项目八项目八 渲染与实体装配渲染与实体装配学习目标:学习目标:1 1、掌握三维导航工具的使用方法掌握三维导航工具的使用方法2 2、掌握相机的创建及使用方法掌握相机的创建及使用方法3 3、掌握动画的创建方法掌握动画的创建方法4 4、掌握观察三维图形的方法掌握观察三维图形的方法5 5、掌握模型的渲染方法掌握模型的渲染方法本章重点:本章重点:Ø 使用三维导航工具使用三维导航工具Ø 使用相机定义三维视图使用相机定义三维视图Ø 创建运动路径动画创建运动路径动画Ø 查看三维图形效果查看三维图形效果Ø 应用与管理视觉样式应用与管理视觉样式Ø 使用光源、材质和贴图使用光源、材质和贴图Ø 渲染对象渲染对象 8.18.1 使用三维导航工具使用三维导航工具 三维导航工具允许用户从不同的角度、高度和距离查看图三维导航工具允许用户从不同的角度、高度和距离查看图三维导航工具允许用户从不同的角度、高度和距离查看图三维导航工具允许用户从不同的角度、高度和距离查看图形中的对象用户可以使用以下三维工具在三维视图中进行动形中的对象用户可以使用以下三维工具在三维视图中进行动形中的对象。
用户可以使用以下三维工具在三维视图中进行动形中的对象用户可以使用以下三维工具在三维视图中进行动态观察、回旋、调整距离、缩放和平移态观察、回旋、调整距离、缩放和平移态观察、回旋、调整距离、缩放和平移态观察、回旋、调整距离、缩放和平移 uu 受约束的动态观察受约束的动态观察受约束的动态观察受约束的动态观察uu 自由动态观察自由动态观察自由动态观察自由动态观察 uu 连续动态观察连续动态观察连续动态观察连续动态观察8.1.18.1.1 受约束的动态观察受约束的动态观察 在在在在【【【【功能区功能区功能区功能区】】】】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【【【【常用常用常用常用】】】】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【【【【视图视图视图视图】】】】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【【【【受约束的动态观察受约束的动态观察受约束的动态观察受约束的动态观察】】】】按钮,或单击按钮,或单击按钮,或单击按钮,或单击【【【【菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器】】】】按钮,在弹出的菜单中选按钮,在弹出的菜单中选按钮,在弹出的菜单中选按钮,在弹出的菜单中选择择择择【【【【视图视图视图视图】】】】| |【【【【动态观察动态观察动态观察动态观察】】】】| |【【【【受约束的动态观察受约束的动态观察受约束的动态观察受约束的动态观察】】】】命令命令命令命令(3DORBIT)(3DORBIT),可以在,可以在,可以在,可以在当前视口中激活三维动态观察视图。
当前视口中激活三维动态观察视图当前视口中激活三维动态观察视图当前视口中激活三维动态观察视图 当当当当【【【【受约束的动态观察受约束的动态观察受约束的动态观察受约束的动态观察】】】】处于活动状态时,视图的目标将保持静止,而处于活动状态时,视图的目标将保持静止,而处于活动状态时,视图的目标将保持静止,而处于活动状态时,视图的目标将保持静止,而相机的位置相机的位置相机的位置相机的位置( (或视点或视点或视点或视点) )将围绕目标移动但是,看起来好像三维模型正在随着将围绕目标移动但是,看起来好像三维模型正在随着将围绕目标移动但是,看起来好像三维模型正在随着将围绕目标移动但是,看起来好像三维模型正在随着鼠标光标的拖动而旋转用户可以此方式指定模型的任意视图此时,显示鼠标光标的拖动而旋转用户可以此方式指定模型的任意视图此时,显示鼠标光标的拖动而旋转用户可以此方式指定模型的任意视图此时,显示鼠标光标的拖动而旋转用户可以此方式指定模型的任意视图此时,显示三维动态观察光标图标如果水平拖动光标,相机将平行于世界坐标系三维动态观察光标图标如果水平拖动光标,相机将平行于世界坐标系三维动态观察光标图标。
如果水平拖动光标,相机将平行于世界坐标系三维动态观察光标图标如果水平拖动光标,相机将平行于世界坐标系(WCS)(WCS)的的的的XYXY平面移动如果垂直拖动光标,相机将沿平面移动如果垂直拖动光标,相机将沿平面移动如果垂直拖动光标,相机将沿平面移动如果垂直拖动光标,相机将沿Z Z轴移动8.1.28.1.2 自由动态观察自由动态观察 在在【【功能区功能区】】选项板中选择选项板中选择【【常用常用】】选项卡,在选项卡,在【【视图视图】】面板中单击面板中单击【【自由动态观察自由动态观察】】按钮,或单击按钮,或单击【【菜单浏览器菜单浏览器】】按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择【【视图视图】】|【【动态观察动态观察】】|【【自由动态观察自由动态观察】】命令命令(3DFORBIT),可以在当前视口,可以在当前视口中激活三维自由动态观察视图如果用户坐标系中激活三维自由动态观察视图如果用户坐标系(UCS)图标为开,则表示当图标为开,则表示当前前 UCS 的着色三维的着色三维 UCS 图标显示在三维动态观察视图中图标显示在三维动态观察视图中 三维自由动态观察视图显示一个导航球,它被更小的圆分成三维自由动态观察视图显示一个导航球,它被更小的圆分成4个区域,个区域,如图如图8-2所示。
取消选择快捷菜单中的所示取消选择快捷菜单中的【【启用动态观察自动目标启用动态观察自动目标】】选项时,选项时,视图的目标将保持固定不变相机位置或视点将绕目标移动目标点是导航视图的目标将保持固定不变相机位置或视点将绕目标移动目标点是导航球的中心,而不是正在查看的对象的中心与球的中心,而不是正在查看的对象的中心与【【受约束的动态观察受约束的动态观察】】不同,不同,【【自由动态观察自由动态观察】】不约束沿不约束沿 XY 轴或轴或 Z 方向的视图变化方向的视图变化 8.1.38.1.3 连续动态观察连续动态观察 在在【【功能区功能区】】选项板中选择选项板中选择【【常用常用】】选项卡,在选项卡,在【【视图视图】】面板中单击面板中单击【【连续动态观察连续动态观察】】按钮,或单击按钮,或单击【【菜单浏览器菜单浏览器】】按按钮,在弹出的菜单中选择钮,在弹出的菜单中选择【【视图视图】】|【【动态观察动态观察】】|【【连续动态观连续动态观察察】】命令命令(3DCORBIT),可以启用交互式三维视图并将对象设,可以启用交互式三维视图并将对象设置为连续运动置为连续运动 执行执行3DCORBIT命令,在绘图区域中单击并沿任意方向拖命令,在绘图区域中单击并沿任意方向拖动鼠标,使对象沿正在拖动的方向开始移动。
