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游戏NPC及角色名字命名参考

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游戏NPC及角色名字命名参考_第1页
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剑侠情缘叁中的命名规则剑侠叁的命名规则为:中国传统姓+名 ,不能用智能 ABC 中的 V1-V9 的字符,诸如:♂♀℃→※★▲②ぁのシ ΞЯá┉都不能用的 而剑侠三策划人员考虑到一些少数民族的兄弟姐妹的取名规则,就是不严格按照百家姓充当第一个字,就是说,中国汉字都可以作为第一个字,而严格规定的是:“一个姓名最多 6 个字!姓 2 个字名 4 个字”当然金山一贯值得提倡的作风“妈” 字不能出现也是肯定不能用在姓名里的啦! 至于字母数字能不能用在命名中已经确认为不能,只做中国人自己的游戏,只能汉字为名字,鄙视日本偷的汉字~! 至于公会姓名的统一问题,怀疑建立角色的时候是不能加好多字前缀的,少量是可以加的,因为 6个字最多,而考虑到工会问题,怀疑还是采取剑侠 1,2 的作风,建立起帮派后,名字分二行显示,到那时,公会就可以统一了 考虑到现在网络骗子太多,金山西山居史无前例的禁止数字与字母,特殊符号介入命名原则中,不愧为一创新举动,只用汉字,誓与崇洋媚外斗争也显示了民族网游的决心,与社会及网游界一些不坚定份子形成鲜明对比提示:剑侠情缘 3 游戏内命名规则 -复姓大全B:百里 北堂 北野C:淳于 单于 成公 叱干 叱利 常夏 陈梁 陈林D:端木 东方 东郭 东野 东门 第二 第五 独孤 邓李F:范姜G:公孙 公冶 公羊 公良 公西 公孟 哥舒 谷梁 谷利 高堂 郭罗H:皇甫 赫连 呼延 胡杨 黄方 J:夹谷 吉胡L: 令狐 梁丘 闾丘 刘傅 刘谭 陆费 陆叶M:慕容 万俟N:南宫 南郭 女娲 纳兰O:欧阳 P:濮阳Q:青阳 漆雕 亓官 钱王 钱赖S:上官 司徒 司马 司空 司寇 士孙 申屠T: 澹台 拓跋 太史 太叔 太公 秃发W:闻人 完颜 巫马 微生 巫许 吴刘 吴沈X:夏侯 夏毓 西门 鲜于 轩辕 相里 Y:宇文 尉迟 乐正 羊舌 羊角 Z: 诸葛 颛孙 仲孙 仲长 长孙 钟离 宗政 主父 张包 张简 钟任 仲夏学习—游戏制作命名规则一 、 文 件 命 名 的 字 符 串 使 用 规 则1.使 用 的 种 类 : 0 到 9 十 个 数 字 , a 到 z 二 十 六 个 字 母 ( 大 小 写 是 一 样 的 ) , 以 及 半角 的 下 划 线 符 号 _2.方 式 : 开 头 必 须 以 英 文 开 头3.数 量 限 制 : 尽 量 保 持 8+ 3 的 格 式 ( 如 12345678.txt) ,最 大 不 要 超 越 16 字 节4.唯 一 性 : 应 该 保 证 命 名 的 唯 一 性 ( 意 义 的 确 定 性 )二 .文 件 命 名 细 则2.1.场 景2.1.1 地 图 命 名 规 则以 mapu_YYY 来 命 名 一 个 地 上 地 图 . u 代 表 这 个 地 图 是 地 上 地 图 . YYY 为 数字 . 例 如 mapu_001 代 表 卡 罗 平 原 .以 mapd_YYY 来 命 名 一 个 地 下 地 图 . d 代 表 这 个 地 图 是 地 下 地 图 . YYY 为 数字 . 前 两 个 YY 代 表 当 前 地 图 属 于 某 一 个 区 域 的 地 下 地 图 . 后 一 个 Y 代 表 当 前 地图 属 于 该 区 域 的 第 几 层 . 例 如 mapd_023, 其 中 mapd 说 明 这 是 一 个 地 下 地 图 , 02说 明 该 地 图 在 编 号 为 02 的 地 下 区 域 . 最 后 一 个 3 说 明 这 个 地 图 是 编 号 为 02 的区 域 的 第 3 层 地 图 . 如 果 mapd_021 代 表 地 下 城 1 层 , 则 mapd_023 代 表 地 下城 3 层 .2.1.2 美 术 导 出 地 图 命 名 规 则美 术 导 出 的 地 图 并 非 是 一 个 完 整 的 地 图 , 而 是 多 个 64*64 的 小 地 图 . 在 编 辑 器 里把 这 些 小 地 图 拼 接 在 一 起 形 成 一 个 大 地 图 . 这 些 小 地 图 的 命 名 规 则 如 下 :以 mapu_YYY_ZZ, 或 mapd_YYY_ZZ 代 表 一 个 地 上 或 地 下 地 图 , u, d, YYY的 含 义 与 前 面 的 相 同 . 而 ZZ 则 代 表 一 个 坐 标 . 如 果 一 个 大 地 图 由 42 个 64*64小 地 图 按 6*7 的 方 式 排 列 ,拼 接 成 为 一 个 大 地 图 ,则 12 代 表 这 个 大 地 图 上 的 第 一 排 的第 二 个 小 地 图 .如 下 图 所 示 :2.1.3 场 景 组 件 命 名 规 则以 mXX_YYZ 或 dXX_YYZ 代 表 某 个 地 图 上 的 某 一 个 组 件 。

