锤⽯详尽⽩⾦攻略 全⽅位分析技能打法⼼得PART~1 英雄介绍锤⽯是⼀个扭曲的收割者,他饥饿的锁链诱捕着活物们的灵魂只要 在他⿁魅外表的视野⾥犹豫那么⼀刻,就已再⽆逃命的机会⽬标们会灵 魂出窍,并被吸⼊灯笼的幽暗绿光中,只留下失魂的⼫体魂锁典狱长会 在折磨受害者的过程中享受虐待的乐趣⼀.锤⽯是⼀个什么样的英雄?在官⽅的定义⾥⾯只有两个名词:坦克,辅助拳头公司并未给出这 个英雄明确的定位,因为,他/它够怪为什么说他怪?⾸先来看⼀下这个英雄的基础属性:⽣命值:544(+92/每级)魔法值:250(+50/每级)攻击⼒:48.2(+2.2/每级)攻击速度:0.64(+2.5%/每级)护甲:18(+0/每级)移动速度:335⽣命恢复:7.5(+0.9/每级)魔法恢复:7.0(+0.65/每级)魔法抗性:30(+0/每级)射程:475看出来怪的地⽅了吗?1,锤⽯的⽣命值与魔法值基础和加成都很⾼,因为他半⾁半辅助的特 性,锤⽯的⽣命值甚⾄要⽐⽯头⼈的都要⾼(423(+82/每级))2,⽆护甲成长!因为天赋地狱诅咒的存在,锤⽯的护甲、与AP似乎是 ⽆上限增长的,虽然过程很缓慢,但是越打到后期这种⽆限增长的特性越 能体现出他的优势,很符合他坦克的定位。
3,这货还是个⼿短远程,475的攻击距离决定在普攻骚扰其他英雄的 同时,挨打的⼏率很⼤,基本上LOL很少有技能是475范围以下的4,技能怪,QWER没⼀个技能不怪的怪英雄上⼿都⽐较困难,⽐如蜘蛛⼥刚开始没被开发之前沉寂了很长 时间,⿊暗元⾸⾄今也没进⼊⼤家的视野这种英雄是⾮常有趣的,在⼤ 家没有摸清他的技能以前很难与他配合,对线期间也是⼀种很诡异的感 觉个⼈感觉,也许不与⼤家雷同)由于锤⽯的技能难以上⼿,所以在效果上还是⼗分给⼒的,Q的禁锢 1.5秒+短距离位移在对线期间命中有奇效,W可以给所有⼰⽅英雄提供护 盾并且拯救队友于⽔⽕之间,E的攻守两可,R的怪异范围和⾼伤害⾼减速 制造混乱效果⼀流以上条件的存在,注定了锤⽯是⼀个难于上⼿,难于精通的英雄他 可以打任何位置,是的,即使是打野也像模像样,但是⽐起每个位置上的 顶级英雄,缺少了很多左右团战胜率的因素,可以说的上是⼀位4 5号位酱 油英雄(按dota的分类),所以在各位精通这位英雄之前,就不要拿去排位 了⼆.锤⽯可以⽤来⼲什么?这个英雄主要擅长上单和辅助位置,但是进⼊邪道玩法,中单和打野 也是可以的但是在所有位置上锤⽯都进⼊不了T1的位置,还是那句话,绝少决定 团战结果决定性的技能。
本篇攻略将详尽的介绍这位英雄,包括各个位置的打法发展前景,希 望能抛砖引⽟,尽快的被神级选⼿发掘出这个英雄的超神打法PRAT~2 技能分析天赋地狱诅咒魂锁典狱长能够收割在他附近死亡的敌⼈的灵魂,赋予他护甲和基础 法术强度锤⽯没有护甲成长,护甲获取就靠天赋吸取灵魂获得灵魂获得由地图上所有的单位,包括敌我双⽅英雄死亡后掉落这些 单位在锤⽯1900范围死亡才会掉落灵魂英雄,⼤野怪,⼤兵掉落灵魂的概率是100%,⼩兵掉落灵魂的概率⼤ 概是1/3~1/4左右,随着锤⽯灵魂储存量和游戏时间的增加,⼩兵掉落概率 会降低,因为后期⼩兵刷新速度更快锤⽯通过靠近灵魂或者W技能收集它们灵魂在⼀定时间内未采集会 消失第⼀个灵魂会提供1点的护甲和法术强度加成随后采集的灵魂加成值 每次递减0.005,直⾄最低值0.5/灵魂不要为了采集灵魂⽽丧命!为了1个灵魂⽽丧命你会丢失更多的灵魂Q死亡判决射程:1050 冷却时间:18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12(秒) 耗蓝:80(被动):每次普通攻击会产⽣额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄 取的总量再加上你AD的百分⽐,百分⽐会根据距离你上⼀次普通攻击的时 间增加⽽增加能达到的最⼤AD⽐率:80 / 110 / 140 / 170 / 200%(主动):锤⽯扔出⼿中的武器,对第⼀个击中的敌⼈造成魔法伤害并将 其拉向⾃⼰1.5秒,期间锤⽯可以再次激活该技能把⾃⼰拉向敌⽅法术伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200(+0.5 / ap)这个技能的弹道还是⽐较诡异的,黄⾊箭头线是放出的锁链,红⾊是 命中以后拉回的锁链,技能触发点在扔出去的镰⼑上⽽不是锁链经过的路 线,红⾊的是真实的弹道。
