剧本杀创作模板 关于写本前 首先这时候你必须得准备好这个本子的亮点了,这个亮点可能是故事有趣,可能是某个环节很新颖,亦或许是一个感人的点/吓人的点种种,总之,这个亮点一定要能成为本子的特色就像我们工作室发行的《追凶手记》,起初的亮点就是在犯罪测写环节,目前线下剧本杀模拟犯罪测写环节的本子几乎没有,而且大家都对这方面很感兴趣在有了亮点以后,就得开始确定本子的方向了,新手还是进阶,本格还是变格,开放还是封闭,推理还是还原,恐怖还是情感等所有一切大方向都确定好以后,就可以创造你的故事了 关于文笔 剧本杀的创作过程中, 文笔确实挺重要的, 但是一个好的剧本不应该是由文笔支撑起来剧本好坏取决于玩家的体验感,如何去营造体验感才是写剧本应该考虑的事情我见过有的朋友写本子,光是一个人物的外貌描写就写了五百多字,这个人物的剧本就已经超过 2 万字了拿到这个本子的玩家在阅读剧本时候能获取很强的画面感,但是阅读时间大大增加,并且其他玩家不会有该玩家这么强的画面感比如你想创作一个恐怖本,你用很大篇幅很好文笔去描述一个恐怖场景, 但是真实的恐怖是在玩家看见文字后产生的联想,考虑到所有玩家所以文字相对来说就要偏白话一些。
剧本杀和小说的表现形式不同,除此之外你还需要考虑玩家的盘点我见过很多人噼里啪啦写了一大堆,测试时玩家一句话都不提的 关于人物 人物剧本是最重要的环节,很多人在开始创作的时候都会遇见或多或少的问题我们在创作人物剧本之前会拉一条长时间线出来,从每个人物出生到结局然后会根据时间线来构造出人物性格,包括所有 NPC 在内比如角色 A 患有某些精神疾病,你就必须增加一件导致 A 换上精神疾病原因的事件, 就算这个事件与整个剧本中的故事无关, 但为了塑造人物,为了让剧本逻辑缜密都必须要做的然后再创作的过程中,脱下自己上帝视角的外衣,套上角色的皮囊,让自己代入角色去完成 《追凶手记》 这个本子我们为了保证逻辑严谨, 光学习和查阅资料的时间就将近三个月,在创作连环杀人凶手这个角色的时候, 我甚至已经到只要闭上眼全世界都是血腥场面的还有另一个本子其中有关于医学方面, 那时候光是理解器质性病变和功能性病变的区别就和医生打了半个多小时, 然后花了这么多时间的内容几乎都不会出现在玩家游戏过程中 关于案件 我记得有一天我正在主持剧本,两个朋友在桌游吧商量了一个很完美的犯罪手法只是我听完他们所说的直接找到凶手。
他们的手法是在一个出租屋内,用鱼线,用冰,用出租屋内的时钟来完成的 这样精心计划的手法需要对这个出租屋极为熟悉的人才能办到,所以凶手要不然是租客, 要不就是房东 很多人在创作剧本的时候也会做很复杂的手法,但如果你要设计这些手法,那一定要做相关的机制增加玩家游戏性其实简单的手法也能有很好的效果,所以完全没必要为了追求手法而忽略了细节和玩家体验 关于反转和非线性叙事等 能不用千万不要用剧本杀和电影的呈现方式完全不同,如果作者不能很好把控,玩家很容易陷入误区 之前我们的一个本子就是因为非线性叙事和翻转的原因在测试过程中屡次翻车最后只能放弃 关于氛围 剧本好坏之前也说过是在玩家的体验感之上,所以氛围尤为重要现在大部分店家营造氛围都是灯光,BGM,换装之类不要以为这些都是店家的工作,作者在创作的时候就应该完全考虑这一切并不是恐怖本只要灯光暗就行了,你还可以设计一切不错的环节,只要提到某个字或者某个词再关闭光源,你也可以慢慢减少空间内的光源来营造氛围BGM 也不是就随便放着单曲循环就完事了,你可以设计在某些完结 BGM 的音量大小, 或者音频中从藏些信息 总之, 店家的氛围营造都必须在你写本的时候考虑进去。
关于完成后 测试...疯狂的测试... 我们家的本子在上架之前几乎内测 10-30 车 测试新手玩家,测试普通玩家,测试不同店家,测试有相关专业的玩家 只有在不断测试后才会清楚如何提高玩家的体验感, 在不断测试修改下才会诞生一个不错的作品 讨论剧本杀的创作 【游戏简介】 谋杀之谜(剧本杀)游戏是一种在欧美非常流行的聚会游戏,后发展到中国一名或多名宾客在其他人不知道的情况下秘密扮演凶手的角色, 而其他宾客作为玩家需要通过调查和推理寻找出凶手 游戏中可以虚拟一起在开始之前就已经发生的谋杀案;或是在游戏进行中,扮演凶手的角色假装“杀害”了某位玩家 一个合格的游戏, 主线案件不可缺 (要不也不能叫谋杀之谜了) , 支线任务也需要有 (例如一些隐藏任务),然后这两个孰轻孰重,看剧本创作者的具体设计安排,但同样要说明的一点是主线案件可以简单,可以轻巧,但不能含糊,不能敷衍 目前主流的游戏体现形式有两种: 一种是线上基于的游戏,根据不同的游戏提供商,游戏的流程有所不同 一种是线下基于实体的盒装游戏,里面包含了纸质的剧本、线索、邀请函等素材,进行时需要一个较为安静的空间 【叙述方式及长度】 市面上,第一人称,第二人称,第三人称叙述的剧本都有,相比第一人称和第三人称,第二人称可能更会让玩家共鸣和产生代入感。
剧本长度取决于故事的完整性、复杂性和细节描写的多寡一般情况应为正常人阅读速度下 15 分钟左右的长度(约为每玩家剧本 4000-12000 字) 【一般创作流程】 . 确定故事发生的背景,例如时代、场景等 . 构思故事涉及的每一位角色人设及人物关系草案 . 构思故事的第一条主线,这条主线不涉及案发近日,更多的是过往故事、过往事件 . 构思故事的第二条主线,这条主线为案发近日及案发当日往往上述第 3 点的主线与本条主线形成“因-果”关系 . 构思人物间的主要矛盾及杀人动机注意,有的剧本存在一些角色的确没有任何动机(但这也有可能会让该角色的玩家减少游戏体验),有的剧本一个角色对多个人(甚至包括在场其他玩家)有动机,有的剧本没有任何角色对死者存在动机但是,在没有特殊设置下的一般情况,我们需要保证每一位角色都有动机来保证游戏难度 . 构思核心诡计,即凶手手法 . 构建案发当日事件及时间线,并在此基础上分离出每一位角色的时间线 . 创作剧本 . 线索设计 . 完善游戏流程:整理人物、事件、线索,测试游戏,完善游戏流程 . 编写主持人手册 . 。