新版半人马酋长攻略新版半人马酋长攻略 冲锋吧快乐小马驹冲锋吧快乐小马驹半人马酋长这个英雄在没有改版之前不光是 CW 是万年冷板凳,就算在路人战中如果不打战术体系也绝对不会有人去选择的,因为现在这个版本节奏很快,法师的伤害肯定会很高,基本上是一组爆发接着一组爆发,人马的三级能对于爆发系的法师来说没有一点作用,不过经过改版之后人马也算是改头换面,一下成为了路人战中很有用的英雄了1.英雄介绍【半人马酋长】-【Bradwarden】 ,英雄简称-【Cent/CW】天生的庞大身躯和无比的坚韧,半人马酋长拥有和他的身体所相称的勇气作为部族先知所预言的救世主,他是半人马一族向近卫军团效忠的象征他挥舞战斧时总是拼尽全力,以至有时甚至伤到了自己每次他的蹄子踏下都使大地为之颤动他的反应速度快到一受到攻击便能立刻作出反击半人马酋长决意去面对他的命运,而他已经知道,接下来的战斗,将成为他最终的挑战力量:23+2.6敏捷:15+2.0智力:15+1.6攻击距离:128移动速度:305这个英雄在之前就是肉盾的代表,虽然光看25级属性很一般,但是配合大招力量的加成,让这个英雄成为 dota 中的第一肉盾不过改版之后不光有小肉盾的效果,而且 gank 能力以及团战能力大幅度加强。
2.技能介绍及分析【一技能】 : 【马蹄践踏】 快捷键:F猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩作用范围:315等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒 施法间隔:13秒 施法消耗:80点魔法等级2:造成152点的伤害,晕眩2.25秒 施法间隔:13秒 施法消耗:100点魔法等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒 施法间隔:13秒 施法消耗:115点魔法等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒 施法间隔:13秒 施法消耗:130点魔法这个技能可以算是3人路 gank 的强力技能了,首先这个技能可以用 S 键收放自如,同时一级100点伤害同时眩晕2秒,而且外加80点的耗魔,让人马一级就能释放两次而且这个技能是典型的后手技能,只要不是手残能够很好的释放准确配合一些长手有控制技能的英雄,比如:这种英雄都有很好的效果,这种4、5号的辅助位英雄,虽然后期很没用,但是在前期不管是控制还是爆发都能跟人马有很好的配合,保大哥路能够发挥很好的作用而且可以很容易的看到,人马跟别的英雄配合,如果1级击杀的话,会伤害有一点不足,毕竟只有控制,但是伤害只有平砍,所以说两个控制技能会还一点点血量,不过不用担心,最后这一点血就让大哥收尾就足够了,不管是还是前期都有比较高的平砍伤害,毕竟大哥不是白当的。
二技能】 : 【双刃剑】 快捷键:D半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击, 同时对自己和目标造成伤害, 并造成目标0.01秒的晕眩施法距离:150等级1:对双方造成175点的伤害 施法间隔:8秒 施法消耗:0点魔法等级2:对双方造成250点的伤害 施法间隔:8秒 施法消耗:0点魔法等级3:对双方造成325点的伤害 施法间隔:8秒 施法消耗:0点魔法等级4:对双方造成400点的伤害 施法间隔:8秒 施法消耗:0点魔法这个可以算是人马的核心技能,用自己的命去换对方的命,不是开玩笑的这个技能需要高力量血量的体质,人马刚好有这个体质同样这个技能在一级就有175的伤害,而且在5级爆发的时候有325的伤害,一般脆皮英雄一轮就能打虚掉而且这次人马改版让人马都没有以前那么的肉了,所以前期想用这个技能消耗对方血量的话,就需要各种的回血装备来支撑了当然先锋盾、挑战头巾和跳刀是必不可少的其实这个技能在很早的时候就做过调整,让这个技能多了很多操作性,因为之前跟的一技能一样可以自杀,但是现在不可以了, 所以想极限自杀的人马已经不可能了,这就让人马多了很多走位和小操作三技能】 : 【反击】 快捷键:R半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
