arcgis常用拓扑错误修改环节1,一方面打开catalog 在一目录文献夹下新建一种 geodatabase2,在gepdatabase下新建dataset,然后导入要进行拓扑关系检查的数据3,新建topology 加入拓扑规则,所有的拓扑规则在下面 附14,在arcmap中打开建立的拓扑,对常用的几种进行如下附图修改拓扑修改之前先打开editor 然后打开editor下面的more editing tools 选择topology一、面不能互相重叠(must not overlap)修改措施有如下几种:1、可以直接修改要素节点清除重叠部分2、在错误上右键选择merge,将重叠部分合并到其中一种面里二、面不能有缝隙(must not have gaps)1、可以直接修改要素节点清除重叠部分2、在错误上右键选择create feature,将缝隙部分生成一种新的要素,然后运用editor下的merge把生成的面合并到相邻的一种面里3、task里选择auto-complete polygon,用草图工具自动完毕多边形,会在缝隙区域自动生成两个多边形,然后用merge合并到相邻面里附11.must not overlay:单要素类,多边形要素互相不能重叠2.must not have gaps:单要素类,持续连接的多边形区域中间不能有空白区(非数据区)3.contains point:多边形+点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须涉及点层中至少一种点4.boundary must be covered by:多边形+线,多边形层的边界与线层重叠(线层可以有非重叠的更多要素)5.must be covered by feature class of:多边形+多边形,第一种多边形层必须被第二个完全覆盖(省与全国的关系)6.must be covered by:多边形+多边形,第一种多边形层必须把第二个完全覆盖(全国与省的关系)7.must not overlay with:多边形+多边形,两个多边形层的多边形不能存在一对互相覆盖的要素8.must cover each other:多边形+多边形,两个多边形的要素必须完全重叠9.area boundary must be covered by boundary of:多边形+多边形,第一种多边形的各要素必须为第二个的一种或几种多边形完全覆盖10.must be properly inside polygons:点+多边形,点层的要素必须所有在多边形内11.must be covered by boundary of:点+多边形,点必须在多边形的边界上线topology1.must not have dangle:线,不能有悬挂节点2.must not have pseudo-node:线,不能有伪节点3.must not overlay:线,不能有线重叠(不同要素间)4.must not self overlay:线,一种要素不能自覆盖5.must not intersect:线,不能有线交叉(不同要素间)6.must not self intersect:线,不能有线自交叉7.must not intersect or touch interrior:线,不能有相交和重叠8.must be single part:线,一种线要素只能由一种path构成9.must not covered with:线+线,两层线不能重叠10.must be covered by feature class of:线+线,两层线完全重叠11.endpoint must be covered by:线+点,线层中的终点必须和点层的部分(或所有)点重叠12.must be covered by boundary of:线+多边形,线被多边形边界重叠13.must be covered by endpoint of:点+线,点被线终点完全重叠14.point must be covered by line:点+线,点都上有若干专用术语相交(Intersect):线和线交叉,并且只有一点重叠,该点不是结点(端点),称之相交。
接触(Touch):某线段的端点和自身或其她线段有重叠,称为接触悬结点(Dangle Node,Dangle):线段的端点悬空,没有和其她结点连接,这个结点(端点)称为悬结点伪结点(Pseudo Node):两个结点互相接触,连接成一种结点,称为伪结点拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分如下简介Geodatabase的拓扑规则,共25条,每条规则有一幅图相应,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分例子中有不符合规则的地方2.点拓扑规则举例点拓扑规则一:Must be covered by boundary of,点必须在多边形边界上例如,有一种点要素类代表公共汽车站,另有一种多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上另一种例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上不满足该规则的点要素被标记为错误(附图1)点拓扑规则二:Must be covered by endpoint of,点要素必须位于线要素的端点上例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端不满足该规则的点要素被标记为错误(附图2)点拓扑规则三:Point must be covered by line,点要素必须要素之上。
