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干音的一般处理步骤演示教学

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干音的一般处理步骤演示教学_第1页
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干音的一般处理步骤干音的一般处理步骤首先保证干音的质量,包括音准、唱腔、气息和感情把握,当然也 要保证干音电平值不过小或者过载,尽量不要喷麦和有口水音(虽 然通过后期还是能消除的),然后实施以下步骤:一、降噪值得注意的是,录制干音的时候尽量减少环境噪音,别 以为可以降噪,就不在乎环境噪音的存在环境噪音过大,降噪后 干音的失真也就越厉害,为了声音的纯正,还是注意下吧!还有, 当环境噪音不大的情况下,降噪级别一般在5%-25%如果你认为你的干音相当干净了(一般不太可能),那也适当降点吧~~不会把你声音弄得多失真的当然,也可以采取多次降噪的手段(注意我文 字的措辞顺序),比如采样后第一次降5%在第一次降完的干音上再采样,第二次降10%在第二次采样的干音上再采样,第三次降噪 10% 如此循环,降噪的过程实际就是切高频噪音的过程,所以,在降噪和声音失真度上要权衡把握,不要一味追求干音 的绝对纯净,有朋友为了追求纯净的干音,降噪级别定位80%甚至100%那么恭喜你,你得到了世上最与众不同的声音其实,你会 发现,在有合着伴奏听的情况下,少许的噪音是听不出来的呵呵 我想这不是秘密了吧! !二、激励要用到 COOL EDIT2.1里的BBEf件。

大家可以根据自己 的音色来调整,可以在预览里听到BBE一共有三个旋钮,左边是调节对低频的增益,中间是调节对中高频的增益,右边是调节对总输 出的降低因为左和中的旋钮,全部都是增益,也就是只有提升, 所以在右边的总输出必须做适量的降低,否则很容易造成音频信号 溢出我一般左边的都调在 0.5 ,中间的在1-2左右(这两个地方的 调节不宜过大),最右边的在 -2到-4之间这个步骤其实变得可 有可无了,如果你觉得音色不够亮很闷的话,在EQ里也可以进行调节的但是,看在它所吹嘘的所谓能产生让人悦耳的谐波的份上, 那就加它一点点吧!反正我是放弃这一步了三、压限这道工序的作用就在于,它可以让你的声音变的有磁 性,有力量,且变得暖一些,让人听着舒服一些听那些歌手灌的 碟时你应该知道一点:其实并不是他们的声音就真的那么好,这其 中的奥妙之一就在于压限(compressor )这一步音效处理它能对 你的声音进行规格化的修饰,会修正你的原声,当你用好了压限 器,你的声音一定也会像他们一样好听以上是网络上的介绍(靠刨上的教程有的也太能忽悠了)按我的实践我觉得,就是把你声音低的部分提高音量,高音部分压 低音量(因为有的歌在开始时唱的声音会很轻,高潮部分又会很 高)。

其中压缩比 Ratio 一般为1.5-4比1;膝盖(这是什么翻 译?)KNE或一般是调为20-30 , GAIN的值是提升你整个人声音量的,包括你要压缩的那部分人声同样会做提升阈值threshold的值是压低你高音部分的,一般设为-24至卜12不等,要看你压缩的想法了,它的含义就是压缩器在音量低于这个设定值时是不工作的, 高于设定值才开始进行压缩工作两外的缓冲Attack和释放Release时间,就按默认的吧!另外,本人压限很少在 C4动态压缩器中进行处理,所以无法提供 有建设性的意见不过,大家要做的话,就选择预置当中的POP吧!四、EQ处理(音色处理)一般我们录出来的声音总是低音偏多, 高音不足,这里倒没有什么比较固定的处理,就是用 ultrafunk 插 件里面的equallizer (均衡)进行调整(合理的巧妙的利用好均衡 的调节,会有意想不到的效用,高超的调音师就高明在对音色中各 个频段非常熟悉「卜t得最佳的取舍!),加强些中高音,衰减一些低音(适度)我们大多数翻唱玩家也包括我在内,都是用的那种用 来语音聊天的廉价耳麦,这种麦频率范围很窄,高频截止大概在11KHz左右,以上的频率基本就是衰减掉了,所以我们在EQ时最好在这个频点以上进行适当增益,来尽量还原和美化我们的声音,完 全还原是不可能的。

同时,衰减一些低频,会让自己的声音更亮、更通透些为什么有的玩家翻唱里出来的人声会闷,就是因为EQ没有做好五、齿音消除因为本人的齿音不是很严重,所以,还没有做过这 个步骤,如果有朋友认为自己齿音很重的话,可以用 WavesDeEsser 插件来消除PS:齿音一般在6KHz左右的频段六、混响处理这是我认为最重要的步骤了,一首歌人声与伴奏的融合度就是在这里进行调节这里最重要的指标是:1、BassMultiplier :我一般 0.8—1; 2、残响 Decay time : 一般在 2.5 — 0.1之间调节,一般快歌我会在 0.1 1之间,慢歌我会在1 — 2.5之 间;3、DRY万音):我一般就是设置为0左右,想让人声有贴耳的 效果么?那么勇敢的加大它吧!;4、E.R(早期反射音量):设置为-7左右即可;5、REVERB混响或湿声):这里在-14到-24之间调 节,快歌一般在-24到-20,慢歌在-20至IJ-16之间当然,这里说的 也是一般情况,大家根据实际情况,一般可以与原唱的录音比一 下,在效果上尽量与其靠拢,会比较容易做一点,以后经验多了也 可以自己创新,摸索出自已的最佳方法来提醒一下,大家不要按 我的参数生搬硬套,如果你在调节时遇到了瓶颈实在是调不出你想 要的效果,那么就大胆的突破这些参数的束缚吧! !会有意想不到 的收获哦另外房间尺寸room size和延时Predelay time 可以自己慢慢调 节,告诉大家一个最简单有效的方法,在单轨模式下编辑,把各个 指标从最大拉到最小,在预览里试听,可以感觉到声音的变化?什 么?你说听不出?呵呵~其实,后期的过程就是耳朵训练的过程,听多了自然会听得出了。

当然,在单轨下只是一种训练耳朵的一种方法,等你明白了各个指标的具体含义,你可以再多轨模式下用FX直接调用插件来跟着伴奏一起,边听边调,哇塞! !好方便了吧? ? ?七、其他特效了太多,不再详细阐述有人会问是先做压缩还是先做 EQ的问题个人认为先压缩再 EQ因 为先做EQ再压缩的话,后一步的压缩会对EQ时衰减或增益的频段音量做很大的变化,压缩不好的话,EQ就白做了反之,压缩之后得到有良好动态的干音,再做 EQ的话不会对干音产生很大的变化, 也就是说不会影响到整个动态。

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