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游戏策划书格式_第1页
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游戏策划书格式游戏策划书格式篇一:游戏策划案的格式游戏策划案的格式封面游戏策划任务书1、游戏概述1.1.游戏名称和运行环境1.2.游戏故事情节1.3.游戏特征1.4.游戏定位1.5.游戏风格2、游戏机制2.1.游戏性设计2.2.游戏操作2.3.用户界面2.4.玩家交互3、人工智能(AI). 一般 AI 属性设定. 怪物行为(一般攻击怪物 AI 设定).怪物攻击方式及游走 AI 设定.召唤兽 AI 设定.伙伴 AI 设定4、游戏元素4.1.角色4.2.物品4.3.对象5、游戏的故事背景6、游戏过程.故事情节描述. 关卡描述7、技术应用分析7.1.图像技术应用7.2.络技术应用7.3.其他技术特点附录 1、 宣传场景2、 片头动画说明 1、游戏概述 1.1.游戏名称,运行的软硬件环境1.2.游戏故事情节通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣1.3.游戏特征强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是其它游戏所没有的1.4.游戏定位定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的1.5.游戏风格包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础。

2、游戏机制游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验2.1.游戏性设计操作的乐趣可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的节奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等探索和挖掘的乐趣可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等研究和练习的乐趣可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练习的乐趣等其他乐趣2.2.游戏玩法和规则描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述2.3.用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个)玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节描述玩家玩游戏时所见到的景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面(GUI) 2.4.玩家交互描述游戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间的体系关系) ,说明玩家如何使用这个交互方式?3、人工智能(AI)如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话,那么人工智能部分则记录这个环境对玩家的行动如何反应。

玩家在游戏环境中所面对的对手将如何行动?在某种情况下它们将做什么?在玩家什么也不做时,游戏环境如何运转?在人工智能单元中,应该说明期望你的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游戏机制部分相同的法则4、游戏元素根据游戏的类型,可将游戏分为若干组游戏元素在每一类别里,请尽量按照逻辑顺序或用最合适的数据方式进行分组4.1 角色(设计男女各 2 个角色)角色包括游戏中所有活动着的、非玩家操控的元素详细介绍角色的设定(包括种类、特征、技能等) ,以及这样设定的意义4.2 物品(设计装备、武器、使用道具各一套)物品包括玩家能够拾起、使用或用某种方式操纵的东西可以通过以下方式分析物品的相关设定:物品的特点;物品的种类;物品用途;获得与消耗方式4.3 对象(设计主要场景一个、主要 NPC1 个)对象包括出现在游戏中的各种实体,他们不是 AI 驱动的,玩家不能拾起,但能以某种方式操纵它们,如场景、npc 等5、游戏的故事背景这部分包括游戏的时代背景、社会体系、人物关系等6 游戏过程(选择主线说明)把游戏分解成为玩家经历的各种事件,并叙述他们如何发展变化游戏进程可考虑按关卡来细分,在每一关中,要细节描述玩家将面对的挑战、他们所发生的故事,及其艺术界面。

