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File 菜单新建 ← New┗New Project → 新建项目New Folder →新建文件夹打开项目 ← Open Project打开最近项目 ← Open Recent Projects关闭 ← Close保存 ← Save另存为 ← Save As...保存副本 ← Save a Copy...恢复 ← Revert导入 ← Import┗File... → 文件Multiple Files... →多个文件Placeholder... →输入占位符Solid... →实色导入最近镜头 ← Import Recent Footage输出 ← Export查找 ← Find...再次查找 ← Find Next添加镜头到合成 ← Add Footage to Comp 选定脚本建立合成 ← New Comp From Selection...整理镜头 ← Consolidate All Footage删除未用镜头 ← Remove Unused Footage简化项目 ← Reduce Project文件打包 ← Collect Files...浏览文件夹 ← Watch Folder...运行脚本 ← Run Script建立代理 ← Create Proxy┗Still... → 静态图片Movie... → 影片设置代理 ← Set Proxy┗File... → 文件None →无解释镜头 ← Interpret Footage┗Main... → 常规Proxy... → 代理Remember Interpretation →保存解释Apply Interpretation →应用解释替换镜头 ← Replace Footage┗File... → 文件Placeholder... → 占位符Solid.. → 实色重载镜头 ← Reload Footage显示所在文件夹 ← Reveal in Explorer项目设置 ← Project Settings...打印 ← Print...退出 ← ExitEdit 菜单 撤消 ← Undo Copy重复 ← Redo Copy历史记录 ← History剪切 ← Cut复制 ← Copy粘贴 ← Paste清楚 ← Clear副本 ← Duplicate分层图层 ← Split Layer 抽出工作区域 ← Lift Work Area 挤压工作区域 ← Extrace Work Area选择全部 ← Select All全部取消 ← Deselect All标签 ← Label清空 ← Pruge┗All → 全部 Undo → 撤消Image Caches → 图象缓存Snapshot → 快照Video Memory → 视频内存编辑原稿 ← Edit Original模版 ← Templates┗Render Settings... → 渲染设置Output Module... → 输出模式预置 ← Preferences┗General... → 常规Previews... → 预演Display → 显示Import... → 输入Output → 输出Grids Minimax 是以该范围内最暗的像素填充.而且可以设置方向为水平 或垂直,可以选择应用通道十分灵活,效果出众。

Operation 用于选择作用方式,可以选择Maximum 最大方式、Minimax 最小方式、Minimax then Maximum 先最小再最大和 Maximum then Minimax 先最大再最小,四种方式Radius 设置作用半径,也就是效果的程度 Channel 选择应用的通道,我们可以对 R、G、B 和 Alpha 通道单独作用,这样可以不影响画 面其它元素Direction 选择方向为 Horizontal& Vertical 水平和垂直、Just Horizontal 仅水平方向和 fust Vertical 仅垂直方向 07, Remove Color Matting Remove Color Matting 称为“这罩颜色消除” ,用来消除或改变这罩的颜色这个效果也常 常用于使用其它文件的 Alpha 通道或填充的时候如果输人的素材是包含背景的 Alpha(Premultiplied Alpha) ,或者图像中的 Alpha 通道是由 After Effects 创建的,可 能需要去除图像中的光晕,而光晕通常是和背景及图像有很大反差的我们可以通过 Remove Color Matting 来消除或改变光晕。

08,Set Channels Set Channel 称为“通道设置” ,用于复制其它层的通道到当前颜色通道和 Alpha 通道中 比如,选择某一层的亮度值应用到当前层的颜色通道中,该效果等于重新指定当前层的 Alpha 通道Source Layerl/2/3/4 可以分别将本层的 RGBA 四个通道改为其它层 Set Red/Green/Blue/Alpha To Source l/2/3/4’s 用于选择本层要被替换的 RGBA 通道if Layer Sizes Differ 当两层图像尺寸不同的时候,选择 Stretch Layers to Fit 伸缩 自适应,来使两层变为同样大小09, Set Matte Set Matte 称为“遮罩设置” ,用于将其它图层的通道设置为本层的遮罩,通常用来创建运 动遮罩效果应用时如同使用时间线窗口中的 TrkMat 轨道遮罩,设置、上面的层设置、上 面的层为遮罩层而 Set Matte 效果主要是用来和以前版本的 AfterEffects 兼容.Take Matte From Layer 选择要应用这罩的层Use For Matte 选择哪一个通道作为本层的遮罩。

