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第三章 UG功能的应用

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第三章  UG功能的应用_第1页
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1第三章 UG 功能的应用本章将主要介绍 UG 应用中的一些基本概念和基本操作方法,以及在各功能模块中使用的通用工具其中包括了 UG 系统工具的使用、表达式的用法、工组图层及其布局的操作方法、信息查询操作、几何计算与分析、对象定位方式和工作坐标系的操作同时还介绍了如何设置 UG 中的系统参数3.1 UG 系统工具本节中将介绍 UG 系统中最常使用的一些系统功能,它们包括点选择功能、类选择功能、矢量构造功能、坐标系构造功能、表达式功能和工作图层设置功能等操作功能这些功能在UG 软件的许多操作中都将要用到,因此熟练的掌握它们的使用方法,对今后更好的学习和运用 UG 将起到很大的帮助3.1.1 点选择功能在 UG 操作中,某些对话框中(如 Basic Curves 对话框)有 Point Method 选项该选项就是点选择功能的选项,它主要用于在绘图工作区中捕捉存在点或指定新点点选择功能是UG 中最常用的一个系统功能,图 3.1 所示的就是最常见的一种点选择功能的图示下面详细的介绍一下点选择功能中每一选项的具体用法图 3.1 点选择功能21. Inferred Point(自动推论模式)该选项根据光标点选取的位置,使系统自动推断出选取点,可以用于选取光标位置、存在点、端点、控制点、圆弧/椭圆弧中心等,它涵盖了所有点的选择方式。

2. Cursor Location(光标所在位置)该选项通过定位光标的位置,在屏幕上任意位置规定或创建一个点,该点位于工作平面上3. Existing Point(存在点)该选项在某个存在点上创建一个点,或通过选择某个存在点规定一个新点的位置4. End Point(曲线端点)该选项在存在直线、圆弧、二次曲线及其它曲线的端点上创建一个点或规定新点的位置图 3.2 所示的就是一些常见曲线端点的图例图 3.2 一些常见曲线的端点不过在利用光标选择球进行选取时,光标的位置对所选的点的位置也有很大的影响,一般系统会选取离光标最近的曲线的端点图 3.3 所示的就是光标对选取端点的影响图 3.3 光标对选取端点的影响5. Control Point(曲线控制点)该选项在曲线的控制点上创建一个点或规定新点的位置控制点与曲线的类型有关,它3可以是:存在点、直线的中点或端点、开口圆弧的端点、中点或中心点、二次曲线的端点和样条曲线的定义点或控制点图 3.4 所示的就是一些常见曲线控制点的图例图 3.4 一些常见曲线控制点6. Intersection Point(曲线交点)该选项在两段曲线的交点上、一曲线和一曲面或一平面的交点上创建一个点或规定新点的位置。

若两者的交点多于一个,则系统在最靠近第二对象处创建一个点或规定新点的位置;若两段平手行曲线并未实际相交,则系统会选取两者延长线上的相交点;若选取的两段空间曲线并未实际相交,则系统在最靠近第一对象处创建一个点或规定新点的位置图 3.5 所示的就是一些常见的曲线交点的图例图 3.5 一些常见的曲线交点7. Arc/Ellipse/Sphere Center Point(曲线中心点)该选项在选取圆弧、椭圆或球的中心处创建一个点或规定新点的位置8. Quadrant Point(曲线的四分点)该选项在圆弧或椭圆弧的四分点处创建一个点或规定新点的位置所选取的四分点是离光标选择球最近的那个四分点图 3.6 所示的就是选取椭圆弧四分点的图例49. Select Face(选取平面模式)该选项仅用于绘制直线时,其主要功能是绘制一条直线垂直于所选取的平面利用此选项选取一平面,则系统会自动在直线起点处产生一条与所选平面垂直的直线图 3.6 选取椭圆弧四分点10. Point Constructor(点创建功能)该选项能够进入点创建对话框,让用户利用这个对话框来创建点或指定新点的位置有关点创建对话框的用法请参考本书的 4.2.1 小节。

3.1.2 类选择功能在 UG 许多功能模块的使用过程中,经常需要选择对象, Cass Selection(类选择)对话框提供了一种通过限制选择对象类型和设置过滤器方法,来实现快速选择对象的目的图3.7 所示的就是类选择对话框用户可直接利用该对话框中的 Filter Method(过滤器方式)设置选择对象的类型可根据具体需求,通过分别设置 Type(类型) 、Layer (层) 、Other(其它属性) 、Reset(过滤器重置)和 Color(颜色)5 种方式,来限制选择对象的范围再选用合适的选择方式来选择对象,所选对象在绘图工作区中会以高亮度方式显示下面分别介绍一下该对话框中各选项的用法1.Name(对象名称)该文本框可用于输入预选取对象的名称,输入名称时可使用通配符“?”或“*” 确定后,系统会自动完成对象的选取2.Fliter Method(过滤器方式)该选项组中包含了 5 种方式的过滤器选项:Type、Layer、Other、Reset 和 Color过滤器方式用于限制选取的对象类型,即所选的对象必须符合过滤器中所做的设置,例如如果设置了 Type 类型为 Curve,则用户只能选取曲线类型的对象。

下面介绍一下这 5 个过滤器选项5图 3.7 类选择对话框 Type(类型过滤器)该选项通过指定对象的类型,来限制选择对象的范围单击 Type 按钮后,会弹出如图3.8(左图)所示的类型选取对话框利用该对话框,可设置在对象选择中需包括或排除的对象类型其中选取 Curve(曲线) 、Face(表面) 、Dimension(尺寸标注) 、Symbol (工程图符号) 、Boundary (边界)和 Routing Objects(布线对象)等对象类型时还可做进一步的限制图 3.8(右图)就是选取 Symbol 时,单击 Detail Filtering 按钮弹出的 Symbol 过滤器对话框6图 3.8 类型选取对话框 Layer(层过滤器)该选项通过指定层,来限制选择对象的范围单击 Layer 按钮,会弹出如图 3.9 所示的层选取对话框,用该对话框可设置在对象选择中需包括或排除的对象所在的层用户可通过从 Layer And Pending Status 列表框中选择层的名称,然后选择 Add 或 Remove 选项将所选层添加至层过滤器中或从层过滤器中移去,这样就创建了需要过滤的层集。