释放鼠标,对象动鼠标,使对象沿正在拖动的方向开始移动释放鼠标,对象在指定的方向上继续进行它们的轨迹运动为光标移动设置的在指定的方向上继续进行它们的轨迹运动为光标移动设置的速度决定了对象的旋转速度速度决定了对象的旋转速度 可通过再次单击并拖动来改变连续动态观察的方向在绘可通过再次单击并拖动来改变连续动态观察的方向在绘图区域中单击鼠标右键并从快捷菜单中选择选项,也可以修改图区域中单击鼠标右键并从快捷菜单中选择选项,也可以修改连续动态观察的显示连续动态观察的显示 8.28.2 使用相机定义三维视图使用相机定义三维视图 在在在在AutoCADAutoCAD中,通过在模型空间中放置相机和根据需要调中,通过在模型空间中放置相机和根据需要调中,通过在模型空间中放置相机和根据需要调中,通过在模型空间中放置相机和根据需要调整相机设置来定义三维视图整相机设置来定义三维视图整相机设置来定义三维视图整相机设置来定义三维视图 uu 认识相机认识相机认识相机认识相机uu 创建相机创建相机创建相机创建相机 uu 修改相机特性修改相机特性修改相机特性修改相机特性uu 调整视距调整视距调整视距调整视距uu 回旋回旋回旋回旋8.2.18.2.1 认识相机认识相机 在图形中,可以通过放置相机来定义三维视图;可以打开或关闭相机并在图形中,可以通过放置相机来定义三维视图;可以打开或关闭相机并在图形中,可以通过放置相机来定义三维视图;可以打开或关闭相机并在图形中,可以通过放置相机来定义三维视图;可以打开或关闭相机并使用夹点来编辑相机的位置、目标或焦距;可以通过位置使用夹点来编辑相机的位置、目标或焦距;可以通过位置使用夹点来编辑相机的位置、目标或焦距;可以通过位置使用夹点来编辑相机的位置、目标或焦距;可以通过位置XYZXYZ坐标、目标坐标、目标坐标、目标坐标、目标XYZXYZ坐标和视野坐标和视野坐标和视野坐标和视野/ /焦距焦距焦距焦距( (用于确定倍率或缩放比例用于确定倍率或缩放比例用于确定倍率或缩放比例用于确定倍率或缩放比例) )定义相机。
可以指定的相机定义相机可以指定的相机定义相机可以指定的相机定义相机可以指定的相机属性如下属性如下属性如下属性如下 位置:定义要观察三维模型的起点位置:定义要观察三维模型的起点位置:定义要观察三维模型的起点位置:定义要观察三维模型的起点 目标:通过指定视图中心的坐标来定义要观察的点目标:通过指定视图中心的坐标来定义要观察的点目标:通过指定视图中心的坐标来定义要观察的点目标:通过指定视图中心的坐标来定义要观察的点 焦距:定义相机镜头的比例特性焦距越大,视野越窄焦距:定义相机镜头的比例特性焦距越大,视野越窄焦距:定义相机镜头的比例特性焦距越大,视野越窄焦距:定义相机镜头的比例特性焦距越大,视野越窄 前向和后向剪裁平面:指定剪裁平面的位置剪裁平面是定义前向和后向剪裁平面:指定剪裁平面的位置剪裁平面是定义前向和后向剪裁平面:指定剪裁平面的位置剪裁平面是定义前向和后向剪裁平面:指定剪裁平面的位置剪裁平面是定义( (或剪裁或剪裁或剪裁或剪裁) )视图的边界在相机视图中,将隐藏相机与前向剪裁平面之间的所有对象。
视图的边界在相机视图中,将隐藏相机与前向剪裁平面之间的所有对象视图的边界在相机视图中,将隐藏相机与前向剪裁平面之间的所有对象视图的边界在相机视图中,将隐藏相机与前向剪裁平面之间的所有对象同样隐藏后向剪裁平面与目标之间的所有对象同样隐藏后向剪裁平面与目标之间的所有对象同样隐藏后向剪裁平面与目标之间的所有对象同样隐藏后向剪裁平面与目标之间的所有对象 默认情况下,已保存相机的名称为默认情况下,已保存相机的名称为默认情况下,已保存相机的名称为默认情况下,已保存相机的名称为 Camera1Camera1、、、、Camera2Camera2等用户可以根等用户可以根等用户可以根等用户可以根据需要重命名相机以更好地描述相机视图据需要重命名相机以更好地描述相机视图据需要重命名相机以更好地描述相机视图据需要重命名相机以更好地描述相机视图 8.2.28.2.2 创建相机创建相机 在在在在【【【【功能区功能区功能区功能区】】】】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【【【【常用常用常用常用】】】】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【【【【视图视图视图视图】】】】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【【【【创建相机创建相机创建相机创建相机】】】】按钮,或单击按钮,或单击按钮,或单击按钮,或单击【【【【菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器】】】】按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择【【【【视图视图视图视图】】】】| |【【【【创建相机创建相机创建相机创建相机】】】】命令命令命令命令(CAMERA)(CAMERA),可以设置相机和目标的位置,以创建并,可以设置相机和目标的位置,以创建并,可以设置相机和目标的位置,以创建并,可以设置相机和目标的位置,以创建并保存对象的三维透视图。
保存对象的三维透视图保存对象的三维透视图保存对象的三维透视图 通过定义相机的位置和目标,然后进一步定义其名称、高度、焦距和剪通过定义相机的位置和目标,然后进一步定义其名称、高度、焦距和剪通过定义相机的位置和目标,然后进一步定义其名称、高度、焦距和剪通过定义相机的位置和目标,然后进一步定义其名称、高度、焦距和剪裁平面来创建新相机执行裁平面来创建新相机执行裁平面来创建新相机执行裁平面来创建新相机执行【【【【创建相机创建相机创建相机创建相机】】】】命令时,当在图形中指定了相机位命令时,当在图形中指定了相机位命令时,当在图形中指定了相机位命令时,当在图形中指定了相机位置和目标位置后,命令行显示如下提示信息置和目标位置后,命令行显示如下提示信息置和目标位置后,命令行显示如下提示信息置和目标位置后,命令行显示如下提示信息 输入选项输入选项输入选项输入选项 [?/[?/名称名称名称名称(N)/(N)/位置位置位置位置(LO)/(LO)/高度高度高度高度(H)/(H)/目标目标目标目标(T)/(T)/镜头镜头镜头镜头(LE)/(LE)/剪裁剪裁剪裁剪裁(C)/(C)/视图视图视图视图(V)/(V)/退出退出退出退出(X)] <(X)] <退出退出退出退出>:>: 在该命令提示下,可以指定是否显示当前已定义相机的列表、相机名称、在该命令提示下,可以指定是否显示当前已定义相机的列表、相机名称、在该命令提示下,可以指定是否显示当前已定义相机的列表、相机名称、在该命令提示下,可以指定是否显示当前已定义相机的列表、相机名称、相机位置、相机高度、相机目标位置、相机焦距、剪裁平面以及设置当前视相机位置、相机高度、相机目标位置、相机焦距、剪裁平面以及设置当前视相机位置、相机高度、相机目标位置、相机焦距、剪裁平面以及设置当前视相机位置、相机高度、相机目标位置、相机焦距、剪裁平面以及设置当前视图以匹配相机设置图以匹配相机设置图以匹配相机设置图以匹配相机设置 。
8.2.38.2.3 修改相机特性修改相机特性 在图形中创建了相机后,当选中相机时,将打开在图形中创建了相机后,当选中相机时,将打开在图形中创建了相机后,当选中相机时,将打开在图形中创建了相机后,当选中相机时,将打开【【【【相机预览相机预览相机预览相机预览】】】】窗口,如窗口,如窗口,如窗口,如图图图图8-48-4所示其中,预览窗口用于显示相机视图的预览效果;所示其中,预览窗口用于显示相机视图的预览效果;所示其中,预览窗口用于显示相机视图的预览效果;所示其中,预览窗口用于显示相机视图的预览效果; 【【【【视觉样式视觉样式视觉样式视觉样式】】】】下拉列表框用于指定应用于预览的视觉样式,如概念、三维隐藏、三维线框、下拉列表框用于指定应用于预览的视觉样式,如概念、三维隐藏、三维线框、下拉列表框用于指定应用于预览的视觉样式,如概念、三维隐藏、三维线框、下拉列表框用于指定应用于预览的视觉样式,如概念、三维隐藏、三维线框、真实等;真实等;真实等;真实等;【【【【编辑相机时显示该窗口编辑相机时显示该窗口编辑相机时显示该窗口编辑相机时显示该窗口】】】】复选框,用于指定编辑相机时,是否显复选框,用于指定编辑相机时,是否显复选框,用于指定编辑相机时,是否显复选框,用于指定编辑相机时,是否显示示示示【【【【相机预览相机预览相机预览相机预览】】】】窗口窗口窗口窗口 。
