新非瑞克西亚 常见问题集编纂:Matt Tabak,且有 Laurie Cheers, Mark L. Gottlieb, Lee Sharpe, EliShiffrin, 及 Thijs van Ommen 的贡献此文件最近更新日期: 2011 年4 月25 日常见问题集(英文简写FAQ)是集合—万智牌—新系列牌张中所有厘清与判定的文 章随着新的机制与互动不断增加,新的牌张不免会让牌手用错误的观念来解读, 或是混淆其用法;此文的目的就在于厘清这些常见问题,让牌手能更享受新牌的乐 趣随着新系列发售, _万智牌_的规则更新有可能让本文的资讯变得过时如果您 的疑问在本文找不到解答,请到此与我们联络:< 疑问单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部 分的牌通则释疑***关于战争***非瑞克西亚人与秘罗人间的冲突,其结果有一段时间并未确定,因此_秘罗地创痕_ 环境的结局曾有两个可能的结果: _新非瑞克西亚_与_纯净秘罗地_而非瑞克西亚 人已赢得战争新非瑞克西亚_是_秘罗地创痕_环境的第三系列;_纯净秘罗地_系 列并不存在虽然非瑞克西亚人赢得胜利,依旧还有少数的秘罗人存活着。
一如本环境的前两个 系列, _新非瑞克西亚_系列中的每张牌(但鹏洛客与基本地除外)的文字栏都有个 识别符号,显示这张牌属于这两个阵营中的何者秘罗符号看来像个分节的圆 圈;非瑞克西亚符号的样子则是给划穿的圆圈阵营符号并不会影响到游戏进 行上市资讯***_新非瑞克西亚_系列包括 175 张牌(60 张普通牌, 60张非普通牌, 35张稀有牌, 10张秘稀牌,以及10张基本地牌)售前现开赛日期:2011 年5 月7-8 日 上市纪念赛:2011 年5 月13-15 日 自正式发售当日(2011 年 5 月 13 日,周五)起,_新非瑞克西亚_系列便可在有认 证之构组赛制中使用 在该时刻,标准赛制中将可使用下列牌张系列:_赞迪卡_,_天地醒转_,奥札 奇再起_,_万智牌 2011_,_秘罗地创痕_,_围攻秘罗地_,以及_新非瑞克西亚_请至< tor>查询你附近的活动或贩售店请至< ts>查询各种赛制与可用牌张系列的完整列表新机制:非瑞克西亚法术力符号 法术力费用中包含非瑞克西亚法术力符号的牌,不论该费用是如何支付的,其颜 色都是其法术力费用中所有颜色的组合举例来说,就算某牌手支付 {红}{红}{红}{红}并支付 4 点生命来施放上述的雷动踏蹬兽,它依旧是绿色。
在非瑞克西亚的统治下,法术力的天然本质也发生改变在某些情况下,鲜血也能 拿来当作法术力非瑞克西亚法术力让牌手施放咒语与起动异能时,可以支付比较 少的法术力,并忽略有色法术力的需求雷动踏蹬兽{四}{绿/非}{绿/非}神器生物〜野兽5/4({绿/非}可用{绿}或2点生命来支付践踏在视觉方面,非瑞克西亚法术力符号看来就像非瑞克西亚的识别符号(给划穿的圆 圈),并且背景会是五色法术力的其中一种颜色每个非瑞克西亚法术力符号都代 表了可用两种方式支付的费用:可以用一点与该背景色相同之有色法术力来支付, 或是用 2点生命来支付举例来说,{绿/非}可用{绿}或2点生命来支付它属于 绿色法术力符号 非瑞克西亚法术力符号只会出现在费用中,例如牌张右上角的法术力费用,或是 起动式异能的起动费用 对费用中包含非瑞克西亚法术力符号的牌而言,在计算其总法术力费用时,每个 非瑞克西亚法术力符号都算是 1 于你施放咒语或起动某起动式异能时,如果其费用中包含非瑞克西亚法术力符 号,则你在选择此咒语的模式或选择 X 的数量时,一并选择要如何分别支付每个非 瑞克西亚法术力符号 如果你的总生命为 1 或更少,则你无法支付 2 点生命。
