电脑录音基础教程潘海啸撰写第一部分 基本常识第一章 电脑基本知识电脑的基本结构n1、电脑基本由cpu、主板、内存、硬盘 、显示器、显卡、声卡、键盘、鼠标、 音箱等部件构成,不同的部分有不同的 等级、型号和规格n2、电脑录音对电脑配置的基本要求:nCpu 主频至少要在2.0G以上,目前市面 上主要是两个牌子的cpu——inter和AMD ,电脑录音推荐使用Inter处理器,以保 证系统的兼容性和稳定性,推荐使用 inter双核cpu电脑录音主板、内存、硬盘和显卡 的要求n主板:电脑的稳定性主板是很关键的因素,由于电脑录音和后期 处理时往往需要电脑的长时间工作,电脑的稳定是至关重要的 推荐使用inter主板以保证和cpu的良好兼容性n内存:内存分为两种DDR和SDRAM,目前市面上主要以DDR为 主,后一种由于速度较慢,基本已退出市场,DDR分为很多频率 如DDR266、DDR333、DDR400、DDR533等等 ,一般来说品率 越高性能越好电脑录音和处理时,需要占用大量的内存,因此 ,大的内存容量是获得良好音质的保证,一般在1G左右为佳n硬盘:硬盘时录音数据的储存介质,目前在市面的硬盘基本上都 可满足电脑录音的需要,硬盘转速在7200r/min以上,容量在120G 以上。
选择一款SATA硬盘是不错的,如果需要更专业的硬盘, 可以选择,RAID硬盘阵列和SCIS硬盘,不过这两种硬盘价格较 贵n显卡:电脑录音对显卡要求不高,能够支持较高的分辨率,使显 示器能够正常显示就可以了目前市面上的显卡对于电脑录音来 说都绰绰有余电脑录音对声卡的要求n1、声卡是电脑录音的核心部件,声卡的质量性能直接 影响电脑录音的音质效果,所以选择一款性能优良的 专业声卡是至关重要的n2、专业声卡和普通声卡的区别n普通声卡一般会有15针的游戏接口同时兼具MIDI输入 输出的功能,声卡上集成音效芯片响应MIDI指令,具 有模拟型号的输入输出功能(即可以录音放音,但效 果一般),在windows xp操作系统下一般不需要加载 驱动程序n专业声卡,又称音频卡一般不集成MIDI输入输出接口 ,更不会有游戏接口,同时也不一定有MIDI音效芯片 来响应MIDI信号,但其录音性能特别好,这是专业音 频卡的最大 特点,其他功能如MIDI响应则通过专业的 MIDI设备,交由外部音源响应需要加载WDM、 ASIO等驱动专业声卡的一些知识n1、声卡的驱动程序:驱动程序是允许操作系统和系统 中的硬件设备通信的程序文件。
没有 驱动设备就不能 工作,很多声卡不发声的原因都是没有正确安装驱动 造成的n常用的声卡驱动标准:nWDM:WDM这是Win32 Driver Model的缩写,是微软 公司开发的驱动模式,在windows98以后的系统中使用 符合该驱动标准的声卡将获得更低的延迟时间nASIO:Audio stream input output 的缩写,是由Pinnacle systems公司下属的Steinberg media technologies AG公司 开发的音频驱动标准,现在为大多数专业音频卡所采 用2、常见的专业声卡品牌nWaveterminal:这是一款老牌子的专业音频卡,其192系列全部采 用192kHz的采样频率,24bitADC转换器,分为L、M、X3款,其 中录音192X最好,功能192M最多,它们都有内部8通道和 DirectWIRE功能,采用EWDM驱动,全面支持常用的ASIO、 WDM、GSIF等驱动,兼容性好使用方便n96/52:这是德国的Steinberg专门为配合Cubase和NUendo软件的 ASIO规范而设计的音频卡,提供了3对ADAT数字输入输出(24 个输入声道和24个输出通道)、1个9针的ADAT同步输出口、1对 字时钟同步输入输出。