8.2.48.2.4 调整视距调整视距 单击单击单击单击【【【【菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器】】】】按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择【【【【视图视图视图视图】】】】| |【【【【调整视距调整视距调整视距调整视距】】】】命令命令命令命令(3DDISTANCE)(3DDISTANCE),可以将光标更改为具有上箭头和下箭头的直线单击,可以将光标更改为具有上箭头和下箭头的直线单击,可以将光标更改为具有上箭头和下箭头的直线单击,可以将光标更改为具有上箭头和下箭头的直线单击并向屏幕顶部垂直拖动光标使相机靠近对象,从而使对象显示得更大单击并向屏幕顶部垂直拖动光标使相机靠近对象,从而使对象显示得更大单击并向屏幕顶部垂直拖动光标使相机靠近对象,从而使对象显示得更大单击并向屏幕顶部垂直拖动光标使相机靠近对象,从而使对象显示得更大单击并向屏幕底部垂直拖动光标使相机远离对象,从而使对象显示得更小,如图并向屏幕底部垂直拖动光标使相机远离对象,从而使对象显示得更小,如图并向屏幕底部垂直拖动光标使相机远离对象,从而使对象显示得更小,如图并向屏幕底部垂直拖动光标使相机远离对象,从而使对象显示得更小,如图8-98-9所示所示所示所示 。
8.2.58.2.5 回旋回旋 单击单击单击单击【【【【菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器】】】】按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择【【【【视图视图视图视图】】】】| |【【【【回旋回旋回旋回旋】】】】命令命令命令命令(3DSWIVEL)(3DSWIVEL),可以在拖动方向上模拟平移相机可以沿,可以在拖动方向上模拟平移相机可以沿,可以在拖动方向上模拟平移相机可以沿,可以在拖动方向上模拟平移相机可以沿XYXY平面或平面或平面或平面或Z Z轴回旋轴回旋轴回旋轴回旋视图,如图视图,如图视图,如图视图,如图8-108-10所示所示所示所示 8.38.3 运动路径动画运动路径动画 使用运动路径动画使用运动路径动画使用运动路径动画使用运动路径动画( (例如模型的三维动画穿越漫游例如模型的三维动画穿越漫游例如模型的三维动画穿越漫游例如模型的三维动画穿越漫游) )可以向用可以向用可以向用可以向用户形象地演示模型可以录制和回放导航过程,以动态传达设户形象地演示模型。
可以录制和回放导航过程,以动态传达设户形象地演示模型可以录制和回放导航过程,以动态传达设户形象地演示模型可以录制和回放导航过程,以动态传达设计意图计意图计意图计意图 uu 控制相机运动路径的方法控制相机运动路径的方法控制相机运动路径的方法控制相机运动路径的方法uu 设置运动路径动画参数设置运动路径动画参数设置运动路径动画参数设置运动路径动画参数 uu 创建运动路径动画创建运动路径动画创建运动路径动画创建运动路径动画8.3.18.3.1 控制相机运动路径的方法控制相机运动路径的方法 可以通过将相机及其目标链接到点或路径来控制相机运动,从而控制动可以通过将相机及其目标链接到点或路径来控制相机运动,从而控制动可以通过将相机及其目标链接到点或路径来控制相机运动,从而控制动可以通过将相机及其目标链接到点或路径来控制相机运动,从而控制动画要使用运动路径创建动画,可以将相机及其目标链接到某个点或某条路画要使用运动路径创建动画,可以将相机及其目标链接到某个点或某条路画要使用运动路径创建动画,可以将相机及其目标链接到某个点或某条路画要使用运动路径创建动画,可以将相机及其目标链接到某个点或某条路径。
径 如果要相机保持原样,则将其链接到某个点;如果要相机沿路径运动,如果要相机保持原样,则将其链接到某个点;如果要相机沿路径运动,如果要相机保持原样,则将其链接到某个点;如果要相机沿路径运动,如果要相机保持原样,则将其链接到某个点;如果要相机沿路径运动,则将其链接到路径上则将其链接到路径上则将其链接到路径上则将其链接到路径上 如果要目标保持原样,则将其链接到某个点;如果要目标移动,则将其如果要目标保持原样,则将其链接到某个点;如果要目标移动,则将其如果要目标保持原样,则将其链接到某个点;如果要目标移动,则将其如果要目标保持原样,则将其链接到某个点;如果要目标移动,则将其链接到某条路径无法将相机和目标链接到一个点链接到某条路径无法将相机和目标链接到一个点链接到某条路径无法将相机和目标链接到一个点链接到某条路径无法将相机和目标链接到一个点 如果要使动画视图与相机路径一致,则使用同一路径在如果要使动画视图与相机路径一致,则使用同一路径在如果要使动画视图与相机路径一致,则使用同一路径在如果要使动画视图与相机路径一致,则使用同一路径。
在【【【【运动路径动运动路径动运动路径动运动路径动画画画画】】】】对话框中,将目标路径设置为对话框中,将目标路径设置为对话框中,将目标路径设置为对话框中,将目标路径设置为【【【【无无无无】】】】可以实现该目的可以实现该目的可以实现该目的可以实现该目的 8.3.28.3.2 设置运动路径动画参数设置运动路径动画参数 在在在在【【【【功能区功能区功能区功能区】】】】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【【【【工具工具工具工具】】】】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【【【【动画动画动画动画】】】】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【【【【动画运动路径动画运动路径动画运动路径动画运动路径】】】】按钮,或单击按钮,或单击按钮,或单击按钮,或单击【【【【菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器】】】】按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择【【【【视图视图视图视图】】】】| |【【【【动画运动路径动画运动路径动画运动路径动画运动路径】】】】命令命令命令命令(ANIPATH)(ANIPATH),打开,打开,打开,打开【【【【运动路径动画运动路径动画运动路径动画运动路径动画】】】】对话框,对话框,对话框,对话框,如图如图如图如图8-118-11所示所示所示所示 。
8.3.38.3.3 创建运动路径动画创建运动路径动画 了解了运动路径动画的设置方法后,下面通过一个具体实了解了运动路径动画的设置方法后,下面通过一个具体实了解了运动路径动画的设置方法后,下面通过一个具体实了解了运动路径动画的设置方法后,下面通过一个具体实例来介绍运动路径动画的创建方法例来介绍运动路径动画的创建方法例来介绍运动路径动画的创建方法例来介绍运动路径动画的创建方法 8.48.4 漫游和飞行漫游和飞行 在在在在【【【【功能区功能区功能区功能区】】】】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【【【【工具工具工具工具】】】】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【【【【动画动画动画动画】】】】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【【【【漫游漫游漫游漫游】】】】按钮,或单击按钮,或单击按钮,或单击按钮,或单击【【【【菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器】】】】按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择【【【【视图视图视图视图】】】】| |【【【【动态观察动态观察动态观察动态观察】】】】| |【【【【漫游漫游漫游漫游】】】】命令命令命令命令(3DWALK)(3DWALK),交互式更改三维图形的视图,使用户,交互式更改三维图形的视图,使用户,交互式更改三维图形的视图,使用户,交互式更改三维图形的视图,使用户就像在模型中漫游一样。
