文字特效: 一.文字的波纹效果:一.文字的波纹效果:1.新建 composition 2.在时间轴中建立一个文字图层和一个固态层3.固态层上添加 effect—simulation—wave world (View 的属性选 height map) 4.固态层打包(ctrl+shift+c)5.文字图层先打包,再添加 effect—stimulation—caustics(water suface 选固态层; lighting type 选 first comp light)6.文字图层做光效:effect—stylize—glow二.如何用二.如何用 paint(绘画绘画),使文字一个一个显示出来:,使文字一个一个显示出来: 1. 新建 composition 2.在 composition 中导入 psd 格式文字 3.建立白色固态层4.文字层上添加 effect—paint—vector paint,选择笔刷,调整半径,Shift-Paint Records 选择 continuously. 5.按住 shift,将文字描绘一遍6.effect control 中,Playback Mode—Animate StrokesComposite Paint—As matter三.路径文字:三.路径文字:1.新建 composition。
2 新建立 Text 层,输入所需文字 3.用钢笔画出预设路径,为 mask4 选择 Text 中的 text—path—Mask1,调整 First margin 和 Last margin 5.播放即有沿着路径运动的文字效果四.文字的基础属性动画:四.文字的基础属性动画:1.新建 composition 2.新建立 Text 文件,输入所需文字 3.在时间轴中选择 text 中的 Animate 按钮,其中有 Anchor Point(轴心点), position,rotation,scale 等属性 4.Animate 右侧 Add 菜单中,Wiggly Selector 命令,是随机选区属性,即 position 等属性信息将会随机影响文本中的文字范围Range Selector ,是选择范围属性,用于限定 动画作用范围Start:选择范围开始处 End:选择范围结束处 Offset:选择范围偏移 Advanced:选择范围高级设定五.字体的随机抖动:五.字体的随机抖动:1.建立两个关键帧2.Window—the wigglerApply to:抖动方式Noice Type:抖动平滑度 Frenquence:抖动频率 3.Apply 应用摄像机摄像机 三维三维 文字旋转动画文字旋转动画 1 在合成窗口中创建一个文字层。
2 再创建一个新的摄像机层,设置 35MM 的层 3 继续多建一些文字层 打开所有文字层的三维空间 4 切换到摄像机的立体层窗口(右键窗口中的 switch custom view/3D view)调节各文字层的位置,使之错落分布,再回到 active camera 5 创建一个 Null object 把摄像机设置为 Null object 的子物体,把 Null object 重命名为目标点,用来控制摄像机(target) 6 添加一个特效 Sure Target (slider 在控制 T1~10 的空间位移)分别对 T1~10 设置关联到 各文字层7 分别对各文字层的位置、空间做一定旋转 8 设置关键帧动画,在 0 秒时 slider 为 1.,1 秒时 slider 为 1,2 秒时 slider 为 2,3 秒时slider 为 2… 9 框选所有摄像机和 slider 的关键帧,右键 key frame Assistant—>Easy Ease 使文字匀 速10 新建一个固态层,添加特效 simulation—>cc particle world 11Grid off—>physics—>设置粒子寿命、颜色、产生率等参数 12 对 target 目标点的转变动画,打开 Y 轴关键帧按钮,设置一些旋转的关键帧时间点。
13 在摄像机层设置运动模糊14 最后建立一个背景层,新建固态层,改颜色,设置特效 render—>Ramp 渐变 设置颜色 和形状马赛克效果马赛克效果1 导入一张人物图片 2 新建空白层,加入特效 stylize—>mosaic 3 调整精细度背景小方块闪烁效果背景小方块闪烁效果1 新建工程 block 时间为 10s 2 建立固态层 加入渐变特效 ramp 设置形状 3 新建正方形层,加入特效 noise grain 和 stylize 以及 grid 4 设置各参数,透明度、距离等 5 将动态效果的变化值设置为表达式,调整对比值 7 调整 mosaic 颜色形状 8 建立摄像机 35MM 打开固态特效层的三维层,转动摄像机小狗描边动画小狗描边动画1 描边 stroke 勾选 all mask 和顺序描边 2 在 start 或 end 打开关键帧 3 在画完 mask 后需要把图层上的 mask 复制黏贴到新的白色固态层中蜜蜂蜜蜂1 打开素材,新建白色固态层作为背景 2 选择蜜蜂层,打开 window 中的 the wiggler,设置运动频率和幅度,点击 apply to:Spatial Path.将随机效果应用于空间变化。