音频输入口的总数量是52个,又由于可以 采用96kHz的采样频率,所以叫做96/52,该款声卡的最大特点是 可以实现零延时监听,如今,RME公司推出的96/32,有32个通道 输出,功能与96/52差不多,性价比很高,适合中国用户nPULSAR:来自德国的CReamware公司,集多轨录音混音,采样 器、电子音源于一身,功能众多强大,它的音频接口内嵌了6块 被视为专业体现的DSP芯片,这些芯片可以提供强大的数字音频 处理能力,使你能够录入更多的音频,得到更快的处理速度和稳 定的工作状态而不占用cpu资源这款声卡较贵,为了降低价格 Creamware公司推出了了Pulsar的精简版Luna2,DSP由6个减到了 3个,但保留了大多数功能,非常实用Maya声卡和创新声卡nMaya44和Mayapro:Maya是韩国AUDIOTRAK公司出品的音频卡 , 有很多种型号,其中以Maya44和Mayapro这两款在国内比较常 见, Maya44具有4进6出的接口,包含两个数字输出口两款声 卡都具有20bit和18bitADC转换器,带有话筒放大器和12V幻像供 电,支持44.1kHz、48kHz、32kHz等采样频率,具有优秀的 EWAD的驱动,能与操作系统完美兼容,录音音质虽然不是最好 的,但其平易近人的价格得到了大多初学者的大力拥护。
nSB Live!这是一款入门级的声卡,分为白金版、标准版、超值版 、周年纪念版、数码版等等,尽管不同的版本有不同的侧重,但 总的来说, SB Live!的定位在于游戏,其采用的ADC/DAC转换 器的音质与专业声卡还有差距,但其集成了性能强大的DSP芯片 ,并可作为硬件采样器,特别适合出血者录制音乐小样另外, SB Live!不支持ASIO驱动,创新公司新推出的AUDIGY2代声卡 支持ASIO, SB Live!可以通过KX驱动程序实现支持,获得比较 低的延迟电脑录音对电脑外设的其他要求n鼠标:以移动灵活为标准n监听音箱:不宜采用多媒体音箱,应采 用专业监听音箱,后面将会详细讲述监 听设备n网络设备:方便录音制品的上传和资料 软件下载n扫描仪打印机:方便五线谱打印等等n5个以上的USB2.0 接口:接口少的可以 通过USB2.0HUB来实现电脑录音对操作系统的要求n电脑录音不需要高超的电脑操作技术, 只需要会一般的操作如:装卸载软件, 复制粘贴,搜索文件等等n电脑录音一般采用Windows xp系统,当 然也可以采用MAC操作系统,但由于 MAC存在一些兼容的问题,初学者不推 荐使用。
n一句话,会基本的windows xp操作就可 以进行电脑录音了第二章 声学常识声音基本四要素:音强、音高、音 色和波形包络音强n 音强:就是人们在听闻时感到的响度,也就是 我们通常说的声音的强弱或大、小,重,轻 它是人耳对声音稳弱的主观评价尺度之一其 客观评价尺度——也即物理量的测量,是声波 的振幅 音强就是人们在听闻时感到的响度,也就是我 们通常说的声音的强弱或大、小,重,轻它 是人耳对声音稳弱的主观评价尺度之一其客 观评价尺度——也即物理量的测量,是声波的 振幅音强与振幅并不完全一致或成正比,在 声频范围的低频段相差很大,高频段也有相当 的差别 n用来表示声音大小的单位是dB音高n音高:音高或称音调,是人耳对声音调子高低 的主观评价尺度它的客观评价尺度是声波的 频率和音强与振幅的关系不一样,音高与频 率基本上是一致的当两个声音信号的频率相 差一倍时,也即f2=2f1时,则称f2比f1高一个 倍频程音乐中的1(do)与i,正好相差一个 倍频程,在音乐学中也称相差一个八度音在 一个八度音内,有12个半音音色n单簧管、圆号虽然演奏同一音高(基频 )的音符,但人们能够明确分辨出哪个 是单管管,哪个是圆号,而不会混淆。
