤出..参数修改挤出类型.可针对文字做挤出Surfaces > Birail > Birail 1 Tool 利用锁线工具绘制 3 条曲线执行此指令(先点选连结 2 曲线的线段)Surfaces > Birail > Birail 2 Tool 利用锁线工具绘制 4 条曲线执行此指令(先点选连结 2 曲线的 2 个线段)Surfaces > Birail > Birail 3 Tool 利用锁线工具绘制 4 条以上曲线执行此指令Surfaces > Boundary 创建边界表面可以用三条曲线或者四条曲线创建三边或者四边曲面。

边界表面有四条边,而且几乎有所有的曲线的、非平而的三维形体边界曲线定义了表面的轮廓轨道曲线定义了交叉点创建一个四边的边界表面:在开始工作之前,需要四条边界曲线定义表面边界的轮廓可以框选四条曲线,或者以特定的顺序选择曲线曲线选择完毕之后,使用 Surfaces > Boundary 命令Surfaces > Square 使用正方形工具,创建三边或四边边界表面,边界表面的相邻边保持连续性必须选择四条边界表面曲线定义表面边界的轮廓表面曲线可以是等位结构线、表面曲线、剪切边、或自由曲线自由曲线不能赋予切线,它们创建的结果表面与边界表面的特点类似所选的所有的曲线都必须是交叉的选择曲线,使下一条选择的曲线与当前曲线相交,所生成的曲线根据所选的第一条曲线的不同而不同,因为第一条曲线设置表面的 U 方向相应地第二条曲线设置表面的 V 方向Surfaces > Bevel 通过曲线生成一个带有倒角边界的突起表面,这些曲线包括文本曲线和修剪边界可以倒角曲线,例如,当在建筑物上创建壁架,或者在装饰椅上滚轧边时,都需要倒角曲线Surfaces > Bevel Pius 导角外挂,套装导角的模块,应用在文字与LOGO 曲线成行出立体模型Edit Surfaces 编辑曲面 Edit NURBS > Duplicate NURBS Patches 复制 NURBS 片面。

在曲面上按右键选取 Surfaces Patches,在点选该曲面的片面(黄色),在执行此指令即可复制 NURBS 片面Edit NURBS > Project Curve 投影曲线,选择要投影曲面与投影曲线,执行此指令即可Edit NURBS > Intersect Surfaces 在相交的 2 个曲面上建立表面相交的各自曲线,2 个表面曲线,或者说修剪曲线被建立,现在可以用 Trim Tool(Edit Surfaces > Trim Tool)剪掉其中一部分即可Edit NURBS > Trim Tool 修剪曲面工具.对象呈现白框模式..选择要保留的曲面出现黄点,按 enter 即可Edit NURBS > Untrim Surfaces 移除修剪曲面...将被修剪的曲面移。

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