-- UG---完全介绍 (上) ------------------------------------------- 1.ug/gateway入口: UG/Gateway为所有Uuigraplics产品提供一个一致的基于Motif 的进入捷径UG/Gateway是所有其它Uuigraphics模块 的一个必要条件当开始一个Uuigraphics作业时,它是第一个启动的应用UG/Gateway允许用户打开,创建,存贮,着色和绘制工程图,部件和装配件,此外,Uuigraphics支持各种文件类型的读入和写出,导航,着色的动画功能,层功能和对象信息查询和分析 UG/Gateway的基本功能可以由添加附加的应用如建模,制图,制造,分析和转换器来扩大,使用户能够改编 Uuigraphics 的环境以适合于专门的需求 用户界面: 以Motif对话,图符和下拉式菜单为特征的用户介面, 易于导航,典型地对专门功能的存取要求不多于三个菜单选择或对话的挑选UG/Gateway的控制及用户介面的精细设计,创建跨越所有 Uuigraphics的应用的共同一致的工作环境。
这种一致性等值于无比的个别的生产率,无论您是 Uuigraphics的新用户或是一个广泛使用UG/Gateway 对话和菜单加速器的专家 主要特征: 漫游、着色和动画功能强有力的视觉效果,或工程图,实体模型及装配支持工业设计广泛的对象信息查询和分析对共同的功能,快速视图弹出菜单丰富的改编功能 ,包括宏 (Macro)和用户工具(User Tools)UG/Gateway的对话和菜单加速器的功能键可以被定制(用户化) 到适合于您的需要简单的鼠标交互调出一“弹出式菜单”,它显示共同使用的 Uuigraphics的视图操作包括缩放,旋转,导航,消隐边缘移去和着色,此外鼠标交互也可显示图符的帮助信息,为新的或偶而使用的用户提供每个图符 的文本解释 图形窗口方便地指示工作部件和显示部件的名字,而创新的红灯/绿灯取消了对系统可用性的预测,Uuigraphics 用户也可以重新调整任一Unigraphics窗口,包括图形窗口的尺寸 .强有力的视觉效果:UG/Gateway提供多种显示选项如Gourand着色,部分着色,曲面分析,动态消隐线移去和三维立体视镜观察漫游导航允许用户通过鼠标或预定义的曲线轨迹漫步通过装配件。
UG/Gateway 通过三维输入装置,包括 Spacetec/Spaceball装置和Logitech Magellan /Space Mouse装置提供在旋转和平移UG模型方面附加的灵活性高级的逼真照相的着色选项 ,如支持纹理,材料,光源和阴影在分离的许可的 UG/photo 产品中是有效的,UG/Gateway利用UG/photo的渲染,也支持通过建立逼真照相的MPEG电影的动画UG/Gateway提供高性能的3-D图象,精度调整到确保在每个Unigraphics硬件配置上最高的性能,这样主动重申Unigraphics对选择硬件平台策略的承诺 .宏(Macro): UG/Gateway提供一个构入机内的宏指令功能,它的目标是针对那些不是编程人员, 而又希望有一种为自动地重复任务和操作,记录和演示用户定义的交 至序列的自动化工具的UG用户 .用户工具(User Tools): 用户工具设计来增加总的个人生产率,它通过使用户建立用户化的对话框, 快速存取共同使用的宏GRIP和UG/Open API程序建立一个用户化的用户工 具无需编程 知识,容易以文本文件来定义,一个用户工具对象可以含有用户 定义的图符和一 个清单盒,用户工具是持久的对话框,它对整个的一个UG作 业都是有效的。
.数据组织: 与Unigraphics广泛的改编功能一起,UG/Gateway提供众多的方法去成组对象和控制它们的可见性,包括会和分类目录,隐藏和再现,视图和布局这些 技术增加总的个人生产率,它通过允许控制数据定义而使用户可以更方便地 组织复杂的工程 图,装配和组件 .读入/写出能力: UG/Gateway支持各种文件格式的读入和/或写出,包括Parasolid的传输文件 ,计算机 图形中间文件(CGM),UG/Remarx的标注文件,UG/MX文件和几种转换 格式,附加的写出格式包括Silicon Graphics lnveutor文件和快速原型 (STL)文件,附加的使web实现的写出格式通过UG/Web Render ,它也是 UG/Gateway的一部分,是有效的 .对象信息查询和分析: 广泛的查询选项提供对象的信息查询和分析,如表达式,特征,部件和层,专门的几何信息,如距离,角度间隙,面积和质量特性,以及装配报告,部件清单也是在部件和装配件上有效的 .绘图: 扩展的绘图功能包括在UG/Gateway的许用权中,允许对所有Unigraphics支持 的桧图机,没有限制的绘图机排队等候,UG/Gateway也支持对UG/photo,一个逼真照相的渲染模块的高分率的彩色绘图。