例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上另一种例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上不满足该规则的点要素被标记为错误(附图3)点拓扑规则四:Must be properly inside polygons,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)例如,省行政区为多边形,省会都市为点,省会一定要在该省内另一种例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内不满足该规则的点要素被标记为错误(附图4)可以看出,点要素自身不能建立拓扑规则,必须和线要素或多边形要素一起才干建立拓扑规则修正错误的常用措施是删除或移动错误点(移动也可以理解为删除后立即添加)3.多边形拓扑规则举例规则一:Must not overlap,同一多边形要素类中多边形之间不能重叠(几种多边形边界共享一种点或共享一条边不算重叠)(附图5)例如,宗地之间不能有重叠,行政区不能有重叠重叠的部分将产生多边形错误,修正错误的措施有三种:一是删除重叠部分,留出空白;二是将重叠的部分并到某个多边形;三是在重叠部分新增多边形,并删除本来的重叠部分规则二:Must not have gaps,多边形之间不能有空隙。
例如,规定表达土壤的多边形之间不能有空隙(附图6)不满足规则的地方将产生线错误,表达空隙多边形,修正的措施是调节本来的边界,或添加新的多边形规则三:Must not overlap with,一种要素类中的多边形不能与另一种要素类中的多边形重叠虽然和规则一相似,都是说不能重叠,但这里是指两个多边形要素类(Feature Class)之间的关系例如,一种要素类表达湖泊,另一种要素类表达陆地,它们是互相独立的类,显然它们应当满足该规则(附图11)重叠的部分产生多边形错误,修正措施同规则一规则四:Must be covered by feature class of,多边形要素中的每一种多边形都被另一种要素类中的多边形覆盖(附图9)例如,都市规划区必须在若干行政区划内,工业建筑多边形必须在工业用地内违背规则的地方产生多边形错误,修正的措施是在重叠的部分增长新的多边形或调节错误多边形规则五:Must cover each other,两个要素类中的多边形要互相覆盖,外边界要一致(附图12)例如,土壤层范畴和地质层范畴应一致违背规则的地方将产生多边形错误,修正错误的措施是在重叠不到的地方增长多边形,或者调节、删除不重叠的部分。
规则六:Must be covered by,每个多边形要素都要被另一种要素类中的单个多边形覆盖例如,建筑物多边形必须在宗地多边形内,不能浮现跨越(规则五可以跨越)(附图10)不满足规则的地方产生多边形错误,修正的措施是调节第一类多边形,使它们不要和第二类有交叉,或者扩大第二个要素类中的某些多边形,使它们能覆盖第一类中的错误多边形规则七:Boundary must be covered by,多边形的边界必须和线要素的线段重叠(附图8)例如,交通调查社区的边界必须和道路线要素类重叠违背规则的地方产生线错误,修正的措施可以是调节线段,也可调节多边形规则八:Area boundary must be covered by boundary of,某个多边形要素类的边界线在另一种多边形要素类的边界上(附图13)例如,县、市边界上必须有乡、镇边界,并且前者的边界必须被后者所重叠违背规则的地方将产生线错误,修正的措施是手工编辑边界规则九:Contain point,多边形内必须涉及点要素(边界上的点不算)(附图7)例如,规定宗地内至少有一种地址点不涉及点的多边形被视为错误,修正的措施是在错误多边形内补一种点,或者将多余的多边形删除。
多边形不仅可以定义自身的规则,并且可以和点要素、线要素、其她多边形要素之间建立起拓扑关系4.线拓扑规则举例规则一:Must not have dangles,不容许线要素有悬结点,即每一条线段的端点都不能孤立,必须和本要素中其她要素或和自身相接触(附图14)例如,宗地边界线段不能有悬结点违背规则的地方将产生点错误,修正的措施是将有悬点的线段延伸到其她要素上,或者将长出的部分截断后删除规则二:Must not have pseudo node,不能有伪结点,即线段的端点不能仅仅是两个端点的接触点(自身首位接触是例外),例如河流(附图15)违背规则的地方将产生点错误,修正的措施是将伪结点两边的线段合并为一种条线,伪结点自然消除规则三:Must not overlap,在同一要素类中,线与线不能互相重叠,例如,街道、河流(附图16)违背规则的地方产生线错误,修正的措施是将不需要的线段截断,再删除规则四:Must not self overlap,线要素不能和自己重叠,例如,街道(附图17)违背规则的地方产生线错误,修正的措施是截断、删除重叠部分规则五:Must not intersect,同一要素中,线与线不能相交,例如,河流、宗地边界(这里不是多边形边界,是线要素)(附图18)。
违背规则的地方产生线错误,修正的措施是重叠处合并,相交处打断规则六:Must not self intersect,同一要素类中,线要素不能自相交(附图19)违背规则的地方将产生线错误和点错误,修正的措施是在自相交处合适缩短或外移规则七:Must not intersect or touch interior,线和线不能交叉,端点不能和非端点接触(非接触点部分互相重叠是容许的)(附图20)例如,铁路和铁路可以重叠,但不能交叉某铁路端点不能和其她铁路的非端点部分接触违背规则的地方产生线错误和点错误,根据实际需要编辑、修正规则八:Must be single part,线要素必须单独,不能互相接触、重叠(附图21)违背规则的地方产生线错误,修正的措施是将接触的地方合并,成为一种要素,或移动后分离规则九:Must not。