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欧洲卡车模拟2自制mod教程

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欧洲卡车模拟2自制mod教程_第1页
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Part.1 卡车装饰】1、前期准备(1)下载 DDS 编辑器由于 ETS2 里的图片多为.dds 格式,所以要下载一个编辑工具,推荐使用 DXTBmp下载地址: DXTBmp.exe 即可注意:确保你的电脑有两个 DLL 插件(mwdds.dll 和mwgfx.dll,没有的自行下载,下载后放到 Windows 目录)(2)解压游戏文件ETS2 的资源文件放在游戏目录里,被 base.scs 封装,可到官网下载解压器地址: here) 下载完成后把它放到一个文件夹(建议另建) 接下来,把 base.scs 复制到同一文件夹,如图用程序打开文件 (PS:可以把 base.scs 拖到程序名字上)打开后会有窗口提示,关闭即可现在得到里面的文件3)编辑外观回到运行的 DXTBmp.exe,打开一个 DDS 文件以修改 IVECO Stralis 的外观为例①点文件,打开,把文件类型设置为 DDS Texture②到游戏文件解压出来的目录,找到 vehicle\truck\iveco_stralis我这里打开 color.dds打开效果看见下面的几个按钮吗?点击第三个,把图片导出到画图,编辑。

看左上角,我在车窗上弄了个 SCS2接下来记得保存!回到 DXTBmp,还是刚才那行按钮,点第四个更新 DDS 文件,这样就在程序中看见更改了接下来保存文件,覆盖亦可注意文件格式 DTX5Part.2 地图设计】1、前期准备先设置一下配置打开在我的文档的 Euro Truck Simulator 2 文件夹,用记事本(或其他文字软件)打开config.cfg修改下面两行文字(位于全文尾部) ,如图图中所示的是修改后的内容,其实就是把 0 改成 1回到游戏安装目录(含原来的 base.scs) ,新建文件夹 base\map把从 base.scs 提取到的游戏文件中的 map 文件夹的 europe.mbd 复制到该目录注意检查你的 europe.mbd,应该有几十 MB 的大小如果不是,看看 europe 文件夹是否占了几十 MB,这都是正常的 (注:MBD 文件为 ETS2 的地图文件)现在万事俱备运行游戏,到选择人物这块就可以按下键盘上的`键(位于 ESC 正下方) ,弹出命令行(就是上面修改配置的 console) 所有版本通吃现在你可以有 2 种方法输入:①输入 edit,全新设计地图。

②输入 edit europe,修改原有 ETS2 地图(修改 europe.mbd) 因为第一种用法不详,本人建议使用第二种现成的 mod 大多都是这样输入 edit europe 后效果图这里只是一小部分基本操作方法稍后送上现在比如我在某路段加一点东西,如下图加完之后应该保存点击 Save Map,因为是修改原图,所以会自动保存你可以在放地图的位置(游戏安装目录\base\map\europe)看到修改的文件记得把空白地方填上,不然跑的时候你的车可能会掉下去另外如果上面的 europe.mbd 没有几十 MB 的大小的话编辑后不能保存2、制成 MOD地图保存后把文件压缩成 zip 文件,如图照例把扩展名改成.scs参照上面的方法,把做好的 mod 放到我的文档 mod 文件夹并且用同样的方法使其生效即可PS:地图 MOD 一次只能让一个生效)PS:下面内容中的地图编辑使用的是 edit europe 命令主界面功能介绍(英语砖家 please skip)a)左边按钮New Map:新建地图(做一个新地图)Load Map:加载地图(载入你的地图的 mbd 文件)Save Map:保存地图Set Defaults:设置默认情况Run Map:运行地图(检查你的修改情况)Quit:退出编辑,如果没保存会提示你Recompute:重做地图(超漫长的过程!超危险!按了之前的设计可能就没了!)Settings:设置b)中部信息框:上面是状态栏及信息栏,下面的显示坐标。

c)右边选择Current Edit Mode:当前编辑模式(新建/删除/移动,等等功能)Current Item Type:当前选择的物品(道路/建筑,等等东西)Grid:格子大小(功能不详,大概是调整放置物品的精确度)接下来是功能介绍(PS:本文基于主界面的 Current Edit Mode,看不见图的单击放大)None:不使用任何功能(闲逛状态)New Item:新建项目(项目对应 Current Item Type)注:不同的事物有不同的方法创建,后面会有介绍Move Item:移动项目【用法:单击一个点,将其拖动】Delete:删除项目【用法:单击一个(组)点,比如一个建筑,注意点完它全部的点,自动删除】Item Properties:查看项目属性【用法:单击一个点弹出这个点(比如说行人)的属性,调整状态】Node Properties:查看该点的属性(地理位置等)【用法:同上】Height:调整高度【用法:单击一个点,向上拖拔高,向下拖降低】Place Start:不详Rotate(X/Y/Z):调整形态【用法:单击一个点,上下拖使其对应的东西(比如说一座山)旋转】Import:不详Brush:不详Sign Add:不详2 个小技巧:编辑模式按【C】,切换视图,再按恢复。