在UG/Grateway内的绘图功能提供用户选项,从一个当地工作站到远程绘图机 排队等候的绘图到使用网络范围基于服务器的绘图,除去24位彩色图象的逼真照相的绘图外,也支持HPGL,HPGL2,Postscript和Calcomp的格式 .Web渲染功能: UG/Web包括UG/Web Render,一个主要功能的集合,它允许用户在一广泛的主页能够使用的格式中生产Unigraphics模型的图象Web渲染格式包括:CGM(矢量), VRML1.0 和2.0,包括VRML定位(多边形),TIFF(要素 ),MPEG-1和MPEG-2(要素), GIF(象素)和JPEG(象素 ),在这些格式中建立的 图象可以直接用于HTML中或可以得用Web浏览器 即插式或观察器进行观看 .许用权: 许用权的控制是网络范围的,可以驻留在一个服务器上,分布在一个异种网络上的许可权到Unigraphics的用户 .平台: UG/Gateway在各种平台上是有效的,包括HP700系列,Digital Alpha, Silicon Graphics Sun SPRAC, IBM RS/6000和来自Compaq, HP, NETPower, DELL, IBM, Digital和Lntegraph的 WindowsNT工作站,支持的操作系统包括 HP-UX,Digfal Unix, IRIX, Solaris, Alx和对Lntel 和Alpha两种处理器 的Windows NT。
注:一个UG/Gateway许用权是对所有其它UG模块的必要条件,它是当开始一个 Unigraplics 作业时第一个启动的应用 2.UG/Feature Modeling 特征建模 UG/Feature Modeling提高了表达式的用户级别,因而设计可以在工程特征的意义中定义,而不是在低级的CAD几何体的意义中定义,为了基于尺寸和位置 的尺寸驱动编辑,参数化地定义特征 功能特征: 强大的构入机内的面向工程的成形特征--键槽,孔,凸垫,凸台,型腔--捕捉设计意图和增加生产率特征的矩形和园形陈列引用的图样--与个别的特征的位移;在图样中 的所有特征是与主特征相关 倒园与倒角: 固定的和可变半径的倒园可以重叠周围的表面,并延伸到一个零半径能够倒角任一边缘陡峭边缘倒园对那些不能接纳完全的倒园半径,而仍要求倒园的设计 高级建模操作: 轮廓可以被扫描,拉伸或旋转形成实体极强功能的控空实体命令在几秒钟内转变实心体为薄壁设计,如果需要 ,内壁的拓扑关系将不同于外壁的为加工的模型接近形状的零件的拔锥操作对共同设计元素的用户定义特征(为了事选定义它们,要求UG/User- Defined Features模块)。
3. UG/Solid Modeling 实体建模 UG/Solid Modeling包含强大的 Unignphics复合建模模块,它天缝地集成基于约束的特征建模和传统的显式几 何建模到一单一的建模座舱内,用户可 以得到集成于一基于特征的境内的传统 实体,曲面和线框功能的优点 **** 注 **** UG/Solid Modeling是所有其它几何建 模产品的基础,提供编辑任何东西--从特征到自由形状和为建立实体使用的 命令的灵活性,当与UG/Feature Modeling和UG/Freeform建模应和一起使用时,UG/Solidl Modeling提供最大 的设计自由度Unigraphics Hybrid Modeler比任一其它系统提供更先进的技术和比参数化建模模块有许多明显优点:. UG复合建模模块在设计过程中提供更多的灵活性,当纯参数化系 统仅仅支持一种基于约速的特征建模范例, Unigraphics建模有 一组广泛丰富的工具组支持各种建模选项,用户选择最自然地支 持设计意图的方法 UG的复合建模模块允许按需添加参数另一方面纯参数化建模模 块在改变可以进行之间,强制模型全部约束 用Unigraphics,在 设计过程中有完全的自由度,设计改变可以以 很方便地进行。
UG的复合建模模块允许传统的产品设计过程有效地被使用 ,并与基本约束的特征建模按需组合使用,没有如纯 参数化系统那样 ,再培训的时间浪费,用户可以移动到Unigraphics,而没有损失 生产率 UG的复合建模模块,使得能够有效地使用遗留的产品模型数据, 包括从其它CAD系统来的数据没有如纯数化系统那样需要重建 已存模型,用户可以保护它的们在传统数据中的投资,在新的产 品开发中, 提升已存设计知识的价值用UG复合建模模块建立 的模型是完全与构造的几何体相关,允许重访早期的设计决定而 无需再返工下游的信息 功能 实体操作基于已被生产实践证实的 Parasolid建模内核, Parasolid今天已 由多于15,000 用户使用,有极大的精度和可靠性容差建模特征允许低精度的读入的 几何体在Unigraphics内有效地使用 利用实体体素构造块,柱,锥球 布尔操作求和,求差,求交逻辑相加 显式的表面编辑编辑命令,移动, 旋转,删除,偏置,代替几何体 从拉伸和旋转草图轮廓形成实体 对高级的相关的定位的基准面与基准轴片体与实体集成 缝合片体到实体 分割和修剪实体允许传递自由形状片体的形状到实体。
从实体表面轴取片体 特征编辑 编辑和删除特征;参数化编辑,重定位(为了建立特征需要UG/feature Modeling). 特征抑制,特征重排时序,特征嵌入 4.UG/Freeform Modeling 自由形状建模 UG/Freeform Modeling用于设计高级的自由形状外形,或直接在实体上,或作为一独立的。