就像在模型中漫游一样就像在模型中漫游一样就像在模型中漫游一样 同样,在同样,在同样,在同样,在【【【【功能区功能区功能区功能区】】】】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【【【【工具工具工具工具】】】】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【【【【动画动画动画动画】】】】面板中面板中面板中面板中单击单击单击单击【【【【飞行飞行飞行飞行】】】】按钮,或单击按钮,或单击按钮,或单击按钮,或单击【【【【菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器】】】】按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择【【【【视视视视图图图图】】】】| |【【【【动态观察动态观察动态观察动态观察】】】】| |【【【【飞行飞行飞行飞行】】】】命令命令命令命令(3DFLY)(3DFLY),可以交互式更改三维图形的视图,,可以交互式更改三维图形的视图,,可以交互式更改三维图形的视图,,可以交互式更改三维图形的视图,使用户就像在模型中飞行一样使用户就像在模型中飞行一样使用户就像在模型中飞行一样使用户就像在模型中飞行一样 穿越漫游模型时,将沿穿越漫游模型时,将沿穿越漫游模型时,将沿穿越漫游模型时,将沿 XY XY 平面行进。
飞越模型时,将不受平面行进飞越模型时,将不受平面行进飞越模型时,将不受平面行进飞越模型时,将不受XYXY平面的平面的平面的平面的约束,所以看起来像约束,所以看起来像约束,所以看起来像约束,所以看起来像【【【【飞飞飞飞】】】】过模型中的区域过模型中的区域过模型中的区域过模型中的区域 用户可以使用一套标准的键盘和鼠标交互在图形中漫游和飞行使用键用户可以使用一套标准的键盘和鼠标交互在图形中漫游和飞行使用键用户可以使用一套标准的键盘和鼠标交互在图形中漫游和飞行使用键用户可以使用一套标准的键盘和鼠标交互在图形中漫游和飞行使用键盘上的盘上的盘上的盘上的4 4个箭头键或个箭头键或个箭头键或个箭头键或WW键、键、键、键、A A键、键、键、键、S S键和键和键和键和D D键来向上、向下、向左或向右移动键来向上、向下、向左或向右移动键来向上、向下、向左或向右移动键来向上、向下、向左或向右移动要在漫游模式和飞行模式之间切换,按要在漫游模式和飞行模式之间切换,按要在漫游模式和飞行模式之间切换,按要在漫游模式和飞行模式之间切换,按F F键要指定查看方向,沿要查看的键要指定查看方向,沿要查看的键。
要指定查看方向,沿要查看的键要指定查看方向,沿要查看的方向拖动鼠标漫游或飞行时显示模型的俯视图方向拖动鼠标漫游或飞行时显示模型的俯视图方向拖动鼠标漫游或飞行时显示模型的俯视图方向拖动鼠标漫游或飞行时显示模型的俯视图 8.58.5 运动路径动画运动路径动画 在绘制三维图形时,为了能够使对象便于观察,不仅需要对在绘制三维图形时,为了能够使对象便于观察,不仅需要对在绘制三维图形时,为了能够使对象便于观察,不仅需要对在绘制三维图形时,为了能够使对象便于观察,不仅需要对视图进行缩放、平移,还需要隐藏其内部线条、改变实体表面视图进行缩放、平移,还需要隐藏其内部线条、改变实体表面视图进行缩放、平移,还需要隐藏其内部线条、改变实体表面视图进行缩放、平移,还需要隐藏其内部线条、改变实体表面的平滑度的平滑度的平滑度的平滑度 uu 消隐图形消隐图形消隐图形消隐图形uu 改变三维图形的曲面轮廓素线改变三维图形的曲面轮廓素线改变三维图形的曲面轮廓素线改变三维图形的曲面轮廓素线uu 以线框形式显示实体轮廓以线框形式显示实体轮廓以线框形式显示实体轮廓以线框形式显示实体轮廓uu 改变实体表面的平滑度改变实体表面的平滑度改变实体表面的平滑度改变实体表面的平滑度8.5.18.5.1 消隐图形消隐图形 单击单击单击单击【【【【菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器】】】】按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择【【【【视图视图视图视图】】】】| |【【【【消隐消隐消隐消隐】】】】命令命令命令命令(HIDE)(HIDE),可以暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分,如图,可以暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分,如图,可以暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分,如图,可以暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分,如图8-188-18所示。
所示 执行消隐操作之后,绘图窗口将暂时无法使用执行消隐操作之后,绘图窗口将暂时无法使用执行消隐操作之后,绘图窗口将暂时无法使用执行消隐操作之后,绘图窗口将暂时无法使用【【【【缩放缩放缩放缩放】】】】和和和和【【【【平移平移平移平移】】】】命令,命令,命令,命令,直到单击直到单击直到单击直到单击【【【【菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器】】】】按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择【【【【视图视图视图视图】】】】| |【【【【重生成重生成重生成重生成】】】】命命命命令重生成图形为止令重生成图形为止令重生成图形为止令重生成图形为止 8.5.28.5.2 改变三维图形的曲面轮廓素线改变三维图形的曲面轮廓素线 当三维图形中包含弯曲面时当三维图形中包含弯曲面时当三维图形中包含弯曲面时当三维图形中包含弯曲面时( (如球体和圆柱体等如球体和圆柱体等如球体和圆柱体等如球体和圆柱体等) ),曲面框模式下用,曲面框模式下用,曲面框模式下用,曲面框模式下用线条的形式来显示,这些线条称为网线或轮廓素线。
使用系统变量线条的形式来显示,这些线条称为网线或轮廓素线使用系统变量线条的形式来显示,这些线条称为网线或轮廓素线使用系统变量线条的形式来显示,这些线条称为网线或轮廓素线使用系统变量ISOLINESISOLINES可以设置显示曲面所用的网线条数,默认值为可以设置显示曲面所用的网线条数,默认值为可以设置显示曲面所用的网线条数,默认值为可以设置显示曲面所用的网线条数,默认值为4 4,即使用,即使用,即使用,即使用4 4条网线条网线条网线条网线来表达每一个曲面该值为来表达每一个曲面该值为来表达每一个曲面该值为来表达每一个曲面该值为0 0时,表示曲面没有网线,如果增加网线的条数,时,表示曲面没有网线,如果增加网线的条数,时,表示曲面没有网线,如果增加网线的条数,时,表示曲面没有网线,如果增加网线的条数,则会使图形看起来更接近三维实物,如图则会使图形看起来更接近三维实物,如图则会使图形看起来更接近三维实物,如图则会使图形看起来更接近三维实物,如图8-198-19所示所示所示所示 8.5.38.5.3 以线框形式显示实体轮廓以线框形式显示实体轮廓 使用系统变量使用系统变量使用系统变量使用系统变量DISPSILHDISPSILH可以以线框形式显示实体轮廓。
