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红色警戒2修改方法

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红色警戒红色警戒 2 2 修改方法修改方法查看完整版本 [-- 《红色警戒 2》RULES 规则修改教程入门(超详细) --] 玄殿社区 - 单机游戏 - 《红色警戒 2》RULES 规则修改教程入门(超详细) [打印本页] 登录 - 注册 - 回复主题 - 发表主题 玄殿☆尛楠 2010-08-05 1238 -1、基本修改 我先教大家修改 RULES.INI 文件,这个文件可以到网上下载 1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害! MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离 DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为 0) AttackDelay 电脑首次进攻的时间间隔(建议设为 0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为 250) repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为 50%,要是改为 120%就是说卖 价比造价高(有点变态!) 2.空投规则 GEF ; American Paradrop Special Rules ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量) 可以把 E1 和 E2 改成 COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1 是美国大兵,E2 是动员 3、遭遇战设置 [MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过 50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数) UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10 GameSpeed=0 AIDifficulty=0 AIPlayers=0 BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no HarvesterTruce=no MultiEngineer=no AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速游戏) FogOfWar=no MCVRedeploys=yes(基地重新部署) 4.自然规则 在 RULES.INI 中查找下列语句 RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7 (建造时花费 1000 元所用时间,默认 42 秒,若改为.1则只用 6 秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢) 5、单位注册名字 步兵类 [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵 [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子 战车类 [APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3 火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车 [CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手 [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 舰船类 攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰 [HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船 战机类 [ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机 建筑类 [GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂 [NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部 [GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂 [NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心 [GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙 [NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器 [TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮 [GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮 6、提取游戏文件 如何提取红警游戏里面的文件: 红警游戏目录下有很多以 mix 为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件) 。

红警游戏里面的许多游戏属性,都写在 ini 为扩展名的文件内,而 ini 文件就被藏在 mix 文件里我们要修改游戏,就是把 ini 文件从 mix 文件中提取出来,经过对 ini 文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的 要想把从 mix 文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer” 涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧 下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序 它的程序界面是这样的(本篇以 XCC Mixer 1.24 版为例): 可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a”指的是电脑中的 A 盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从 C 盘到F 盘四个分区,第六行“g”是光盘驱动器当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多, “g”就不是光盘驱动器了第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录 我们利用上面的窗口就可以打开 mix 文件了。

下面以《阴云密布》为例详细介绍从 mix 文件中提取文件的方法: 在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”-“打开” ,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个 mix 文件如下图: 在左侧的窗口中可以看到这个 mix 文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例) ,在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览 如果你要编辑这个文件(这个文件很重要) ,必须把它提取出来方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...” ,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑 7、士兵系列 士兵属性 Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们 占领建筑 Occupier=yes 能否占领平民建筑=能 OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器 EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3 级时占领平民建筑后使用的武器 OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有 5 种颜色:PersonBlue 为蓝色,盟军专用;PersonRed 为红色,苏军专用;PersonPurple 为紫色,尤里专用;PersonGreen 为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色 IFV 装载时显示的名称 UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车” 不可升级 Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。

但是强行拖进部队训练场后仍然可以升 3 级没有此语句则默认可以升级 盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打 Armor=none 无盔甲 Armor=flak 英雄盔甲 Armor=Plate 重型盔甲 探测隐形 Sensors=yes 能探测隐形单位=能 SensorsSight=8 探测范围=8 格,即当靠近敌放隐形单位 8 格以内时,敌放隐形单位将现身 维修建筑 Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占 行动范围 MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度 1 层以下的范围,只能在陆地上行走 MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度 1 层以上的范围,可以到达任何地方 动作类型 Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走” ,单位图像为 SHP,必须在 Art 里设置 Sequence默认SpeedType=Foot SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的 SHP 动画以及对应的 Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer” ,这样就可以水陆两栖了。

详细代码请见海豹 Locomoto。

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