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ANSYS背景图片设置

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ANSYS背景图片设置_第1页
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ANSYS 背景图片设置ansys 背景修改很多时候我们需要将 ANSYS 中的图片截取出来,贴到网页或文章中但是 ANSYS 的默认设置是黑色背景,一般文章中最好使用白色背景的图片关于怎么设置的问题在很多论坛上有讨论这里将他们的方法做一个简单的总结,并说说我认为最实用的方法:首先,如果需去除图片上的 LOGO 或标题等其它内容PlotCtrls----Windows Controls----Windows Option 点点里面的 On/OFF 后 Apply 一下就可以看到效果具体需要关闭哪些项目自己试试就知道了二、输出白色背景图片建议使用 PNG 格式的图片,文件比较小,而且比较清晰PlotCtrls---- Redirect Plots----to PNG file...在默认选项中改两个地方就好了,如下图:三、图片中文字大小,曲线颜色的修改曲线、坐标轴等的颜色可以通过 PlotCtrls----Style----Colors----Graph Color 修改文字大小可以通过 PlotCtrls----Font Controls----里面的内容修改具体的效果试几下就知道了这里输出图片的方法推荐使用菜单方式,手动将需要的图片输出保存就可以。

通过命令方式可以将所有的图片直接保存到硬盘上的,但是这种模式下屏幕上就没有显示了我们也没有必要将所有的图片输出关于图片的设置都在 PlotCtrls 菜单里,有时间可以自己摸索一下里面的设置如要将原来的黑色背景改为白色,PlotCtrls/Style/Colors/Reverse video在启动界面中,点选 options,在 common settings 里就有背景颜色改变的选项也可用命令流:/RGB,INDEX,100,100,100, 0 /RGB,INDEX, 80, 80, 80,13 /RGB,INDEX, 60, 60, 60,14 /RGB,INDEX, 0, 0, 0,15/REPLOT 1. Utility Menu>PlotCtrls>Style>Colors>Window Colors 更改你需要的颜色即可2. ANSYS 中一般不支持直接改动背景颜色,只有在输出时,推荐使用 JPEG 格式,其中有个选项便是问你使用什么样的背景颜色(黑或者白)输出图片,由于模态得到的只有频率和振型,推荐使用 Nodal solution ->DOF solution->Displacement Vector sum 可以使画面颜色不会太单调。

3. utility menu>plotctrls>style>background>shaded background>color>dark gray 然后又到 menu>plotctrls>style>background>shaded background>将 display picture background 前面的对勾去掉,即不显示背景颜色 再将图形窗口用 utility menu>plotctrls>hard copy>to file 存储为 jpeg 文件就可以了%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%1、截图命令/image,save,filename,bmp.其中 filename 是图片文件名,bmp 为图片格式,也可以是 jpg 格式2、修改背景色/RGB,INDEX,100,100,100, 0 /RGB,INDEX, 80, 80, 80,13 /RGB,INDEX, 60, 60, 60,14 /RGB,INDEX, 0, 0, 0,15/REPLOT/RGB,INDEX,0,0,0, 0 /RGB,INDEX, 80, 80, 80,13 /RGB,INDEX, 60, 60, 60,14 /RGB,INDEX, 100, 100, 100,1515:对应的是边框和文字颜色0:对应的是背景的颜色6:对应的是实体的颜色自动保存图片命令:/SHOW,JPEG JPEG,DEFAULT /GFILE,/RGB,INDEX,100,100,100, 0 /RGB,INDEX, 80, 80, 80,13 /RGB,INDEX, 60, 60, 60,14 /RGB,INDEX, 0, 0, 0,15 /REPLOT/SHOW,CLOSE/DEVICE,VECTOR,0简单点可以用如下的命令流/UI,COPY,SAVE,bmp,GRAPH,MONO,REVERSE,LANDSCAPE,no,1003、/windows 定义窗口在屏幕上的大小/windows,wn,xmin,xmia,ymin,ymax,ncopy屏幕坐标正规化为-1.0~1.67 ,其原点在屏幕的中点,如(-1,1.67,-1,1 是一个全屏)4、/dscale 命令在显示时设置缩放比例值/DSCALE,WN,DMULTWN 指窗口的编号DMULT 的值:0 或 auto:自动缩放位移1:不对位移进行缩放FACTOR:通过 FACTOR 输入的数值进行缩放OFF:删除位移的缩放乘数,没有变形USER:设置 DMULT 值用于下次显示5、ANSYS 输出 mnf 文件模型单位要统一,最好都适用国际单位米制的,那么弹性模量、密度也要统一单位。