此时需要将其可以以线框形式显示实体轮廓此时需要将其可以以线框形式显示实体轮廓此时需要将其可以以线框形式显示实体轮廓此时需要将其值设置为值设置为值设置为值设置为1 1,并用,并用,并用,并用【【【【消隐消隐消隐消隐】】】】命令隐藏曲面的小平面,如图命令隐藏曲面的小平面,如图命令隐藏曲面的小平面,如图命令隐藏曲面的小平面,如图8-208-20所示所示所示所示 8.5.48.5.4 改变实体表面的平滑度改变实体表面的平滑度 要改变实体表面的平滑度,可通过修改系统变量要改变实体表面的平滑度,可通过修改系统变量要改变实体表面的平滑度,可通过修改系统变量要改变实体表面的平滑度,可通过修改系统变量FACETRESFACETRES来实现该来实现该来实现该来实现该变量用于设置曲面的面数,取值范围为变量用于设置曲面的面数,取值范围为变量用于设置曲面的面数,取值范围为变量用于设置曲面的面数,取值范围为0.01~100.01~10其值越大,曲面越平滑,如其值越大,曲面越平滑,如其值越大,曲面越平滑,如其值越大,曲面越平滑,如图图图图8-218-21所示所示所示所示 8.68.6 应用与管理视觉样式应用与管理视觉样式 在在在在【【【【功能区功能区功能区功能区】】】】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【【【【可视化可视化可视化可视化】】】】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【【【【视觉样视觉样视觉样视觉样式式式式】】】】面板中选择面板中选择面板中选择面板中选择【【【【视觉样式视觉样式视觉样式视觉样式】】】】下拉列表框中的视觉样式,或单下拉列表框中的视觉样式,或单下拉列表框中的视觉样式,或单下拉列表框中的视觉样式,或单击击击击【【【【菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器】】】】按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择【【【【视图视图视图视图】】】】| |【【【【视觉视觉视觉视觉样式样式样式样式】】】】子命令,可以对视图应用视觉样式子命令,可以对视图应用视觉样式子命令,可以对视图应用视觉样式子命令,可以对视图应用视觉样式 。
uu 应用视觉样式应用视觉样式应用视觉样式应用视觉样式uu 管理视觉样式管理视觉样式管理视觉样式管理视觉样式8.6.18.6.1 应用视觉样式应用视觉样式 视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示一旦应用了视觉样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效一旦应用了视觉样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效果果 8.6.28.6.2 管理视觉样式管理视觉样式 在在在在【【【【功能区功能区功能区功能区】】】】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【【【【可视化可视化可视化可视化】】】】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【【【【视觉样式视觉样式视觉样式视觉样式】】】】面板中面板中面板中面板中单击单击单击单击【【【【管理视觉样式管理视觉样式管理视觉样式管理视觉样式】】】】按钮,或单击按钮,或单击按钮,或单击按钮,或单击【【【【菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器】】】】按钮,在弹出的菜单中按钮,在弹出的菜单中按钮,在弹出的菜单中按钮,在弹出的菜单中选择选择选择选择【【【【视图视图视图视图】】】】| |【【【【视觉样式视觉样式视觉样式视觉样式】】】】| |【【【【管理视觉样式管理视觉样式管理视觉样式管理视觉样式】】】】命令,将打开命令,将打开命令,将打开命令,将打开【【【【视觉样式管视觉样式管视觉样式管视觉样式管理器理器理器理器】】】】面板,如图面板,如图面板,如图面板,如图8-288-28所示所示所示所示 。
8.78.7 使用光源使用光源 当场景中没有用户创建的光源时,当场景中没有用户创建的光源时,当场景中没有用户创建的光源时,当场景中没有用户创建的光源时,AutoCADAutoCAD将使用系统默认光源对场景将使用系统默认光源对场景将使用系统默认光源对场景将使用系统默认光源对场景进行着色或渲染默认光源是来自视点后面的两个平行光源,模型中所有的进行着色或渲染默认光源是来自视点后面的两个平行光源,模型中所有的进行着色或渲染默认光源是来自视点后面的两个平行光源,模型中所有的进行着色或渲染默认光源是来自视点后面的两个平行光源,模型中所有的面均被照亮,以使其可见用户可以控制其亮度和对比度,而无需创建或放面均被照亮,以使其可见用户可以控制其亮度和对比度,而无需创建或放面均被照亮,以使其可见用户可以控制其亮度和对比度,而无需创建或放面均被照亮,以使其可见用户可以控制其亮度和对比度,而无需创建或放置光源置光源置光源置光源 uu 点光源点光源点光源点光源uu 聚光灯聚光灯聚光灯聚光灯uu 平行光平行光平行光平行光uu 查看光源列表查看光源列表查看光源列表查看光源列表uu 阳光与天光模拟阳光与天光模拟阳光与天光模拟阳光与天光模拟8.7.18.7.1 点光源点光源 点光源从其所在位置向四周发射光线,它不以某一对象为目标。
使用点点光源从其所在位置向四周发射光线,它不以某一对象为目标使用点点光源从其所在位置向四周发射光线,它不以某一对象为目标使用点点光源从其所在位置向四周发射光线,它不以某一对象为目标使用点光源可以达到基本的照明效果在光源可以达到基本的照明效果在光源可以达到基本的照明效果在光源可以达到基本的照明效果在【【【【功能区功能区功能区功能区】】】】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【【【【可视化可视化可视化可视化】】】】选项选项选项选项卡,在卡,在卡,在卡,在【【【【光源光源光源光源】】】】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【【【【点点点点】】】】按钮,或单击按钮,或单击按钮,或单击按钮,或单击【【【【菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器】】】】按钮,在弹按钮,在弹按钮,在弹按钮,在弹出的菜单中选择出的菜单中选择出的菜单中选择出的菜单中选择【【【【视图视图视图视图】】】】| |【【【【渲染渲染渲染渲染】】】】| |【【【【光源光源光源光源】】】】| |【【【【新建点光源新建点光源新建点光源新建点光源】】】】命令,可以创命令,可以创命令,可以创命令,可以创建点光源,如图建点光源,如图建点光源,如图建点光源,如图8-308-30所示。