主动效果解说:Q是很复杂的⼀个技能,他拥有多种效果,并且可以再次释放⾸先作为⼀个弹道型技能,Q的命中率很低,因为有⼀个长达0.5秒左 右的起⼿动作,如果在对⽅玩家视野内释放,很容易躲开在技能命中敌⼈的时候,敌⼈会被禁锢1.5秒并拉向锤⽯,拖动分0.5 秒X2次进⾏,拖动距离固定,锤⽯可以靠移动来改变拖动的⽅向在Q命中敌⼈的期间,锤⽯不能攻击Q的拖动效果不能穿越地图障碍 物,包括塔的残骸,墙等等(凤凰的W未测试,应该不可以)Q命中再次激活时,锤⽯会飞向⽬标英雄⾝后,在此途中可以被打 断,(例如机器⼈E击飞,Q的拉)在Q技能图标点亮的时候,即使禁锢效果被解除了,锤⽯依然可以再 次激活技能把⾃⼰拉向敌⽅激活第⼆次Q的释放不会结束禁锢效果,这个时候可以攻击,不激活 第⼆次Q的是很不可以攻击即使玩家往后退仍然不会将⽬标拉的更远被动效果解说:锤⽯在不攻击敌⽅单位的时候累积攻击伤害,累积的时候在玩家BUFF ⾯板中有⼀个BUFF标记,BUFF标记变成红⾊之后累积达到最⼤值被动达到最⼤AD百分⽐⼤概需要10秒此伤害为魔法伤害所以即使锤⽯出⼀⾝AD装备,他仍然可以造成不 俗的AP伤害由于加成很⾼(满级最多2AD+灵魂数量),锤⽯在⾼AD的时候累积满 伤害配合技能甚⾄可以秒⼈。
W魂引之灯锤⽯将⾃⼰的灯笼扔向⽬标位置,并可以将站在灯笼附近的队友拉回 ⾃⼰⾝旁,并为其提供⼀个吸收60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+0.4ap)伤害 的护盾锤⽯每次只能拉回⼀个队友射程:950 冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 (秒) 耗蓝:40灯笼可存在的范围如图所⽰,1900码,范围还是蛮⼤的,⽐技能释放 范围⼤⼀倍,当锤⽯⾛出灯笼范围外,灯笼消失返回锤⽯⼿中,友⽅单位 便不能通过点击回到锤⽯⾝边类似于发条的球的返回机制基本上这个技能⽬前只能给懂的⼈⽤,其原理是扔出去灯笼队友点击 它然后便会被锤⽯拉回去你只能控制的是灯笼的落点给队友提供护罩, 队友想回来只能⾃⼰捡起灯笼提供碰撞体积,提供视野,⽤来探草丛龙男爵效果⼀流经典案例:对⽅5⼈打男爵接近尾声,锤⽯扔下灯笼,发现敌⽅军团,队友闪现下 去抢男爵,即便抢不到,可以捡起灯笼回到锤⽯⾝边,偷BUFF保命两不 误可以被当做踏脚⽯,⽐如武器⼤师的Q,卡特的E都能放在灯笼上,甚 ⾄可以当做传送的⽬标W技能可以⽤来收集灵魂前期将这个技能放在草丛或者河道,让打野英雄GANK的更顺利后 期及时将它仍⼊敌群,解救受到重伤的⼰⽅英雄。
拉回英雄的效果⽆视障碍物想要使⽤好这个技能要多于队友沟通,告诉他们点击灯笼便可返回你 的⾝边,否则他们会以为是你主动拉取有机会在不打架的时候多演⽰⼏ 遍E厄运钟摆击打你所选择⽅向上的敌⼈,对直线上的敌⼈造成65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 0.4AP)点魔法伤害,并使其移动速度降低20% / 25% / 30% / 35% / 40%,持续1.5秒锤⽯可以选择厄运钟摆的⽅向来决定是击退或 是拉回⽬标射程:500;冷却时间:9秒耗蓝:60 / 65 / 70 / 75 / 80技能范围不⼩,效果差强⼈意,最⼤的⽤处就是到敌⼈堆⾥开R然后 将敌⽅推到R上,击退和拉回的距离⼗分有限,伤害和加成也不⾼,所以 这个技能不推荐作为主升技能E可以打断敌⽅单位施法,可以当做⼀个群体打断技能⽤技能释放条件看似⽐较复杂实际⾮常简单,⿏标的⽅向就是锤⽯推的 ⽅向与锤⽯和⿏标的位置有关与英雄脸的⽅向⽆关技能范围⽐较有限,很容易打不着,需要多加练习R幽冥监牢锤⽯制造⼀个灵魂墙,对第⼀个穿过墙壁的敌⼈造成250 / 400 / 550 (+1AP) 点魔法伤害,并减速50%持续2秒,第⼀⾯墙壁被打破后,其余的 墙壁造成⼀半的伤害和减速效果。