其 中 m 是 map 的 缩写 , 代 表 地 上 , d 代 表 地 下 , XX 为 数 字 , 与 m 合 用 代 表 了 某 一 个 地 图 ( 已 经 有 不少 原 画 与 模 型 采 用 了 m01 代 表 地 图 的 做 法 , 为 了 减 少 影 响 , 地 下 地 图 采 用 d 来代 表 ) YY 为 数 字 , 代 表 了 该 地 图 上 的 某 一 个 组 件 Z 为 字 母 ( 程 序 要 求 最 后 一位 不 能 为 数 字 ) 如 m01_01a 中 , m01 代 表 泰 龙 平 原 , 01 代 表 编 号 为 01 的 组 件 如 m01_12a 中 , m01 代 表 泰 龙 平 原 , 12 代 表 码 头 上 编 号 为 12 的 组 件 2.1.4 通 用 组 件 命 名 规 则通 用 组 件 是 指 地 图 上 可 以 进 行 复 制 , 并 在 多 个 不 同 区 域 内 使 用 的 组 件 比 如 说 树 、 草 、 灌 木 、 篝 火 、 帐 篷 、 石 头 等 等 都 是 通 用 组 件 以 XX_YYZ 来 明 明 一 个 通 用 组 件 。

其 中 XX 为 字 母 , 取 该 组 件 的 第 一 个 拼 音 字 母 YY、 Z 的 定 义 与 场 景 组 件 命 名 规 则 相 同 例 如 篝 火 的 名 称 为 gh_01a( 取 篝 火 中 每 个 字 的 第 一 个 拼 音 字 母 组 合 成 为 名 称 ,a 为 篝 火 的 种 类 ) 如 果 组 件 只 有 一 个 字 , 如 树 , 则 只 用 一 个 字 母 来 代 替 例 如 s_01a 2.道 具2.2 道 具道 具 命 名 格 式 为 : AAA_ BBBAAA( dj,dp,kj) 代 表 道 具 类 型 ,如 dp 代 表 盾 牌 , kj 代 表 铠 甲BBB( 000~999) 代 表 同 类 型 道 具 的 序 列 号2.3 角 色2.3.1 主 角 部 分角 色 形 体 的 命 名 格 式 为 : PCAAACCC, PCAAABB_CCCAAA( 000~999) 代 表 角 色 序 列 号 BB( ua,sd,ss,tw 等 ) 代 表 角 色 状 态 , 不 填 代 表 动 作 无 状 态 差 别CCC( hi,rest,dify 等 ) 代 表 角 色 动 作2.3.2NPC 部 分NPC 形 体 命 名 格 式 为 : NPC_XAADX( G、 B、 X、 0) 代 表 怪 物 种 类 , G 代 表 功 能 , B 代 表 BOSS, X 代 表 新 , 0 代表 普 通AA( 00~99) 代 表 同 类 型 NPC 序 列 号D( a,b,c) 代 表 变 种 号NPC 动 作 部 分 命 名 规 则 :NPC 动 作 命 名 格 式 如 下 : NPC_XAA_BBBCX( G、 B、 X、 0) 代 表 怪 物 种 类 , G 代 表 功 能 , B 代 表 BOSS, X 代 表 新 , 0 代表 普 通AA( 00~99) 代 表 同 类 型 NPC 序 列 号BBB( std,run,walk 等 ) 代 表 怪 物 动 作 , 动 作 只 能 由 英 文 字 母 组 成 , 字 母 数 应 为 3-7 个C( 1~9) 代 表 角 色 同 类 动 作 的 不 同 表 现 , 如 该 动 作 无 不 同 表 现 则 C 省 略2.4 技 能 效 果文 件 命 名 规 则 : AAABBAAA 为 特 效 类 型 简 称 ( 英 文 简 称 )BB 为 特 效 序 号 ( 00~99)各 特 效 英 文 简 称 :fBall 单 个 直 线 水 平 飞 行 球 体dBall 单 个 直 线 垂 直 降 落 球 体massFy 群 体 圆 形 范 围 垂 直 降 落 球 体stFy 群 体 扇 形 范 围 水 平 飞 行 球 体blast 立 体 爆 炸 特 效wBlast 水 平 扩 大 爆 炸 特 效wRing 水 平 扩 大 环 形 特 效sector 扇 形 区 域 地 面 喷 射 特 效round 圆 形 区 域 地 表 覆 盖 特 效rndFir 圆 形 区 域 燃 烧 特 效wAir 扇 形 区 域 空 气 喷 射 特 效line 直 线 飞 行 剑 气 特 效overLt 包 围 全 身 的 光 芒 特 效partLt 包 围 局 部 的 光 芒 特 效upRing 围 绕 自 己 上 升 的 光 环 特 效ovSmk 包 围 全 身 的 雾 气 特 效ptSmk 包 围 局 部 的 雾 气 特 效flash 局 部 的 闪 光 特 效defend 曲 面 防 御 罩 特 效logo 头 顶 标 志 特 效BL 刀 光 特 效Number 数 字 特 效Smoke 烟 雾 特 效mvMtx 物 体 围 绕 目 标 旋 转 的 特 效absorb 吸 收 粒 子 特 效light 闪 电 类 特 效sting 冰 刺 类 特 效airLt 从 上 至 下 的 光 照 特 效gndLt 地 面 喷 出 的 光 照 特 效BLfy 飞 行 拖 尾 特 效 2.5 音 效 部 分 :音 效 文 件 的 命 名 格 式 与 以 上 相 关 文 件 同 名 。

游戏角色命名与游戏风格在 制 作 RPG、 AVG、 回 合 制 SLG 游 戏 的 过 程 中 , 只 要 自 己 设 定 的 故 事 , 都 不 可 避 免 会出 现 给 游 戏 角 色 命 名 的 问 题 其 实 给 游 戏 角 色 命 名 , 如 同 写 小 说 给 人 物 设 计 名 字 一 样 , 需 要 根 据 游 戏 的 内 容 、 风 格做 相 映 的 读 者 设 定 让 我 们 来 看 看 文 学 作 品 中 , 大 师 们 如 何 给 他 们 的 人 物 起 名 字 的 阿 Q: 这 是 鲁 迅 先 生 《 阿 Q 正 传 》 中 的 主 角 名 字 , 产 生 于 二 、 三 十 年 代 新 文 化 运动 后 期 , 这 个 “Q”字 , 很 洋 气 的 英 文 字 母 , 堂 而 皇 之 的 出 现 在 一 个 清 朝 末 年 的 角 色 身 上 ,给 人 以 视 角 冲 击 人 们 首 先 会 想 , 为 什 么 会 叫 这 个 名 字 , 在 没 有 读 之 前 , 就 对 作 品 产 生 了极 大 的 好 奇 心 这 个 “阿 ”字 与 人 物 不 识 字 划 圈 签 名 , 调 戏 吴 妈 , 骂 小 尼 姑 等 等 土 的 掉 碴儿 的 事 有 丝 丝 联 系 ; 这 个 “Q”又 与 人 物 , 对 于 不 了 解 的 事 , 盲 目 崇 拜 和 追 求 , 动 毋 “新潮 ”“革 命 ”的 洋 事 儿 有 些 许 关 系 。

这 一 土 一 洋 , 构 成 了 “阿 Q”这 个 人 名 , 也 构 成 了《 阿 Q 正 。

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