点光源可以手动设置为强度随距离线性衰减所示点光源可以手动设置为强度随距离线性衰减所示点光源可以手动设置为强度随距离线性衰减所示点光源可以手动设置为强度随距离线性衰减( (根据根据根据根据距离的平方反比距离的平方反比距离的平方反比距离的平方反比) )或者不衰减默认情况下,衰减设置为无或者不衰减默认情况下,衰减设置为无或者不衰减默认情况下,衰减设置为无或者不衰减默认情况下,衰减设置为无 用户也可以使用用户也可以使用用户也可以使用用户也可以使用TARGETPOINTTARGETPOINT命令创建目标点光源目标点光源和命令创建目标点光源目标点光源和命令创建目标点光源目标点光源和命令创建目标点光源目标点光源和点光源的区别在于可用的其他目标特性,目标光源可以指向一个对象将点点光源的区别在于可用的其他目标特性,目标光源可以指向一个对象将点点光源的区别在于可用的其他目标特性,目标光源可以指向一个对象将点点光源的区别在于可用的其他目标特性,目标光源可以指向一个对象将点光源的光源的光源的光源的【【【【目标目标目标目标】】】】特性从特性从特性从特性从【【【【否否否否】】】】更改为更改为更改为更改为【【【【是是是是】】】】,就从点光源更改为目标点光源,就从点光源更改为目标点光源,就从点光源更改为目标点光源,就从点光源更改为目标点光源了,其他目标特性也将会启用。
了,其他目标特性也将会启用了,其他目标特性也将会启用了,其他目标特性也将会启用 创建点光源时,当指定了光源位置后,还可以设置光源的名称、强度因创建点光源时,当指定了光源位置后,还可以设置光源的名称、强度因创建点光源时,当指定了光源位置后,还可以设置光源的名称、强度因创建点光源时,当指定了光源位置后,还可以设置光源的名称、强度因子、状态、光度、阴影、衰减、过滤颜色等选项,此时命令行显示如下提示子、状态、光度、阴影、衰减、过滤颜色等选项,此时命令行显示如下提示子、状态、光度、阴影、衰减、过滤颜色等选项,此时命令行显示如下提示子、状态、光度、阴影、衰减、过滤颜色等选项,此时命令行显示如下提示信息 输入要更改的选项输入要更改的选项输入要更改的选项输入要更改的选项 [ [名称名称名称名称(N)/(N)/强度因子强度因子强度因子强度因子(I)/(I)/状态状态状态状态(S)/(S)/光度光度光度光度(P)/(P)/阴影阴影阴影阴影(W)/(W)/衰减衰减衰减衰减(A)/(A)/过滤颜色过滤颜色过滤颜色过滤颜色(C)/(C)/退出退出退出退出(X)] <(X)] <退出退出退出退出>: >: 。
8.7.28.7.2 聚光灯聚光灯 聚光灯聚光灯(例如闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯例如闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯)分布投射一个聚焦光分布投射一个聚焦光束,发射定向锥形光,可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸在束,发射定向锥形光,可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸在【【功能区功能区】】选项板中选择选项板中选择【【可视化可视化】】选项卡,在选项卡,在【【光源光源】】面板中单击面板中单击【【聚光灯聚光灯】】按钮,按钮,或单击或单击【【菜单浏览器菜单浏览器】】按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择【【视图视图】】|【【渲染渲染】】|【【光光源源】】|【【新建聚光灯新建聚光灯】】命令,可以创建聚光灯,如图命令,可以创建聚光灯,如图8-32所示 创建聚光灯时,当指定了光源位置和目标位置后,还可以设置光源的名创建聚光灯时,当指定了光源位置和目标位置后,还可以设置光源的名称、强度因子、状态、光度、聚光角、照射角、阴影、衰减、过滤颜色等选称、强度因子、状态、光度、聚光角、照射角、阴影、衰减、过滤颜色等选项,此时命令行显示如下提示信息项,此时命令行显示如下提示信息。
输入要更改的选项输入要更改的选项 [名称名称(N)/强度因子强度因子(I)/状态状态(S)/光度光度(P)/聚光角聚光角(H)/照照射角射角(F)/阴影阴影(W)/衰减衰减(A)/过滤颜色过滤颜色(C)/退出退出(X)]<退出退出>:: 像点光源一样,聚光灯也可以手动设置为强度随距离衰减但是,聚光像点光源一样,聚光灯也可以手动设置为强度随距离衰减但是,聚光灯的强度始终还是根据相对于聚光灯的目标矢量的角度衰减此衰减由聚光灯的强度始终还是根据相对于聚光灯的目标矢量的角度衰减此衰减由聚光灯的聚光角角度和照射角角度控制聚光灯可用于亮显模型中的特定特征和灯的聚光角角度和照射角角度控制聚光灯可用于亮显模型中的特定特征和区域聚光灯具有目标特性,可以使用聚光灯的区域聚光灯具有目标特性,可以使用聚光灯的【【特性特性】】面板设置,如图面板设置,如图8-33所示所示 8.7.38.7.3 平行光平行光 平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线可以在视口中的任意位置平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线可以在视口中的任意位置平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线。
可以在视口中的任意位置平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线可以在视口中的任意位置指定指定指定指定 FROMFROM点和点和点和点和TOTO点,以定义光线的方向单击点,以定义光线的方向单击点,以定义光线的方向单击点,以定义光线的方向单击【【【【菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器】】】】按钮,在按钮,在按钮,在按钮,在弹出的菜单中选择弹出的菜单中选择弹出的菜单中选择弹出的菜单中选择【【【【视图视图视图视图】】】】| |【【【【渲染渲染渲染渲染】】】】| |【【【【光源光源光源光源】】】】| |【【【【新建平行光新建平行光新建平行光新建平行光】】】】命令,可以命令,可以命令,可以命令,可以创建平行光创建平行光创建平行光创建平行光 创建平行光时,当指定了光源的矢量方向后,还可以设置光源的名称、创建平行光时,当指定了光源的矢量方向后,还可以设置光源的名称、创建平行光时,当指定了光源的矢量方向后,还可以设置光源的名称、创建平行光时,当指定了光源的矢量方向后,还可以设置光源的名称、强度因子、状态、光度、阴影、过滤颜色等选项,此时命令行显示如下提示强度因子、状态、光度、阴影、过滤颜色等选项,此时命令行显示如下提示强度因子、状态、光度、阴影、过滤颜色等选项,此时命令行显示如下提示强度因子、状态、光度、阴影、过滤颜色等选项,此时命令行显示如下提示信息。
信息 输入要更改的选项输入要更改的选项输入要更改的选项输入要更改的选项 [ [名称名称名称名称(N)/(N)/强度因子强度因子强度因子强度因子(I)/(I)/状态状态状态状态(S)/(S)/光度光度光度光度(P)/(P)/阴影阴影阴影阴影(W)/(W)/过滤过滤过滤过滤颜色颜色颜色颜色(C)/(C)/退出退出退出退出(X)] <(X)] <退出退出退出退出>:>: 在图形中,可以使用不同的光线轮廓表示每个聚光灯和点光源,但不会在图形中,可以使用不同的光线轮廓表示每个聚光灯和点光源,但不会在图形中,可以使用不同的光线轮廓表示每个聚光灯和点光源,但不会在图形中,可以使用不同的光线轮廓表示每个聚光灯和点光源,但不会用轮廓表示平行光和阳光,因为它们没有离散的位置并且也不会影响到整个用轮廓表示平行光和阳光,因为它们没有离散的位置并且也不会影响到整个用轮廓表示平行光和阳光,因为它们没有离散的位置并且也不会影响到整个用轮廓表示平行光和阳光,因为它们没有离散的位置并且也不会影响到整个场景 平行光的强度并不随着距离的增加而衰减;对于每个照射的面,平行光平行光的强度并不随着距离的增加而衰减;对于每个照射的面,平行光平行光的强度并不随着距离的增加而衰减;对于每个照射的面,平行光平行光的强度并不随着距离的增加而衰减;对于每个照射的面,平行光的亮度都与其在光源处相同。