这是由于它们的音色、波形包络不同 音色决定于乐音的泛音(谐波)频谱, 也可以说是乐音的波形所确定的波形包络n波形包络乐音的波形包络指乐音演奏(弹、吹、 拉,拨)每一音符时,单个乐音振幅起 始和结束的瞬态,也就是波形的包络 有些乐器,在弹、吹、拉、拨的开始一 瞬间,振幅马上达到最大值,然后振幅 逐步衰减,有的乐器则相反,在开始的 瞬间振奋较小,然后逐渐加大,再逐渐 衰减这些波形包络变化也影响乐器的 音色录音中的常用声学数据和 概念人耳听觉频率范围、人声语言的音频率、声压 、分贝、人耳听觉音强范围、音频直达声、反 射声、N次反射声、房间声音描述、房间混响 时间、声像、相位人耳听觉频率范围n人耳可听声音频率范围:20Hz(赫兹) ~20000Hz(赫兹),即空气每秒振动的 次数在20次到20000次人耳能听到,每秒 振动次数低于20次以下称为次声波,每 秒高于20000次称为超声波 次声信号虽不能为人耳所感闻,但可为 人的皮肤所感知人声语言的音频范围 n人声语言的音频范围:一般在 200Hz~4000Hz之间男性的频率成分偏 中低频,女性的频率成分偏中高频这 就是为了尽量不占频带资源而机的 带通频率一般设在300Hz~3000Hz的真正 原因,而我们都知道机的通话音质 完全可以接受。
声压和分贝n声压:我们知道,声音是通过空气传播的,声波振动 使空气进行了压缩,由此产生了一定的压力,从而振 动发生,这种压力就称为声压,压力的大小与声音的 大小成正比n分贝:声音的大小用分贝(即dB)来表示,人耳可听 音强范围在0dB~140dB左右 分贝是对声压的对数 表示方式,即参照物按乘除法的方式变化时我们的对 数(即分贝)按加减法的方式来表示其中人耳听力 曲线是与对数曲线非常相近,即当音量成倍增大时, 人耳听觉对音量的这种增大感觉要迟缓,越是到了高 声压级(大音量)后,感觉越迟缓用分贝表述声压 单位符合人耳的听觉特性 人耳听觉音强范围描述 n0dB音强指在完全消音的房间里人耳刚刚能听到或感到 声音存在时的声音大小(显然,这种理论上的环境是 不会存在的,完美的消音室也做不到0dB的声音出来) ;人们正常音量讲话口腔位置发出的声压在100dB左右 ,在环境相对安静时人们耳朵感觉最舒服的音量大小 在88dB~92dB左右(这一点尤为重要,我们在常规语 言扩声领域追求的每一听众位置能得到的平均声压就 在这一数值,声压过弱过强人耳都容易感觉疲劳); 大多数人在声压达到130dB~140dB即感到耳疼、头痛 、头皮发炸,即痛域值;我们知道宇航员在火箭升空 过程中耳朵要承受160dB的噪音是多么不容易,痛域值 比常人简单的多出20~30dB这意味着经过训练的宇航员 他的要比常人能承受的极限声音还可以高出10倍到30 倍左右。
直达声和反射声n直达声:声音在空气中直接进入人耳的 声音叫直达声; 反射声:声音经过建筑物反射后进入人 耳的声音叫反射声;声音在传播中遇到 障碍物(比如墙面、地面、桌椅等)时 ,一部分进入障碍物被其吸收,一部分 被障碍物反射回去(即回声,其反射方 向同镜子反射光线一样);一次反射声和N次反射声n一次反射声:声音被障碍物第一次反射后的声 音叫一次反射声,一次反射声弱于直达声; [align=left]二次反射声:声音被障碍物第二次 反射后的声音叫二次反射声,二次反射声弱于 一次反射声; N次反射声:声音被障碍物第N次反射后的声 音叫N次反射声;N次反射声弱于N-1次反射声 ;房间声音的描述 n当一个房间完全吸收声音能量,则该房间完全 没有反射声只有直达声,这种房间我们称之为 消音室,这时人耳听到的声音发干、干瘪 当一个房间完全不吸收声音能量而只有反射称 为不吸音,这时反射声的能量不衰减,叫反射 声过强;这时人耳听到的声音浑浊、混沌 直达声和反射声往往先后作用于人耳,实验表 明当两者时间相差50ms(0.05秒)以内,人耳 听不到两个声音,反射声起到补充直达声的作 用,声音变得厚实、丰满; 房间混响时间 n无数次的反射声和直达声共同形成了混 响,当一个房间的混响时间在1秒到2秒 之间为混响适中,人感觉听感舒适;当 混响时间大于4秒则听感浑浊,说明房间 反射过强、。