Invert Matte 遮罩反向 If Layer Sizes Differ 如果两层尺寸不同,选择 Stretch Matte to Fit 伸缩遮罩层自适应, Composite Matte with Original 将这罩和原图像合成,Premultiply Matte Layer 选择和背景合成的遮罩层 10, Shift Channels Channels 称为“通道转换” ,用于在本层的 RGBA 通道之间转换 主要对图象的色彩和亮暗产生效果,也可以消除某种颜色, Take Alpha/Red/Green/Blue 分别从旁边的弹出菜单中选择本层 的其它通道应用到 Alpha、Red、Green 和 Blue 通道 11, Cineon tools 效果概述 在这个子菜单中,只包含 Cineon Coverter 一个效果,其实它更主要是设置 10 位的 Cineon 文件,让它如实还原本色,以适应 8 位的 After EffectS 处理由于胶片扫描而来的 Cineon 10 位文件,有着更宽的动态范围,所以这个工具基本用来设置 10 位和 8 位之间的 白、黑点对应以及 Gamma 还原曲线值。

注意:Cineon Coverter 只是一个转换器,而不是特技效果,所以我们最好不要用它来处理 其它 8bit 图像Conversion Type 选择转换类型 10/8 Bit Black Point 分别设置对应的黑点参数 10/8Bit White Point 分别设置对应的白点参数 Gamma 调整 Gamma 还原曲线 Highligh Rolloff 高光滤除,通常 10bit 的图像动态范围更大体现在失真的高光区域,调 整这个值可以很有效地还原图像 五, Video 效果 Video 视频效果中,包含广播级颜色、场控补偿和时间码几个效果,其菜单如下.1, Broadcast Color roadcast Color 用于校正广播级的颜色和亮度由于电视信号发射带宽的限制,如我国用 的 PAL 制发射信号为 8MHz 带宽美国和日本使用的 NTSC 发射信号为 6MHz,由于其中还包 括音频的调制信号,进一步限制了带宽的应用所以并非我们在电脑上看到的所有颜色和亮 度都可以反映在最终的电视信号上,而且一旦亮度和颜色超标,会干扰到电视信号中的音频 而出现杂音那究竟什么样的信号不会超过电视台的播出技术标准呢?如我们通常见到的彩 条信号,它的亮度和颜色饱和度大约是可见光范围的 75%,所以也称为 75%彩条,制作中 应用的颜色和亮度应低于这个值。

在电视台的合成机房中,包含有两个信号监测的是波器, 一个叫波形示波器,监视亮度信号的幅度;一个叫矢量示波器,监视颜色信号的饱和度 Broadcast Locale 选择应用的电视制式, PAL 或 NTSC How to Make Color Safe 实现“安全色”的方法,包括 Reduce Luminance 降低亮度、 Reduce Saturation 降低饱和度、 Key out Unsafe 将不安全的像素透明和 Key out Safe 将 安全颜色透明后两项主要用来了解安全色的区域 Maximum Signal Amplitude(IRE)限制最大的信号幅度,最大为 120 可能已经超标,用默认 的 110 比较保守 2, Reduce Interlance Flicker Reduce Interlance Flicker 用于消除隔行闪烁现象对于图像中的高色度部分,隔行扫描 的时候可能会出现闪烁,应用本效果可以将过高的色度降低此外也可以消除水平线调和残 影,但对于一般图像并不明显 softness 柔化图像的边界,避免细线条隔行扫描的时候产 生闪烁 3, Timecode Timecode 是时间码,影视后期制作的时间依据,由于我们渲染的影片还要拿去配音或者加 入三维动画等等,每一帧包含时间码会有利于其它制作方面的配合,Mode 选择时间码显示 模式。

Display Format 设置时间码格式,电视用 SMPTE HH:MM:SS:FF,电影用 Frame Number 胶片编号 Time Units 时间单位,应该跟合成设置对应,比如 PAL 制的 25 帧/秒 Starting Frame 设置初始数值 Text Position 时间码显示位置 Text Size 时间码字号 Text Color 时间码颜色 六, 今天主要是把 Perspective 特效方面的整理出来了!! Perspective 用于制作各种透视效果,在简单的三维环境中放置图像,可以增加深度和调节 Z 轴这部分效果是从 After Effects 4.0 以后加入的,由此可见 After Effects 正向三 维合成努力但它不像 Discreet Logic Effect*那样从根本上集成了三维合成,而且包括 灯光、摄像机以及画面产生各种光感的效果Perspective 只提供了基本的三维环境中的几 何变换,使我们可以做出有“深度”的图像1, Basic 3D Basic 3D 基本三维效果,用来使画面在三维空间中水平或垂直移动,也可以拉远或靠近, 此外还可以建立一个增强亮度的镜子以反射旋转表面的光芒。

因为默认的光源来自图像上方, 所以如果想看到图像反射光线,只有让图像向后倾斜Swivel 控制水平方向旋转 Tilt 控制垂直方向旋转 Distance to Imag。

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