可以用平行光统一照亮对象或背景的亮度都与其在光源处相同可以用平行光统一照亮对象或背景的亮度都与其在光源处相同可以用平行光统一照亮对象或背景的亮度都与其在光源处相同可以用平行光统一照亮对象或背景 8.7.48.7.4 查看光源列表查看光源列表 在在在在【【【【功能区功能区功能区功能区】】】】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【【【【可视化可视化可视化可视化】】】】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【【【【光源光源光源光源】】】】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【【【【模型中的光源模型中的光源模型中的光源模型中的光源】】】】按钮,或单击按钮,或单击按钮,或单击按钮,或单击【【【【菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器】】】】按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择【【【【视图视图视图视图】】】】| |【【【【渲染渲染渲染渲染】】】】| |【【【【光源光源光源光源】】】】| |【【【【光源列表光源列表光源列表光源列表】】】】命令,将打开命令,将打开命令,将打开命令,将打开【【【【模型中的光源模型中的光源模型中的光源模型中的光源】】】】面板,其中显示了当前模型中的光源,单击光源即可在模型中选中它,如图面板,其中显示了当前模型中的光源,单击光源即可在模型中选中它,如图面板,其中显示了当前模型中的光源,单击光源即可在模型中选中它,如图面板,其中显示了当前模型中的光源,单击光源即可在模型中选中它,如图8-348-34所示所示所示所示 。
8.7.58.7.5 阳光与天光模拟阳光与天光模拟 在在在在【【【【功能区功能区功能区功能区】】】】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【【【【可视化可视化可视化可视化】】】】选项卡,使用选项卡,使用选项卡,使用选项卡,使用【【【【周日周日周日周日】】】】面板和面板和面板和面板和【【【【时间和位置时间和位置时间和位置时间和位置】】】】面板,可以设置阳光和天光,如图面板,可以设置阳光和天光,如图面板,可以设置阳光和天光,如图面板,可以设置阳光和天光,如图8-358-35所示所示所示所示 8.88.8 材质和贴图材质和贴图 将材质添加到图形中的对象上,可以展现对象的真实效果使用贴图可将材质添加到图形中的对象上,可以展现对象的真实效果使用贴图可将材质添加到图形中的对象上,可以展现对象的真实效果使用贴图可将材质添加到图形中的对象上,可以展现对象的真实效果使用贴图可以增加材质的复杂性和纹理的真实性在以增加材质的复杂性和纹理的真实性在以增加材质的复杂性和纹理的真实性在以增加材质的复杂性和纹理的真实性在【【【【功能区功能区功能区功能区】】】】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【【【【可视化可视化可视化可视化】】】】选项卡,使用选项卡,使用选项卡,使用选项卡,使用【【【【材质材质材质材质】】】】面板,或单击面板,或单击面板,或单击面板,或单击【【【【菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器】】】】按钮,在弹出的菜单按钮,在弹出的菜单按钮,在弹出的菜单按钮,在弹出的菜单中选择中选择中选择中选择【【【【视图视图视图视图】】】】| |【【【【渲染渲染渲染渲染】】】】| |【【【【材质材质材质材质】】】】、、、、【【【【贴图贴图贴图贴图】】】】子命令,可以创建材质和贴子命令,可以创建材质和贴子命令,可以创建材质和贴子命令,可以创建材质和贴图,并将其应用于对象上图,并将其应用于对象上图,并将其应用于对象上图,并将其应用于对象上 。
uu 使用材质使用材质使用材质使用材质uu 将材质应用于对象和面将材质应用于对象和面将材质应用于对象和面将材质应用于对象和面uu 使用贴图使用贴图使用贴图使用贴图8.8.18.8.1 使用材质使用材质 在在在在【【【【功能区功能区功能区功能区】】】】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【【【【可视化可视化可视化可视化】】】】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【【【【材质材质材质材质】】】】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【【【【材质材质材质材质】】】】按钮,或单击按钮,或单击按钮,或单击按钮,或单击【【【【菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器】】】】按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择【【【【视图视图视图视图】】】】| |【【【【渲染渲染渲染渲染】】】】| |【【【【材质材质材质材质】】】】命令,打开命令,打开命令,打开命令,打开【【【【材质材质材质材质】】】】选项板,使用户可以快速访问与使用选项板,使用户可以快速访问与使用选项板,使用户可以快速访问与使用选项板,使用户可以快速访问与使用预设材质,如图预设材质,如图预设材质,如图预设材质,如图8-398-39所示所示所示所示 。
8.8.28.8.2 将材质应用于对象和面将材质应用于对象和面 用户可以将材质应用到单个的面和对象,或将其附着到一个图层上的对用户可以将材质应用到单个的面和对象,或将其附着到一个图层上的对用户可以将材质应用到单个的面和对象,或将其附着到一个图层上的对用户可以将材质应用到单个的面和对象,或将其附着到一个图层上的对象要将材质应用到对象或面象要将材质应用到对象或面象要将材质应用到对象或面象要将材质应用到对象或面( (曲面对象的三角形或四边形部分曲面对象的三角形或四边形部分曲面对象的三角形或四边形部分曲面对象的三角形或四边形部分) ),可以将材,可以将材,可以将材,可以将材质从工具选项板拖动到对象材质将添加到图形中,并且也将作为样例显示质从工具选项板拖动到对象材质将添加到图形中,并且也将作为样例显示质从工具选项板拖动到对象材质将添加到图形中,并且也将作为样例显示质从工具选项板拖动到对象材质将添加到图形中,并且也将作为样例显示在在在在【【【【材质材质材质材质】】】】窗口中 如果单击如果单击如果单击如果单击【【【【材质材质材质材质】】】】选项板中的选项板中的选项板中的选项板中的【【【【将材质应用到对象将材质应用到对象将材质应用到对象将材质应用到对象】】】】按钮,可以将材质按钮,可以将材质按钮,可以将材质按钮,可以将材质指定给对象指定给对象指定给对象指定给对象 。
