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1.2.3 主工具栏

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1.2.3 主工具栏_第1页
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1.2.3 主⼯具栏在默认状态下主⼯具栏位于菜单栏的下⽅,它以按钮图标的形式提供了⼀些常⽤编辑操作命令的快捷访问⽅式图2-6所⽰为3ds Max 2012的主⼯具栏由于屏幕显⽰分辨率的原因,主⼯具栏中的按钮可能⽆法全部显⽰将⿏标指针放置到⼯具栏的空⽩位置,待其显⽰为图2-7所⽰的“⼿”形状时,按住⿏标左键进⾏左右拖动即可将隐藏的⼯具按钮显⽰在屏幕中按住主⼯具栏前端的双竖线可以拖动主⼯具栏到界⾯的其他位置,图2-8所⽰为将主⼯具栏放置在界⾯的左侧如果拖动主⼯具栏到界⾯的中间后释放,会形成图2-9所⽰的⼀个单独的⼯具⾯板在⾮⼯具栏中主要按钮的含义如下:Select and link(:建⽴对象之间的连接Unlink Selection(断开当前选择连接)按钮:取消物体与物体之间的连接Bind to space warp (绑定到空间扭曲)按钮:将对象绑定到空间扭曲物体上  Select Object (选择对象)按钮:在场景中选择对象Select by Name(按名称选择)按钮:可对场景中的物体按名称或颜⾊进⾏选择Rectangular Selection Region(矩形选择区域):在场景中单击并进⾏拖动,出现矩形的虚线框。

虚线框中所包含的物体将被全部选择Select and Move (选择并移动)按钮:选择⼀个对象并进⾏位置变换Select and Rotate(:选择⼀个对象并进⾏旋转变换Select and Uniform scale(选择并缩放)按钮:选择⼀个对象并进⾏缩放变换Mirror(镜像)按钮:创建选定对象的镜像副本Align(对齐)按钮:将对象按照不同的⽅式对齐Material Editor(材质编辑器)按钮:材质编辑器Render setup(渲染设置)按钮:可对渲染输出的效果进⾏设置Rendered Frame window(渲染帧窗⼜)按钮:可快速打开渲染帧窗⼜,并预览上⼀次渲染场景图像效果Render Production(快速渲染)按钮:对当前的视⼜进⾏快速渲染W3Cschool()最⼤的技术知识分享与学习平台此篇内容来⾃于⽹站⽤户上传并发布。

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