射程:450 耗蓝:100冷却时间:150 / 140 / 130 秒这个技能释放条件⽐较困难,基本上是⼀个战略类使⽤技能,负责阻 挡对⽅想追击⼰⽅部队,或者将敌法英雄困在技能范围内,使其撞到墙上 才会产⽣伤害和效果锤⽯会⼀共围绕⾝边放⼀个五边形,每条边都是⼀道墙,敌法英雄试 图通过的时候即会触发伤害和效果,每道墙在⽣效后即消失,简单来说只 能产⽣⼀次效果在第⼀次效果产⽣以后,其他的墙伤害与效果都减半技能存在时间为5秒,锤⽯释放完毕后可以离开这个这个范围,在到达 5秒后或者被灵魂墙全部消失为了使这个技能产⽣伤害及效果,你需要:1.进⼊敌群,然后释放R,之后释放E将敌⽅英雄强制位移使其撞 墙2.闪现进⼊敌群释放,Q拉进来1个或者E拉进来/推⾛数个敌⽅英雄使 其⽣效由于每道墙只能产⽣⼀次效果,可以被敌⽅⾁盾类英雄撞破触发消失 后让其他英雄通过 并且由于墙的效果是减速⽽不是晕眩类控制,敌⽅追 击锤⽯的时候仍然很危险,远程攻击和技能仍然可以打得到你由于技能效果过于怪异,请多加练习,别⽆他法PART~2.2 如何提⾼Q(线形弹道技能)类技能的命中率?由于锤⽯的Q施法前摇⾮常长,如果在敌⽅视野内施放⼗有⼋九会打 空,这⼀节我独⽴出来讲解这类技能的性能和提⾼⽅式,旨在提⾼各位的 命中率。
线形弹道类技能,在LOL⾥⾯⾮常多,例如机器⼈的,EZ的等等,这类技能的特点是不⽤点击⽬标就能释放,可以点击空⽓放,⾮常 易于释放由于此类技能并⽆指向型,并且经常会被其他单位阻挡导致未达到理 想的效果,所以通常使⽤起来⽐较考验技巧⾸先来介绍⼏个游戏内的基本知识模型体积:由于LOL的单位锁定英雄,并不像WAR3那样每个单位可 以看他的模型体积的圈这个概念可能很多朋友不知道如上图所⽰,我们经常见到对线⽅式图中莫⼲那的红圈和⾝边⼩兵 的黄圈即为该单位的模型体积模型体积负责实现技能效果的结果计算当技能命中该单位的模型体 积时,技能效果⽣效所以如果EZ按A路线放Q是打不到莫⼲那⾝上的, 只能打到⼩兵⾝上⽽技能攻击B点,由于莫⼲那的体积盖住了⼩兵的体 积,结果技能命中莫⼲那这个模型体积影响了技能效果的实现,很多单位的模型⽐较⼩,⽐如 提莫,模型体积与⼩兵是差不多的,在给他放技能的时候经常会丢空⽽ 例如⼤⾍⼦科加斯吃满6层效果以后,这英雄的模型就会变得巨⼤,从⽽很 容易被击中弹道:技能释放后会遵循预定的弹道运动,例如EZ的,通常是直线,偶尔也有个别英雄⾮直线弹道,例如皎⽉的这种技能也有⾃⼰的碰撞体积。
如下图EZ的Q的技能宽度如游戏标⽰的宽度⼀样,当技能碰到⽬标⽯头⼈的 模型体积后,才会命中此⽯头⼈,如图中的⽅向,看似技能会命中⽯头 ⼈,但是由于这个单位的实际模型体积并没有我们看到的那么⼤,这个技 能按蓝⾊⽅向射出便会射空想要命中⽬标,只能在黄线以内的地⽅释放 技能弹道类技能通常也有模型体积,如上图所⽰,EZ技能看起来很长,实 际的模型体积只是顶端的部分,即红圈标出的地⽅,此范围内的部分决定 技能是否可以命中敌⽅知道了上⾯两个知识点以后,再来看这张图,图中是常见的EZ下路对 线,红圈依然为敌法安妮的模型体积,为了给安妮造成伤害看似在黄⾊范围内释放技能都可以命中⽬标,然⽽⼀般的线形技能其实是⼀个矩形的范 围,并不是真的⼀条线,所以在绿⾊范围内释放技能都可以命中⽬标利⽤了技能的宽度,想要提⾼命中率,就有⼏个施法点:如图中所⽰,ABC三个施法点(即⿏标点击的地点),A点距离ez⽐较 近,要求玩家又⼗分⾼的计算能⼒,⼀旦偏离绿⾊区域便会打空B点离地⽅英雄⽐较近,⼀般玩家是会将⿏标放到安妮⾝上点击,这 个区域要⽐A点⼤⼀些, ⽐A点容易命中⼀些,但是⼀来我们对战的过程 中计算时间不是⾮常充。