8.8.38.8.3 使用贴图使用贴图 贴图是增加材质复杂性的一种方式,贴图使用多种级别的贴图设置和特贴图是增加材质复杂性的一种方式,贴图使用多种级别的贴图设置和特性附着带纹理的材质后,可以调整对象或面上纹理贴图的方向附着带纹理的材质后,可以调整对象或面上纹理贴图的方向 材质被映射后,用户可以调整材质以适应对象的形状将合适的材质贴材质被映射后,用户可以调整材质以适应对象的形状将合适的材质贴图类型应用到对象,可以使之更加适合对象图类型应用到对象,可以使之更加适合对象AutoCAD提供的贴图类型有以提供的贴图类型有以下几种 平面贴图:将图像映射到对象上,就像将其从幻灯片投影器投影到二维平面贴图:将图像映射到对象上,就像将其从幻灯片投影器投影到二维 曲面上一样图像不会失真,但是会被缩放以适应对象,该贴图常用于面曲面上一样图像不会失真,但是会被缩放以适应对象,该贴图常用于面 长方体贴图:将图像映射到类似长方体的实体上,该图像将在对象的每长方体贴图:将图像映射到类似长方体的实体上,该图像将在对象的每个面上重复使用个面上重复使用 球面贴图:在水平和垂直两个方向上同时使图像弯曲。
纹理贴图的顶边球面贴图:在水平和垂直两个方向上同时使图像弯曲纹理贴图的顶边在球体的在球体的【【北极北极】】压缩为一个点;同样,底边在压缩为一个点;同样,底边在【【南极南极】】压缩为一个点压缩为一个点 柱面贴图:将图像映射到圆柱形对象上;水平边将一起弯曲,但顶边和柱面贴图:将图像映射到圆柱形对象上;水平边将一起弯曲,但顶边和底边不会弯曲图像的高度将沿圆柱体的轴进行缩放底边不会弯曲图像的高度将沿圆柱体的轴进行缩放 8.98.9 渲染对象渲染对象 渲染是基于三维场景来创建二维图像它使用已设置的光渲染是基于三维场景来创建二维图像它使用已设置的光渲染是基于三维场景来创建二维图像它使用已设置的光渲染是基于三维场景来创建二维图像它使用已设置的光源、已应用的材质和环境设置源、已应用的材质和环境设置源、已应用的材质和环境设置源、已应用的材质和环境设置( (例如背景和雾化例如背景和雾化例如背景和雾化例如背景和雾化) ),为场景的几何,为场景的几何,为场景的几何,为场景的几何图形着色图形着色图形着色图形着色 uu 高级渲染设置高级渲染设置高级渲染设置高级渲染设置uu 控制渲染控制渲染控制渲染控制渲染uu 渲染并保存对象渲染并保存对象渲染并保存对象渲染并保存对象8.9.18.9.1 高级渲染设置高级渲染设置 在在在在【【【【功能区功能区功能区功能区】】】】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【【【【输出输出输出输出】】】】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【【【【渲染渲染渲染渲染】】】】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【【【【高级渲染设置高级渲染设置高级渲染设置高级渲染设置】】】】,或单击,或单击,或单击,或单击【【【【菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器菜单浏览器】】】】按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择【【【【视图视图视图视图】】】】| |【【【【渲染渲染渲染渲染】】】】| |【【【【高级渲染设置高级渲染设置高级渲染设置高级渲染设置】】】】命令,打开命令,打开命令,打开命令,打开【【【【高级渲染设置高级渲染设置高级渲染设置高级渲染设置】】】】选项板,可以选项板,可以选项板,可以选项板,可以设置渲染高级选项,如图设置渲染高级选项,如图设置渲染高级选项,如图设置渲染高级选项,如图8-418-41所示所示所示所示 。
8.9.28.9.2 控制渲染控制渲染 在在【【功能区功能区】】选项板中选择选项板中选择【【输出输出】】选项卡,在选项卡,在【【渲染渲染】】面板中单击面板中单击【【环境环境】】按钮按钮 ,或单击,或单击【【菜单浏览器菜单浏览器】】按钮,在弹出的菜单中选择按钮,在弹出的菜单中选择【【视图视图】】|【【渲染渲染】】|【【渲染环境渲染环境】】命令,打开命令,打开【【渲染环境渲染环境】】对话框,可以使用环境功能对话框,可以使用环境功能来设置雾化效果或背景图像,如图来设置雾化效果或背景图像,如图8-43所示 雾化和深度设置是非常相似的大气效果,可以使对象随着距相机距离的雾化和深度设置是非常相似的大气效果,可以使对象随着距相机距离的增大而显示得越浅雾化使用白色,而深度设置使用黑色在增大而显示得越浅雾化使用白色,而深度设置使用黑色在【【渲染环境渲染环境】】对话框中,要设置的关键参数包括雾化或深度设置的颜色、近距离和远距离对话框中,要设置的关键参数包括雾化或深度设置的颜色、近距离和远距离以及近处雾化百分率和远处雾化百分率以及近处雾化百分率和远处雾化百分率 雾化或深度设置的密度由近处雾化百分率和远处雾化百分率来控制。
这雾化或深度设置的密度由近处雾化百分率和远处雾化百分率来控制这些设置的范围从些设置的范围从 0.0001~100值越高,表示雾化或深度设置越不透明值越高,表示雾化或深度设置越不透明 8.9.38.9.3 渲染并保存对象渲染并保存对象 默认情况下,渲染过程为渲染图形内当前视图中的所有对象如果没有默认情况下,渲染过程为渲染图形内当前视图中的所有对象如果没有默认情况下,渲染过程为渲染图形内当前视图中的所有对象如果没有默认情况下,渲染过程为渲染图形内当前视图中的所有对象如果没有打开命名视图或相机视图,则渲染当前视图虽然在渲染关键对象或视图的打开命名视图或相机视图,则渲染当前视图虽然在渲染关键对象或视图的打开命名视图或相机视图,则渲染当前视图虽然在渲染关键对象或视图的打开命名视图或相机视图,则渲染当前视图虽然在渲染关键对象或视图的较小部分时渲染速度较快,但渲染整个视图可以让用户看到所有对象之间是较小部分时渲染速度较快,但渲染整个视图可以让用户看到所有对象之间是较小部分时渲染速度较快,但渲染整个视图可以让用户看到所有对象之间是较小部分时渲染速度较快,但渲染整个视图可以让用户看到所有对象之间是如何相互定位的如何相互定位的如何相互定位的如何相互定位的 。
8.10 三维实体装配三维实体装配v(1) 绘制零件三维图绘制零件三维图v严格按尺寸绘制装配体中的各零件的三维图,绘制零件三维图严格按尺寸绘制装配体中的各零件的三维图,绘制零件三维图v时,应尽量按零件的安装方向绘出,如果不是按照安装方向绘时,应尽量按零件的安装方向绘出,如果不是按照安装方向绘v制,在安装时需要改变制,在安装时需要改变UCS,让每个三维图形的,让每个三维图形的UCS保持一致保持一致v(2) 定位定位v确定两装配零件之间的安装点,例如轴与轴承之间的安装点,轴确定两装配零件之间的安装点,例如轴与轴承之间的安装点,轴v的安装点为轴肩端面的圆心点,轴承的安装点为轴承内圈端面的的安装点为轴肩端面的圆心点,轴承的安装点为轴承内圈端面的v圆心点两零件安装点就是两零件装配后的重合点,它与圆心点两零件安装点就是两零件装配后的重合点,它与vAUTOCAD绘制二维装配图中的插入点相同绘制二维装配图中的插入点相同v(3) 总装总装v用用AUTOCAD安装零件和装配零件实物一样,首先应确定装配主安装零件和装配零件实物一样,首先应确定装配主v干线和装配顺序再应用移动命令干线和装配顺序再应用移动命令MOVE将零件移到安装位置。
将零件移到安装位置v移动的基点为一个零件的安装点,如轴承内圈端面的圆心点,移动的基点为一个零件的安装点,如轴承内圈端面的圆心点,v移动的第二个点为另一零件的安装点,如轴肩端面圆心点,这移动的第二个点为另一零件的安装点,如轴肩端面圆心点,这v样便可将零件逐个装配好用移动命令样便可将零件逐个装配好用移动命令MOVE进行安装时,安装进行安装时,安装v点的坐标可以用点的坐标可以用DI命令查询后输入,但应用捕捉工具捕捉安装命令查询后输入,但应用捕捉工具捕捉安装v点更为准确快捷点更为准确快捷 8.118.11 上机练习上机练习 打开如图打开如图打开如图打开如图8-458-45所示的图形,对其进行渲染所示的图形,对其进行渲染所示的图形,对其进行渲染所示的图形,对其进行渲染 。