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动画场景设计与制作毕业设计论文最终

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动画场景设计与制作毕业设计论文最终_第1页
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毕 业 设 计 ( 论 文 )论文题目:动画场景设计与制作论文题目:Animation scene design and production作者姓名: 所在系部: 班级名称: 指导教师: 年 月动画场景设计与制作 任务书I任务书设计(论文)题目:三维动画场景设计指导教师: 职称:讲师 类别:毕业设计1、设计(论文)的主要任务 毕业设计要求学生自己确定一个主题故事,并依托于这个主题进行某一角色及基本动画的设计与制作其中主题故事可以是神话、寓言故事以及其他文学作品等,角色设计主要以卡通风格为主同时完成毕业设计论文的写作2、设计(论文)的主要内容1)美国动画一直是世界三维动画的风向标,近几年国内三维动画得到了前所未有的发展,毕业论文要求学生对国内外三维动画的现状进行分析,同时对国内三维动画角色设计进行深度分析。

2)设计作品的最终效果交电子版原始文件和最终完成角色的 jpg 文件,同时提供avi 格式的动画作品3、设计(论文)的基本要求(1)论文格式严格按照论文书写要求(2)论文内容紧扣设计内容,条理清楚(3)设计作品有创意、有内容、有创新意义(4)毕业论文由每位同学独立完成4、主要参考文献 [1] 王军, 3ds max 动画技术大全, 北京:兵器工业出版社,2006.3[2] 劳秀霞,柯略, 基于 3Dmax 的三维动画角色建模探析, 科技传播,2011.4[3] 王瑶 , 3ds Max 2009 角色动画制作从入门到精通 :影视动漫专业版, 北京科海电子出版社 2009.6[4]史天赫,. 角色全解:三维卡通角色动画制作流程详解, 东华大学出版社 2008.6[5]吕新, Maya 高级角色动画教程, 北京大学出版社 2007.10动画场景设计与制作 摘 要II摘 要动画,是把梦境幻化为真实的工厂没有一门艺术能动画一样,可以用无以计数的诠释方式,毫不费力地呈现人类天马行空的幻想世界。

动画艺术因为它技术的多元与范围的广阔,包含着无穷的表现力,而成为实现人类梦想最好的工具但是,手绘、剪纸、粘土、偶、沙等等包罗万象的制作技术并不能代表动画全部,人们依然在发掘动画艺术的无限的可能性剧本讲述的是小猫钓鱼的全过程,以故事为线索建立一个小猫钓鱼的场景,场景能够表达作者想像人们传达的深意,因此,在建立场景时要有河水、鱼等必要的场景设计关键词 天空、河水、草地、树木动画场景设计与制作 ABSTRACTIIIABSTRACTThe animation, and the dream is come to true factory.Without an art can animation, can use countless explanation way, effortlessly present human imaginative fantasy world.The art of animation because it technology with the broad range of diversity, including endless expression, and become the best tools realize human dream. But, hand draw, the paper-cut, clay, accidentally, sand and so on catch-all production technology does not represent the animation all, people still in excavates the art of animation of unlimited possibilities.The script is about the whole process of the kitten fishing, to set up a story for clues kitten fishing scene, the scene to express the author imagine people communicate before meeting him, therefore, in establishing a scene with the river water, fish and other necessary scene design.Keywords The sky, the river, the grass and trees动画场景设计与制作 目 录IV目录第一章 绪论 ........................................................1第二章 3d MAX 软件基础 .............................................22.1 3D MAX 的发展 ...................................................22.2 3D MAX 的应用 ...................................................3第三章 动画场景设计概念 ............................................43.1 动画场景的概念与任务 ............................................43.2 动画场景在影片中的重要功能和作用 ................................4第四章 动画场景的特性与设计要求 ...................................104.1 动画场景的特性 .................................................104.2 动画场景的时间与节奏性 .........................................104.3 动画场景的设计要求 .............................................11第五章 动画场景的创作方法 .........................................135.1 动画场景设计的种类 .............................................135.2 动画场景设计的构思 .............................................135.3 动画场景画面构图处理方法 .......................................14第六章 动画场景的制作流程 .........................................156.1 三维动画场景制作 ...............................................156.2 定格拍摄动画场景制作 ...........................................276.3 动画场景设计的结果 .............................................28第七章 结论 ........................................................29参考文献 ...........................................................30致 谢 .............................................................31动画场景设计与制作 第一章 绪 论 1第一章 绪论21 世纪,人类社会进入了信息时代与知识经济时代。

在这个飞速发展的时代里,经济全球化与文化多元化已经成为不可阻挡的历史潮流随之而来的是跨文化传播在全球的迅速兴起,而影视产业作为当今世界影响力最大的艺术创造和文化传播方式之一,在跨文化传播中具有广泛的观众和覆盖面随着广播影视事业在全国的迅速发展和产业属性的显现,动漫产业也演化成一个具有潜力的产业,对动漫人才的需求也越来越大,近年来,我国动漫类专业高等教育取得了长足发展,为动漫产业输送了大量的人才随着动漫行业的迅猛发展,社会对动漫产业类人才提出了更高的要求动画场景在动漫产业中时不可缺少的存在动画场景(背景)在动画片当中有着举足轻重的矛盾冲突,作为动画片它离不开故事的情节演绎,角色的矛盾冲突,而场景则起到烘托出故事发生的地点和角色表演的气氛在一部动画片当中,角色需要有自己的活动空间,不论是什么镜头都能看到场景的出现如果故事离开场景,那么我们可以想像一下,动画片里面的角色就会显得了无生机,离开场景这对角色来说无疑是丢失了一份吸引大众的亮点,使得故事显得突兀而且求枯燥无味动画场景设计与制作 第二章 3d MAX 软件基础2第二章 3d MAX 软件基础Autodesk 3d Max 2010 软件是一个功能强大、集成的 3D 模型、动画和渲染解决方案。

方便使用的工具是艺术家能够迅速展开制作工作3d MAX 能让设计可视化专业人员、游戏开发人员、电影与视频艺术家、多媒体设计师(平面和网络)以及 3D 爱好者在更短的时间内制作出令人难以置信的作品2.1 3D MAX 的发展从最初的 3D Studio 到过渡期的 3D Studio MAX,再到现在的 3D Max 2010,一个三维动画软件的发展历史已有十多年 3D Max 2010 是目前 PC 平台上最流行、使用最广泛的三维动画制作软件,它的前身是运行在 PC 机器 DOS 平台上风光无限的三维动画软件,它使得 PC 平台用户也可以方便地制作三维动画20 世纪 90 年代初,3D Studio 在国内得到了很好的推广,它的版本一直升级到 4.0 版此后随着 DOS 系统向 Window 系统的过渡,3D Studio 也发生了质的变化,几乎全新改写了代码1996 年新的3D Studio MAX 1.0 诞生了,与其说 3D Studio 版本的升级换代,倒不如说是一个全新软件的诞生,它只保留了一些 3D Studio 的影子,加入了全新的历史堆积栈功能1997 年又一次重新改写代码推出 3D Studio MAX 2.0,在原有基础上进行了上千处的改进,加入了逼真的 Raytrace 光线跟踪材质、NURBS 曲面建模等先进功能。

此后的 2.5 版又对 2.0 版做了 500 多处的改进,使得 3D Studio MAX 2.5 成为了十分稳定和流行的版本 3D Studio 原本是 Auto。

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