一般在结构分析中,四边形和六面体是最理想的网格形态,三角形和四面体的数量越少越好局部细化本身是非常简单的工作,在 HM 里,用 SPLIT 按键可以一下子实现,但过渡区网格的衔接多数时都需要手动操作了四边形网格经过局部细化后,过渡不是很大问题,如图所示,一样都是切一刀,我个人比较倾向于第二种方法来纯四边形过渡之所以提到四边形过渡这样基础问题,是因为接下来六面体细化过渡区也要用类似的思路六面体就一下子变得麻烦多了,太复杂的网格操作起来非常麻烦,个人推荐如果计算资源不是十分有限的话,还是全局细化吧;以下教 程适用于时间充裕并且有必须局部细化需要的人再说说六面体的过渡,对于节点不规则的两个体进行衔接,最理想的就是四面体网格了,但问题在于,如果要用四面体来与六面体对接, 那势必会用到金字塔单元,或者引入接触对都会对一些计算造成影响纯六面体的过渡就需要上面的思路,由于比面网格多了一个维度,过度单元需要两排没细化过的单元的空间很好理解的,就是先解决 XY 平面内的过渡问题,再解决 YZ 平面内的过渡问题我只是提供一个思路,所以就用最简单的几何来演示,现实中,操作肯定比这个要复杂百倍 ~ 个人强烈推荐,所做过的模型,都保留一 个 HM 文件,把几何体分割的内容都留下来,由于 HM 并没有太有效的绕开四边形网格直接生成六面体网格的方法,所以做细化时需要 重新生成单元。
图中适当的隐藏了某些单元,为了给更好的视角)1)选中需要细化的单元,用 3d->split 命令细化网格2)选中两排单元做为过渡区,用 tool->faces 命令进行抽面操作,并适当去留一些面单元3)删去中间两排体单元,留下面网格并对其按照四边形网格过渡的思路进行切割 *在现实中,这里可能会需要对体几何重新分割4)在面网格的基础上,生成一排体网格,核心思路是这些体网格的一面与小网格完全对应,另一面的两个边,一个边对应小网格的尺寸, 另一个边对应大网格的尺寸5)按同样的方法,重复 4)中的操作,生成第二排单元,核心思路是这些体网格的一面与大网格完全对应,另一面的两个边,一个边对 应第一个过渡区的小网格尺寸,另一个边对应过渡区的大网格尺寸6) TA......DA......过渡区建立完毕,检查一下有没有节点没对应上,进行一些EDGE和FACE操作,检查一下网格质量等......FIAA7/*关于2) 3) 4) 5)段的操作,只是思路,并不是所有体网格都这样生成,还是depends on几何,case by case,希望大家能举一反三具体问题中,很可能需要对体几何进行再分割再给个过渡区网格的图。
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