Happytime08: eoe (鹰旗上的帝国)介绍Happytime08 不会是一个单纯的 mod 版本,作为迟来的该系列的最后一作,happytime 小 组希望用一个完美的结局来释放出我们 mod 最大的潜力所有美化的派系包括波兰,匈牙 利,俄罗斯,土耳其,埃及,摩尔,拜占庭以及条顿骑士和部分雇佣军,引进来自包括罗 斯人,立陶宛,马扎尔人,维京之怒,破碎的新月,装饰品,bc5.0,FA,斯堪的纳维亚之 风等精美 mod 里多达数百个的新兵模和贴图,拥有,新增的近战和远程动作,新增的近战 系统,全新的音乐包和过场图片,重新设计和优化的脚本以及 ai,以及众多可喜的细节调 整和新元素加入,我们相信,新的 happytime 有足够的资格被称为 08 的新作,并且作为最 后一作,易北河之鹰也已经迎来了结束eoe——我们称为这一作为 eoe,而不是易北河之鹰(eagle of eble) ,因为这个名字直到放 出之前都是秘密,来自于音乐包里面一首带着东罗马独特骄傲的曲子,同样是鹰,同样是 eoe,但是这次啸叫的将不再只是易北河上空的鹰!Happytime08:eoe 特色介绍:一,模型和贴图部分: 众多来自各个出名 mod 的近 300 个新模型和贴图,美化的派系包括波兰,匈牙利,俄 罗斯,土耳其,埃及,摩尔,拜占庭,丹麦以及条顿骑士和部分雇佣军,引进来自包 括罗斯人,立陶宛,马扎尔人,维京之怒,破碎的新月,装饰品,bc5.0,FA,斯堪的 纳维亚之风等精美 mod。
二,新地图 来自 xangle 的增加了 30 余个新省份并且经过重新设计的地图,包括雅典,布林迪西, 斯德哥尔摩等众多崭新出名的城市,虽然还是原版地图,但是这张地图的潜力几乎已 经到极致了,让中世纪不再寂寞,所有的城市爵位都已经完全完成并且各具特色! 三,新动作包 为配合新的混战系统而制作的动作包,对前作士兵的动作做了规整和修订,更好地显 示出各军种的特色,以及不同情况下的表现,你会看到些兵种一旦陷入战斗会奋不顾 身的勇往直前,有的则会选择坚守原地依靠武器的长度阻止对手,以及带来强烈战场 震撼力的箭雨和射箭动作,动作包的原作者是我们可爱的 spperry,htf08 也希望用此 来告慰他的在天之灵 四,新音乐包 来自多个战略游戏的新音乐,音乐包并没有换代之分,也不一定说 08 的音乐宝包比 07 更好,我们只能说,08 的音乐包,07 的音乐包,还有以前的古典音乐包,都是小 组送给大家的礼物,音乐包可以用在任何版本,它们都是小组对你们一直以来的支持 的礼物! 五,新系统 1, 重新调整的补给系统,并且加强了 ai 对于补给状态的判断力,07 的补给特性使我 们对这个战争中最重要的部分作了初步尝试,而 08 则根据 07 反映的种种问题作 了严谨的修正,从规则,效果方面,尤其针对 ai 对于补给的重视性和利用,还有 补给线,游击战和持久战等诸多问题,虽然我们不会称呼 08 的补给系统为完美, 但是这个系统已经足以结束我们的系列了! 2, 混战系统,实时战斗系统调整,我们将会把一个新的战斗系统交给玩家,那是一 个把士兵的交战面扩大到最大的系统,让看戏的人降低到最低的混战系统,同时又不破坏战术,很出色的电影化效果,配合动作包,士兵们将能把战场的混乱和 惊心动魄发挥到极致,但不管怎么样,这种系统有它的独到设计见解,具体情况 请看论坛介绍,想看到不留处愚蠢的足够用来跳个人舞的空间的密集士兵交战? 想找到罗马一样全军万马混战的感觉?就在这里!!! 六,新 ai 战斗 ai 来自 xai 的修改版,合并了 07ai 和 xai 的优势互补,一个方便,狡猾的 ai?是 的,而且一旦攻击起来将如同暴风骤雨。