非瑞克西亚法术力并非新的颜色牌手无法将非瑞克西亚法术力加入其法术力 池组合:督长***督长是强力的非瑞克西亚领导阶级每个都能在游戏开始前就发挥影响力蔓非沼督长{四}{黑}{黑}{黑}生物—吸血鬼6/6你可以从你的起手牌中展示此牌如果你如此作,则在第一个维持开始时,每位对 手各失去3 点生命,然后你获得牌手以此法失去的生命总和 你的「起手牌」是指在执行过再调度之后(如果你决定如此作),你准备用来开 始游戏的手牌 所有牌手都决定不进行任何再调度之后,如果将先手开始游戏的牌手手上有任何 督长,或是其他会在某牌手起手牌中让该牌手能采取任何行动的牌(例如虚空地 脉),则该牌手可以执行这些牌的任一个行动先手开始游戏的牌手重复此流程, 一次一个地执行自己想要的行动然后依回合进行的顺序,其他牌手可以同样如此 作 在每位牌手都完成是否要从起手牌采取行动的选择后,本盘游戏的第一个回合便 开始 任何以此法展示的督长都会持续展示到本盘游戏的第一个回合开始为止 一旦以此法展示了某个督长,则这张已展示的牌就无法再度展示来得到额外的效 应组合:接合师主题:非瑞克西亚「血税」牌***某些咒语具有的额外效应,会让某牌手失去 1 点生命 在_新非瑞克西亚_系列中,有些名称中包含了「接合师」的生物,会在进战场时产 生魔像衍生物,并替由你操控的魔像带来加成。
感应接合师{四}{白}生物〜神器师1/1当感应接合师进战场时,将一个 3/3 无色魔像衍生神器生物放进战场 由你操控的魔像生物具有警戒异能 每个接合师所提供的加成,都会对由你操控的所有魔像生效,而不是只对其触发 式异能所放进战场的那个衍生物生效组合:督教***在_新非瑞克西亚_系列中,有些名称中包含了「督教」的生物,在进战场时会触发 的异能具有模式,能让你在两种效应间作选择折磨督教{三}{红}生物〜僧侣2/2当折磨督教进战场时,选择一项〜目标生物得+2/+0 直到回合结束;或目标生物得 -0/-2 直到回合结束 当此异能进入堆叠时,你选择要利用哪一个模式一旦作出了选择,模式就无法 更改 对具有目标的模式而言,除非可以指定合法目标,你才能选择该模式 当此异能在堆叠时,将你并未选择的模式视为不存在你不用替未选择的模式指 定目标格莉莎的轻蔑{一}{绿} 瞬间 消灭目标神器其操控者失去 1 点生命 如果该咒语具有目标(例如格莉莎的轻蔑),并且当该咒语试图结算时,该目标 已不合法,则该咒语将被反击,且其所有效应都不会生效没有人会失去 1 点生 命 你必须能够选择合法目标,才能够施放该咒语你不能只为了让某牌手失去 1 点 生命,而在没有合法目标的状况下施放它。
复出异能提示:压印规则变动:双头巨人游戏中的中毒指示物***在此环境中,「压印」此异能提示只出现在秘罗的神器牌上不过在本系列中,它 只出现在三张非瑞克西亚阵营的牌上,并且这些牌都不是神器除此之外,具有压 印的牌之运作方式都与此环境其他的牌相同它们依旧具有某个能将牌放逐的异 能,以及另一个与被放逐之牌相关的异能入侵寄生虫{三}{红}{红}生物〜昆虫3/2压印〜当入侵寄生虫进战场时,放逐目标地每当一个与所放逐的牌同名之地在对手的操控下进战场时,入侵寄生虫对该牌手造 成2 