3 打开运动模糊 4 打开 window 中的 motion sketch,点击开始捕捉,将鼠标移动到合成窗口,当鼠标变为 +形,便可以按住鼠标左键拖拽随意绘制路径直至放开鼠标左键 5 将素材声音拖入时间线中,配合蜜蜂的抖动飞行合成群山与天空合成群山与天空1 打开素材 用钢笔画出遮罩,抠出需要部分,羽化 2 建立固态层,噪波特效 调整亮度对比度以及长宽3 对云彩上色,加入特效 ramp—>start color 4fractal noise—>transform 调节位置参数 打入关键帧,做出云彩飘动效果 5 对群山和地面做 color correction 调节对比度和色调,使画面颜色和谐老电视机画面效果老电视机画面效果1 打开素材 运用 color balance 调整图片颜色 2 建立固态层,添加噪波特效 3 建立固态层,grid 网格特效,调节宽高、颜色、线宽和透明度 4 放大网格特效固态层横向,使中间的竖线不出现在画面中 5 建立固态层,颜色白色,建立矩形选区遮罩,调整位置到噪波层下,调整遮罩的羽化度,设置层叠加模式为 screen 再降低透明度,做出闪动效果 6 制作电视机黑色边框的遮罩犀牛晃头犀牛晃头1 在 timeline 时间轴窗口选中第一层,选择菜单中的 animation >稳定跟踪命令,打开 tracker control 运动跟踪面板,并在层预览窗口中打开,同时创建第一个跟踪点:track point 1。
2 在画面中找到一个不随时间变化的像素,作为跟踪依据将目标像素点调整到不随时间变化的像素上,限定其特征范围和搜索区域复选上 rotation 旋转跟踪,并将新添加的另 一个跟踪点放置到合适的位置,调整好特征区域和搜索区域3 在跟踪控制面板进行参数设置,点击 analyze 分析按钮,从当前时间指针处往后分析跟 踪4 点击跟踪控制面板上的 apply 应用按钮,将跟踪分析后的结果进行应用 5 在 timeline 窗口,确定选中第一层,按下键盘 U 键,显示所有关键帧 6 预览Tracker motion 简单位置跟踪,一般应用在将跟踪的路径应用在其他层上,使一个层跟踪 另一个层上的某个几个像素等情况 瞄准路上的汽车瞄准路上的汽车1 将瞄准器图片放在第一层,建立一个虚拟层 NULL 放在第二层,汽车移动的视频素材放 在第三层2 在 timeline 窗口双击第三层,将汽车视频素材在层预览窗口中打开,将时间线移动到最开始处选择菜单 window 中的 tracker controls 命令,打开跟踪控制面板,点击 track motion 创建一个跟踪点 track1 3 将跟踪点放到合适位置,调整其特征区域和搜索范围,设置参数,进行跟踪分析 4 点击 track motion 面板上的 edit target 按钮,将应用目标层选择为第二层 NULL。
5 点击跟踪控制面板上的应用按钮,将分析结果应用到虚拟层在 timeline 窗口选中虚拟层,按下 P 键,展开 position 属性,查看产生的很多关键帧 6 选中全部关键帧,选择 window>the smoother 关键帧优化面板,进行参数设置点击应 用7 可以用 wiggler 产生随机抖动模拟真实 8 选中第一层,若时间轴窗口没有出现 parent 父子关系控制栏,在任意控制栏标题上点击右键,在弹出菜单中选择 columns>parent 命令,然后将第一层设置为 NULL 层的子层复杂位置跟踪 人举车子左右摇晃人举车子左右摇晃 打开素材,将第一层设为汽车图片,第二层为人物举箱子的运动视频1 选中人物片中一个跟踪点,复选上旋转跟踪,在预览窗口中添加第二个跟踪点 2 在跟踪面板中进行跟踪分析 3 点击 track motion 面板中的 edit target 按钮,将应用目标选择为第一层(汽车) 透视跟踪:parallel 平行四边角跟踪、perspective 任意透视边角跟踪 自动加入了滤镜透视效果 墙面门牌墙面门牌1 新建固态层,吸取门牌的名字,按住 ctrl,左键拖拽可以取颜色平均值。
2 在墙的背景上添加跟踪,track type:perspective,添加墙面为跟踪对象 3 复制固态层,黏贴,把两个固态层命名,一个为背景,一个为门牌号 4 给门牌固态层做第一种嵌套合成,进入嵌套合成,建立文字层 411,然后把背景关掉 回到合成,调整字的轴心点位置动画5 再复制一个固态层背景层,加入 GRID 网格效果几个滤镜作用要知道的:particle playground,waveworld,caustics,tint,glow,corner pin 这些滤镜要知道用法重点案例是:用粒子的,文字动画,手写字,跟踪的粒子,还有一些用到 mask 的例子, 用粒子的是蜜蜂的那个。