战略 ai 来自 vssfv 的 ai 补丁包,并且也同样作了修订,试着不依靠纵横捭阖独霸天下? 但愿你在国库耗空之前能够守住!ai 会发动相应你野战军团数量比例的庞大军队,从 多点同时对你的国库展开全面进攻! 七,战略新改动 1,补给系统现在以名文显示剩余物资数量,更加简洁容易找到2,增加新特性:补给线状态 ——用来衡量军队补给线的运作水平,补给线现在分为六个状态——出色,优良, 完整,破损,残缺,面目全非,良好的补给线状态能帮助军队更好地获得物资以及避 免物资损失,相反,状态不好的补给线会导致补给的额外困难 (请看即将出现的新说 明,补给线) 3,补给计算规则变化:围城会导致城内部队因为失去补给而士气低落 ——长久的围城会严重降低城内的物资储备,并随之降低城内部队的士气和战斗 力,造成城市经济力的下降,不过要注意,围城对于攻城部队的补给也是很恐怖的消 耗,使用此战术前千万要确保自己的补给线运作良好! 4,城堡现在具有储备大量物资的能力,并且具有快速把短缺物资补足的能力 ——城堡可以快速恢复短缺物资的储备,不过受到城堡等级以及城堡农田等级的 限制,而且城堡也无法帮助部队储备物资和建立补给线。
还是需要将军自己在野外建 立 5,城市现在可以缓慢的恢复军队的短缺物资 ——拥有石墙的城市拥有最基本等级的野外补给水平,避免将军的军队在城内长 期物资短缺,不过速度较慢而且需要农场等级支持同样,城市也无法储备物资和建 立补给线 6,增加新将军养成路线:军事理论——军校学员 ——军事学员等级可以和武将或者文官等级重叠,学员等级主要提供士气上的加 成,少许将星和主要关于补给能力的各方面提高,但是高等的军事学员等级无法与高 级的武官等级共存,如果不希望就此武将失去进阶高等武将的机会,就保持将军的军 事学员等级在“学员”就可以军事学员等级由将军在城堡内学习获得 ——军事理论可以让更快的确定并建立良好的补给线 ——军事理论可以让将军获得少许的士气加成 ——高等级的军事理论可以让将军获得少许的指挥加成 ——军事理论可以让将军更有威望 ——军事理论可以降低将军招募部队的费用——文官拥有军事理论更加有效?7,文武路线改变? ——武将路线需要的胜利数增加,三个人尽皆知的彩蛋取消,更换为更加现实的 头衔,提升到最后三个等级的将军将被称为“名将” ,武将路线将大大提升将领卫队的护卫数量,而在其他方面诸如士气提升的方面较弱,与高等军事学员等级排斥。
武将 等级所有的等级名称重做 ——文官路线提升的难度增加,效果提高,提升城市收入,降低社会预算的效率 更明显,但是文官等级需要城市市政厅等级的支持,高等市政厅等级才能赋予文官更 高的文官等级文官的所有头衔也全部重做 ——城堡不再提升文官等级 8,个人卫队? 将领的个人卫队数量降低到了个位数,这让早期的将军只能遗憾的沦为指挥官, 但是随着武将等级的提升,将领的个人卫队的数量会显著增加(当然维护费也是= =) , 为此,缩减了 50%所有将卫的维护费用,感谢 wj861202 的建议 9,经济系统 人口决定经济力的影响深化(相似于 etw 和 ntw 的系统) ,现在城市将分为两个 类型——税收城市和贸易城市,低税率将带来的是大量贸易收入和经济增长,但是将 导致社会预算的进一步提高和不稳定因素的快速繁殖,高税率城市发展稳定,提供稳 定的固定收入,但是税收毕竟略逊于贸易收入用人口=国民财富?你答对了 10,名城拥有额外的人口提升效果 11,高等铁匠铺和铠甲名城将会大量降低部队整编的花费 ——还有隐藏的降低部队招募费用的效果!不要吝啬钱在高等铁匠铺上了! 12,战略地图移动力全部降低了 50%。