如下在该视图模式中,移动鼠标往不同方向看,WSAD 移动(W 前进,S 后退,A 左移,D 右移)另外按Q 可以使自己更高,相当于俯视下图为按 Q 若干秒后的景象按 F 查找地方,按 A 切换背景色,另外按 E 可以在飞行模式(按 C)让自己下降1、新建①Current Item Type 选择 Road②Current Edit Mode 选择 New Item③设置参数第一步:设置类型(右上角三个单选框)这个步骤让你设置道路的类型Road 为普通路,City Road 为城市道路(比 Road 多出人行道而少了救援通道) ,Terrain 为纯路边(真无语不知道拿来干什么) 具体如下所示第二步:设置道路类型及颜色(左上角三项)这里是关于道路的一些设计Road Type 是类型选择,Road(Center)Shader 为颜色调整各项含义如下道路颜色自己探索Road Shader 和 Center Shader 分别对应道路及 offset(不明什么是 offset 的见上图)的颜色第三步:设置 Terrain 和人行道的颜色,注意区分左右设置完后回车④生成道路在图上单击确定路段的起点,移动鼠标到你想要的终点再点击一下。

如果还想继续扑下去,重复上述步骤如果这段路结束,再点一次确定终点2、属性调整(高级人士请进,对道路要求不高的可以忽略)①Current Edit Mode 选择 Item Properties②出现下述窗口各项含义在这里:第一部分:基本调整(左上角)Road Type:道路类型Road Material:同上 Road ShaderCenter Material:同上 Center ShaderVegetation:植被(设置路边种什么植物)效果图如下第二部分:细节变化(右上角)High-Poly Road:高聚路(我也不知道是什么东西……)No Collision:没有碰撞Show In UI Map:是否在 Route Advisor 里显示(Road Advisor 其实就是游戏中的行路导航)Superfine:路面是否超精细,选择前后效果图(图一为选中,图二不选)如下(图一)(图二)No Traffic:使你的道路“荒草萋萋,十分幽寂”——没有交通工具No Boundary:车道没有边界,作用不详Low-Poly Vege.:低密度植被Ignore Cut Planes:忽略切面(没学过高中数学建议止步)Water Reflection:水反射Left-Hand Traffic:车辆在左边走Stretch Terrain:伸展地形Distance Type:距离类型第三部分:中间内容Road Height Offset:道路高度偏移,下图为该值设为 10 时的效果图接下来几个关于 Model 的我想把它合在一起说接下来几个是关于 Railing 的到 Terrain 了接下来关于植被,貌似可以同时设置三种植被接下来是 Sidewalk,人行道。

再接下来的几个选项:Noise Power:道路噪音(百分比)Transition:过渡(没什么用)Sidewalk Size:人行道宽度3、关于道路的一些事物设置(1)摄像头简介:此乃新手之最恨也,用于监测玩家车速,超速要罚款 550 欧,是所有罚款中最厉害的一个多放几个可以坑死玩家放置方法:①确定检测点首先你需要确定你在哪里检测玩家的速度,检测点相当于一个触发器,经过这里就会检测速度,超了就罚钱a)在 Current Edit Mode 里选择 Sign Addb)设置参数,在 Default Sign Model 中选择,带有 Speedcamera hw 的事物根据实际选择限速多少,后面的 fr、pl 等表示在不同的国家放置,不同国家放置的东西有所不同,详细自己探索如图各种 camera 的位置如图,个人推荐 au、fr 和 nlc)点击路上的一个点(红色圆圈,下简称 A) ,自动生成检测点和摄像头如图所有 Sign Add 中的东西用同样的方法放置点击一个点,在该点前面出现东西②根据检测点放置限速标志在检测点到来之前要先放出提示牌,提醒玩家减速通过因为之后要放限速标志,所以提示牌尽量放前一点。

三者关系如图所示放限速标志的具体步骤:a)Current Edit Mode 选择 Sign Add,在参数设置中选择 Speedlimit 的东西具体限速多少自己来定b)在 A 点的前后两个点各放置 2 个限速标志c)在 Current Edit Mode 选择 Item Properties,单击刚才生成的限速标志对应的点(蓝色) ,出现参数设置对话框同一段路上生成的点显示在同一组比如我在点 A 生成 4 个标志(即在点 A 上单击 4 次) ,这 4个标志就是同一组如图看不到图的自己放大接下来自己试着调整 Side Offset,根据自己行车方向把限速标志放到合适的位置效果图当然这么窄一条路限 90 有点离谱窄道限速一般都为 30~50两边都用同样的方法设置接下来设提示牌③放置测速提示牌你必须提醒玩家,在这里要进行测速,否则无端端扣钱的话就不好了a)Current Edit Mode 选择 Sign Add,并选择带有 Speedcamera Sign 的标志后缀表示不同国家,语言不同如果有 end 的为表示测速结束的标志下图为 Speedcamera sign -uk2 endb)选择后单击路上的点,在合适的位置放提示牌,同样每边放 2 个。

到这里放置点的顺序为(顺时针):点击点 A,在前面出现检测点;点击点 B(B') ,在 B(B')和 A 中间出现限速标志再点击图中左上角的点,在该点和 B'之间出现测速提示牌c)仿照上面②的步骤设置参数这里提一下 Position Coef 的概念,它是指该点距离下一段路的红色圆点的距离如图所示要求不高的朋友可以不管所有东西都设置好后位置关系如下图基本工作完成只差最后一步④设置限速,使检测点生效(PS:下面以伦敦某地的一个测速点为例)a)把 Current Edit Mode 设为 Node Properties之后单击检测点所在路段的红色圆点你之前点哪段路生成检测点的就点哪。

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