当然,不是每个游戏都分关卡,也可考虑游戏中人物在游戏世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、终极目的来划分游戏进程需要注意文档的逻辑顺序,让各个游戏进程环环相扣,让读者能一目了然游戏的间架结构这部分还应讨论游戏平衡性问题,这包括了游戏规则平衡性、游戏角色和物品平衡性,以及关卡设定平衡性,平衡性的设计是决定游戏设计意图能否得到贯彻的重要因素7、技术应用分析技术分析有一定难度,如果对此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略过7. 1 图像技术应用最新 3D 引擎带来华丽的效果,或者如何优化结构来降低硬件配置要求篇二:游戏策划书模板游戏策划书 年 月 日目录 第一章 概述 .. 6 简介 ... 6游戏特点 ..6游戏风格 ..7游戏配置 ..7概述 英文版 ... 7第二章 故事背景 .10第三章 游戏元素 .12游戏角色 ..12主要角色 ..12主要 NPC ... 13次要 NPC ... 16怪物 ..19游戏道具 ..24装备系统 ..24武器系统 ..26防御系统 ..32实体对象 ... 33消耗品列表 ..34第四章 游戏机制 .36角色技能 ... 36“热情”类角色技能 .36“沉稳”类角色技能 .38“冷酷”类角色技能 .40、怪物技能 ..42角色经验获得及升级规则 .42经验获得方式 ..42经验获得数量 ..42升级规则 ..43组队 ..44组队方法 ..44组队规则 ..44物品分配原则 ..44行会规则 ..44组建行会 ..44加入行会 ..45PK 规则 ..45决斗 ..45恶意PK..45赏金猎人 ..46行会战争 ..46重要系统公式 ..47能量系统 ..47攻击、防御、损坏度 .. 47第五章 人工智能 .48新人类军人工智能 ..48外星生物人工智能 ..49第六章 游戏进程 .51剧情任务 ... 51场景地图 ... 67一级地图: ..67二级地图 ..67三级地图 ..69第七章 系统功能 .75游戏登录流程 ..75游戏界面 ..76游戏登陆界面 ..76选择人物界面 ..77创建人物界面 ..78游戏主界面 ..79人物属性界面 ..80人物技能界面 ..81装备及仓储界面 ..82好友及行会界面 ..83商品购买界面 ..85制造界面 ..86系统设置界面 ..87鼠标右键菜单 ..91游戏操作设定 ..92键盘操作列表 ..92鼠标操作列表 ..93 后记 .错误!未定义书签。

篇三:游戏策划书范本策划设计文档:(Design Document for:)游 戏 名 称(Name of Game)一行注释,例如终极赛车游戏 (One Liner, The Ultimate Racing Game)“这里该有一些有趣的东东” (“Something funny here!”)All work Copyright XX by 你的公司名称 (All work Copyright 1999 by Your Company Name)作者: Chris Taylor 译者:陈 忾(wizard_kai)版本 # (Version # )Thursday, June 20, XX 注: 1、作者简介:气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和《横扫千军》的制造者 (the founder of Gas Powered Games and creator of Total Annihilation. 引自的词典 )2、文章简介:本文是一篇含盖性很强的设计文档模版主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题3、译者声明:翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。

其中不免有错误的地方,请谅解4、译者声明:我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读^_^目 录Table of Contents游戏名称(NEMA OF GAME) ______________________________________________ 1 设计历程(DESIGN HISTORY) _____________________________________________ 5 版本 (VERSION ) _____________________________________________ 5 版本 (VERSION ) ______________________________________________ 5 版本 (VERSION ) ______________________________________________ 5 游戏概述(GAME OVERVIEW) _____________________________________________ 7 哲学(PHILOSOPHY) ____________________________________________________ 7 哲学观点 #1 (Philosophical point #1) ___________________________________ 7 哲学观点 #2 (Philosophical point #2) ___________________________________ 7 哲学观点 #3 (Philosophical point #3) ___________________________________ 7 基本问题(COMMON QUESTIONS) ___________________________________________ 7 这个游戏是什么?(What is the game) __________________________________ 7 为什么做这个游戏?(Why create this game) _____________________________ 7 这个游戏在哪里发生?(Where does the game take place) ___________________ 7 我要操作什么?(What do I control) ____________________________________ 8 我有几个角色可以选择?(How many characters do I control) _________________ 8 要点是什么?(What is the main focus) _________________________________ 8 与同类游戏有什么不同?(What’s different) _______________________________ 8 特色设置(FEATURE SET) ________________________________________________ 9 特色概述(GENERAL FEATURES) ____________________________________________ 9 联特色(MULTI-PLAYER FEATURES) ________________________________________ 9 编辑器(EDITOR) ______________________________________________________ 9 玩游戏(GAME PLAY) ___________________________________________________ 9 游戏世界(THE GAME WORLD) _________________________________________ 10 概述(OVERVIEW) ______________________________________________________ 10 世界特色 #1(WORLD FEATURE #1) _______________________________________ 10 世界特色 #2(WORLD FEATUR。

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