13,修复 ai 出复国军的条件测定错误,ai 现在可以正常出现复国军 14,改变了一下 ai 经济脚本,现在抓小弟骗贡金的事情禁止禁止! 15,两个新兵入伍,莱特格尔私募军团和十字军步兵 16,阿兰轻骑兵现在可以在希腊地区的酒馆招募 17,阿尔巴尼亚轻骑兵现在可以在希腊地区的酒馆招募 18,意大利地区的后期酒馆可以招募雇佣弩手 19,库曼弓骑兵可以在东欧地区酒馆招募 20,伊斯兰派系和东正派系现在也可以招募到威尔士长弓兵,自由长弓连队,苏 格兰卫队 21,自由兵团可以在北欧的酒馆招募到 22,伊斯兰派系和东正派系现在也可以招募到瑞士戟兵(伯尔尼) 23,所有贸易收入提高了 10%,农田收入提高了 20% 24,所有社会维持费开支降低了 5%,领土维持费降低 10%,经济上的改动将略微 减轻玩家的压力 25,叛军刷兵力量降低,不至于早期遍地满编 26,负面属性的修正,减少莫名负面属性出现的几率 27,战略地图移动力全部降低了 50%深化补给以及道路的作用 28,Tricks!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 八,战术新改动 1.略微提升了骑兵的肉搏能力,以及破阵能力,刺猬也终于不再是无法被冲破的了! 只要你的骑兵够高级 2.所有重骑兵类的防御提升,他们冲锋时的存活能力显著提升,虽然面对弩箭还是 一样的脆弱而且也不能卷入过于血腥的近战,事实上,在我们使用混战系统以后, 我们发现这点改动是必须的以保护接敌以后的骑兵! 3.骑射类的威力和射程都略微加强,尽管微弱,却能在实际效果上使弓骑兵的存活力提高一倍以上 4.新兵模中可谓出色的铠甲升级标准,你可以从帝国军团步兵中看到 5-15 世纪拜占 庭军团的衰落史,不过是反过来的:P 5.火箭的燃烧时间减半,减少卡机,是的,08 已经够卡机了…… 九,美工和其他 1.全部最新的过场图片,充分体现了气势的恢宏和美工的精细 2.最新的主界面图片 3.华丽精致的战略界面图片和选择界面 4.针对虔诚在 happytime 系列里面重要的内政作用,所以修改了外形 十,错误修复 1. 修复了以前版本众多的错误,尤其是人物特性错误和随从错误 2. 完美修复了跳出错误,我想这点事大家最为关心的,当然也是我们最看重的,是 的,我不经常用“完美”这个字……不过在 08,稳定性再一次被提到最前排! 十一,特别感谢 特别感谢测试组的全部成员,我知道为 happytime 小组工作的确很恼人——反复的重 开,制作初期恐怖的错误数量,甚至动不动就跳出,而且还经常被我的突发其想和满 肚子坏水整的七荤八素……是的,说的就是你,ly,祝和蒙古约会愉快!也特别感谢 所有测试员的耐心和支持!!! 另外特别感谢我们的美工炽枫,在工作加班的百忙之中,哪怕凌晨清早也要帮助我完 成工作,连在国外有时差优势的我都已经累得神智不清了,happytime 的成就,每一 分都是属于你和所有工作人员的,大家如果喜欢我们的新特色的话,别忘了感谢他们, 还有炽枫,驾驶的时候一定小心,睡得太少最好就别去开车了……。