下面介绍一下该对话框中各选项的用法7图 3.9 层选取对话框1)Rang or Category(范围或种类)该文本框用于输入输入范围或种类的名称输入名称后,系统会自动选取所有属于该范围内的图层2)Category(种类选项)该选项组中包含了 Fliter 文本框和一个列表框Fliter 文本框用于对输入的种类名进行过滤,输入后的种类名会交替出现在下面的列表框中,当用户下一次打开此对话框时,就可以直接按现有的种类名称进行过滤了Category 选项组中的列表框用于显示现有种类的名称,用户可以直接从其中选取某种类名进行过滤3)Informationg(信息)该选项用于打开图层信息对话框,让用户了解该图层的相关信息4)Layer And Pending Status(图层状态)该列表框用于显示使用图层的状态,含有可选与不可选两种状态,它可以直接在图层号码上进行切换5)Add(添加)和 Remove(移去)这两个按钮都是用来控制图层的状态的单击 Add 按钮可以将所选的图层添加到过滤图8层集中,单击 Remove 按钮可将过滤集中的某个图层从过滤集中移去 Color(颜色过滤器)该选项通过指定对象的颜色,来限制选择对象的范围。

单击 Color 选项后,会弹出如图3.10 所示的颜色对话框,可指定颜色限制的类型,让系统仅允许选取该颜色的对象图 3.10 颜色对话框 Other(其他属性)该选项用于利用其他形式进行过滤单击 Other 按钮后,会弹出如图 3.11 所示属性选择对话框,利用该对话框,可设置在对象选择中需包括或排除的对象所具有的属性,而且也允许用户自己定义某种对象的属性 Reset(过滤器重置)该选项用于取消之前所设置的所有过滤方式,恢复到系统的省缺状态设置9图 3.11 属性选择对话框3.Rectangle/Polygon Method(矩形/多边形方式)该选项用于设置选取对象时,利用某种矩形/多边形方式进行选取它包含了 5 种矩形/多边形的选取方式,其中系统省缺设置为 Inside/Crossing(内侧/ 相交)选取方式图 3.12 就是利用 Inside/Crossing 方式选取对象的图例 Inside(内侧)选取该方式时,选取的对象为矩形/多边形框内的对象 Outside(外侧)选取该方式时,选取的对象为矩形/多边形框外的对象 Crossing(相交)选取该方式时,选取的对象是与矩形/多边形框相交的对象。

 Inside/Crossing(内侧/相交)选取该方式时,选取的对象是矩形/多边形框内和与矩形/多边形框相交的对象 Outside /Crossing(外侧 /相交)选取该方式时,选取的对象是矩形/多边形框外和与矩形/多边形框相交的对象10图 3.12 Inside/Crossing 方式选取对象4.Up One Level(上一级)该选项用于选取上一级的对象当选取了含有组群的对象时,此项才会激活,单击该按钮,系统会选取组群中当前对象的上一级对象5.Select All(全选)该选项用于选取所有的对象单击该按钮,则系统会选取符合过滤器条件的所有对象,如果不指定过滤器,则系统会选取全部的对象6.All But Selected(未被选中的对象)该选项用于选取在绘图工作区中未被用户选中的对象7.Chain(链接方式)该选项用于选择首尾相接的多个对象选择方法是先用鼠标左键单击对象链中第一个对象,再单击最后一个对象,使所选对象高亮度显示,然后确定,结束对象选择操作8.Polygon(多边形方式)该选项使用户可以自己在绘图工作区中指定任意形状的多边形,来选取对象其实在 UG 功能操作的过程中不只要进行类的选择,许多地方都需要进行操作对象的选取,这时弹出的对话框可能不是图 3.7 所示的那种对话框,而是一些比较简洁且与功能操作相关的对象选取对话框,比如图 3.13 所示的这几个对话框。

图 3.13 对象选取对话框对象选取的方法可以直接在 Name 文本框中输入对象的名称或在绘图工作区中选取某个对象,还可以利用其中的选取限制方式来快速的选取某个对象113.1.3 矢量构造功能在 UG 的某些功能应用过程中,当需要定义方向和指定轴线位置时,常会弹出矢量创建对话框在不同功能的使用中,矢量构造器的形式也会有所不同,图 3.14 所示的就是矢量创建对话框的常见形式图 3.14 矢量创建对话框在图 3.14 所示的矢量创建对话框的上方提供了 11 种矢量创建方式,下面介绍一下各图标的用法 Inferred Vector(自动推论模式)系统根据选择的对象自动推断需要定义的矢量 Two Points(两点矢量)设定空间两点来确定一矢量,其方向为由第一点指向第二点 At Angle(角度矢量)在 XC-YC 平面上定义与 XC 轴夹一定角度的矢量12 Edge/Curve Vector(边/曲线矢量)通过选择边/曲线来定义一个矢量当选择直线时,定义的矢量由选择点指向与其距离最近的端点;当选择圆或圆弧时,定义的矢量为圆或圆弧所在平面的法向;当选择平面样条曲线或二次曲线时,定义的矢量为离选择点较远的点指向离选择点较近的点。

 On Curve Vector(曲线切矢量)通过选择曲线某一位置(该位置以设定弧长或曲线孤。

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