然后进行单元添加:solid45 、beam4、mass21给 beam4 设置实常数(real constant):基本都是 1e-12(米制单位,毫米要相应改变)给 mass21 设置实常数(real constant ):基本都是 1e-12(米制单位,毫米要相应改变)添加材料设置:包括两种材料,一种是实体需要的材料,即为应该模型材料一种就是需要刚度大但是质量轻的材料,一般用的是密度为 1e-12,弹性模量比模型实体的高出 5 个数量级(这个数值对能否导成功有直接影响,可以进行试算,用高 5 个数量级保证了稳定输出)在 attachpoint 铰链位置添加两个 keypoint,然后用 mass21 去划分网格可以得到 node 1、node2,然后对模型整体用 solid45 划分现在要把这两个孔刚化,就需要用到刚性梁单元用 beam4 单元连接孔上每一个节点与孔中心节点(需要成为 attachpoint 的点)6、ansys 中的 add、glue、overlap 的区别及联系1、相加(add):相加是指对所有图元进行叠加,包含原是个图元的所有部分,生成一个新图元,各个原始图元的公共边界将被清除,形成一个单一的整体。

在 ansys 的面相加中只能对共面的图元进行操作.对两个已经存在的面进行相加操作命令:aadd,na1,na2,na3,na4,na5,na6,na7,na8,na92)对两个已经存在的体进行相加操作命令:vadd,nv1,nv2,nv3,nv4,nv5,nv6,nv7,nv8,nv93)对两条已经存在的线进行操作命令:lcomb,nl1,nl2,keepkeep 表示保留进行相加操作的图元,deleted 表示进行相加操作后删除原始图元2、搭接(overlap ):搭接食指将分离的同阶图元转变为一个连续体,其中图元的所有重叠区域将独立成为一个图元搭接与相加操作类似,但相加操作是由几个图元生成一个图元整体,而搭接则是由几个图元生成更多的图元,相交的部分则被分离出来1)、线和线之间进行搭接操作命令:lovlap,nl1,nl2,nl3,nl4,nl5,nl6,nl7,nl8,nl92)、面和面之间进行搭接操作命令:aovlap,na1,na2,na3,na4,na5,na6,na7,na8,na93)、体和体之间进行搭接操作命令:vovlap,nv1,nv2,nv3,nv4,nv5,nv6,nv7,nv8,nv93、粘结(glue)粘结操作是将多个图元组合成一个连续体,图元之间仅在公共边界处相连,其公共边界的维数低于原始图元一维。

粘结操作与加操作类似,但不同的是这些图元之间仍然相互独立,只是在边界上连接粘结操作通常还与搭接操作配合使用1)、通过粘结线生成新线命令:lglue,nl1,nl2,nl3,nl4,nl5,nl6,nl7,nl8,nl92)、通过粘结面生成新面命令:aglue,na1,na2,na3,na4,na5,na6,na7,na8,na93)、通过粘结体生成新体命令:vglue,nv1,nv2,nv3,nv4,nv5,nv6,nv7,nv8,nv9%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%在命令栏里输入 JPGPTF ,500,100,1 就可以了,注意中间是逗号这样就可以变成白底黑字utility menu-plotctrls-style-color—background,将 reverse video 点选,背景就反色成为白色,字体变为黑色再选一次,就回到原来的设置先清整个屏幕 Utility Menu>PlotCtrls>Erase Options>Erase Screen然后设置不清屏 Utility Menu>PlotCtrls>Erase Options>Erase between Plots显示第一个小窗口 Utility Menu>PlotCtrls>Window Controls>Window On or Off 只让第一个窗口 on,其他 off设置变形图 Utility Menu>List>Status>General Postproc>Plot Results 然后显示第二个窗口 Utility Menu>PlotCtrls>Window Controls>Window On or Off ,只让第二个窗口 on,其他 off……同理可得,基本思想也就是让小窗口一个一个显示,绘制新窗口的时候屏幕保留原来的窗口。

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