点伤害秘罗地创痕_与_围攻秘罗地_复出机制***许多在_秘罗地创痕__围攻秘罗地_系列登场的异能与机制,都在_新非瑞克西亚_系 列复出欲知侵染,-1/-1 指示物,中毒指示物,压印,金技,以及增殖这些机制 的详情,请参阅_秘罗地创痕_常见问题集欲知活化武器机制的详情,请参阅_围 攻秘罗地_常见问题集可以在这边查阅上述文件:< 2011 年4 月1 日变 动其目前的正式规则如下:810.8d 如果某队伍具有十五个或更多中毒指示物,则该队伍输掉这盘游戏此 为状态动作请参见规则 704810.10.将使得牌手得到中毒指示物的效应,会个别对牌手发生。
中毒指示物由整 个队伍共享810.10a 如果某效应需要知道个别牌手所具有的中毒指示物数量,则该效应会采用 该牌手队伍的中毒指示物数量810.10b 如果某效应注记着某牌手失去若干中毒指示物,则该牌手的队伍会失去该 数量的中毒指示物810.10c 牌手的队伍只要具有至少一个中毒指示物,他就算是已中毒并且也增加以下的规则,用以厘清在增殖时,你所选择的是队伍而非个别牌手701.23c 在双头巨人赛制之中,增殖意指选择任意数量其上有指示物的永久物和/ 或队伍,然后在其上放置仅只一个它或该队伍已有之类别的指示物请参见 810, 「双头巨人玩法」* 当你增殖时,你可以让已具有中毒指示物的队伍再多得到一个中文版勘误中文版别馆督长所印制的规则叙述有误,正确版本应为:别馆督长{四}{白}{白}{白}生物〜天使5/6你可以从你的起手牌中展示此牌如果你如此作,当每位对手施放他在本盘游戏中的第一个咒语时,除非该牌手支付 {一},否则反击之飞行 每当任一对手施放咒语时,除非该牌手支付{一},否则反击之中文版牌上的第二段将对手误植为「牌手」: (误)如果你如此作,当每位牌手施放他在本盘游戏中的第一个咒语时,除非该牌 手支付{一},否则反击之。
正)如果你如此作,当每位对手施放他在本盘游戏中的第一个咒语时,除非该牌 手支付{一},否则反击之中文版乙太武装所印制的规则叙述有误,正确版本应为:乙太武装{二}{蓝}法术直到回合结束,由你操控的生物获得「每当此生物向任一对手造成伤害时,你可以 将目标由该牌手操控的生物移回其拥有者手上」中文版牌上将伤害误植为「战斗伤害」:(误)直到回合结束,由你操控的生物获得「每当此生物向任一对手造成战斗伤害时,你可以将目标由该牌手操控的生物移回其拥有者手上」(正)直到回合结束,由你操控的生物获得「每当此生物向任一对手造成伤害时,你可以将目标由该牌手操控的生物移回其拥有者手上」单卡解惑无色重获自由的卡恩{七}鹏洛客恩6[+4];目标牌手从其手上放逐一张牌[-3]:放逐目标永久物[-14]:重新开始游戏,但将所有以重获自由的卡恩放逐之非灵气永久物牌留在放 逐区然后将这些牌在你的操控下放进战场 卡恩的第一个与第三个异能有连结关系而卡恩的第二个与第三个异能也有类似 的连结关系当游戏重新开始时,只有卡恩之前两个异能所放逐的牌会留在放逐 区 重新开始的游戏会马上结束然后参与该盘游戏的牌手立刻开始新的游戏原本 的游戏不会因卡恩之异能而让任何牌手赢得、输掉或是平手。
在多人游戏中(一开始时就有三位或更多牌手参与的游戏),若有牌手在卡恩的 异能让游戏重新开始之前便已经离开游戏,则他将无法参与新的游戏 操控了重新开始游戏之异能的牌手,会是新游戏中的先手牌手新游戏开始时会 与一般游戏相同:-- 每位牌手洗自己的套牌(但被卡恩之异能放逐的牌除外) 每位牌手的。