等级1:对近身/远程攻击者造成(16+自身力量*26%)点的反馈伤害等级2:对近身/远程攻击者造成(18+自身力量*34%)点的反馈伤害等级3:对近身/远程攻击者造成(20+自身力量*42%)点的反馈伤害等级4:对近身/远程攻击者造成(22+自身力量*50%)点的反馈伤害这个技能在之前的版本是一个非常鸡肋的技能——每级只有固定的几十点反馈伤害,说多不多,说少也不少,真正的食之无味弃之可惜但是冰蛙给这个技能修改之后有了人马力量百分比的反弹伤害,看似很不错,比之前有用了很多,但是仔细琢磨一下并不是这样首先人马大招已经改动了,这让人马的力量本来就下来了一些,其次就是为了尽可能使用双刃剑这个技能,就需要人马有很高的回血技能,或者比较充足的血量,但是先锋盾、挑战头巾等装备是不加力量上限的,而且适合人马的除了龙心是比较撑力量的其他没有什么特别多合适的道具,还不如黄点所以人马的再次改版依旧让这个技能成了鸡肋,不要想着风行对你开大招把自己弹死,那种可能性等于0奔袭冲撞 (T)短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0.你们冲撞到的任何敌方单位都会受到 伤害并被眩晕.敌人只能受到一次冲撞的影响。
眩晕时间:1.2s冲撞范围:105冷却时间:120/90/60s魔法消耗:80等级1 - 1倍半人马酋长力量,持续3.75秒等级2 - 2倍半人马酋长力量,持续3.75秒等级3 - 3倍半人马酋长力量,持续3.75秒重头戏来了, 就是这次人马改版大招的 imba 之处, 这个技能在刚改版的时候很多解说都做了第一视角,因为这个技能让人马有了极强的 gank 能力和团队战斗能力 而且这个技能在冲锋情况下还能让自己的双刃剑让对方必中虽然说这个技能让人马的战斗力量更强了,但是同时也让人马脆弱了不少,不过现在 dota的节奏很快,这个技能让人马有了很大的潜力其次就是这个技能能让人马跟很多英雄配合,不过冰蛙可能觉得人马改动确实太变态了,所以在6.76c 中又削弱了一些,不过这个并不能十分影响人马的 gank 能力3.加点分析半人马酋长改版后的加点可以说有2种第一种是 gank 型打法2级 F已经能够让人马很好的控制对方了,何况人马现在是后手英雄,只要能接上控制技能就足够了3级的杀伤力是十分 imba 的,325瞬间就能打掉,两次就能斩杀掉对方一个英雄还有配合大招的冲锋让对方眩晕,F配合自己的后手加上 D的高伤害,单杀并不是很难...第二种是保人打法为什么说这种打法是保人打法呢,首先把 F升到满级,这是为了别人追杀自己大哥或者自己的时候控制对方的, 其次就是升2级 D, 不是为了 KS, 而是在 gank 的时候不至于自己什么作用都没有。
再次就是大招了,肯定是到了就要加,这样能让自己和队友 gank 更加犀利,至于后面为什么会加黄点, 主要是因为现在人马改版了之后血量要少了很多,所以需要黄点支撑自己的三围,这样才能让大招有更高的伤害,同时提升自己的战斗力4.出装分析如果是603出门的话,尽可能提高自己的力量, 这样也能提升自己的血量拳套是最好的选择,因为人马不是辅助,所以如果可以的话补一点树枝也是可以的,剩下就是大药和树这种补给品了,至于小净化则不太需用,因为人马都是接后手的所以每一脚都会踩中对方而且两个力量拳套还能合成骨灰盒,给大家补给或者给自己补给继续 gank其次就是鞋类的选择了,之前的人马为了能够踩到对方相位鞋是不二选择,但是改版后的人马由于大招吃力量的加成,而且自身力量少了很多,所以力量假腿是十分好的选择,还能提供自身属性 之后就是各种肉盾装备了先锋盾是很好的选择,不仅能增加自身的血量上限,还能增加自己的回血速度其次就是挑战头巾这个装备,能增加魔法抗性而且依然能够增加回血速度最后就是跳刀了,这个算是人马的核心装备了,有了它人马就不再是人马了,而是跳跳杀人马,配合队友 gank 那就是虎的一 B 呀最后就说说人马的肉装了,西瓦、强袭、龙心都是必不可少的,虽然说人马后期蓝肯定会够用,可能不需要西瓦,其实不然西瓦更多的是效果和给对方的减速。
刷新球这个装备人马之前是不可能考虑的,不过现在也可以考虑一下,两次团队冲锋,配合冲脸阵容谁能挡得住5.打法与小技巧首先就是打法,这个英雄之前没有什么可说的,后手踩之后斩就可以了,剩下就是队友扔技能了改版之后前6级没有太多变化,小小还是它的好基友,手榴弹组合你应该听说过,小小扔过去,人马一个踩一个斩,直接就是1血了还有一个就是巨牙海民,这个也是滚动手榴弹组合的核心,带着人马大哥一起滚,只要被滚到,就是踩+封路+斩,绝对是干净利落脆下面就说说改版之后的 gank,首先是人马走中路,其实这个并不是很现实,中路现在都是路霸和 imba英雄的集合地,人马如果走中路的话,6级之前一定会压出翔的所以还是边路,不过边路想到6级很容易,之后就是跟队友配合了冲脸英雄组合的团战发起者不解释,狼人、混沌骑士、大熊猫都是可以在人马开大的时候开了相位鞋各种横冲直撞的英雄,混沌虽然不出相位鞋,不过拉回来让你晕有木有,效果不是一般的 NB还有个别组合很贱,比如:育母蜘蛛撒个网子隐身,在人马开大的时候各种先都撞晕,同理的还有地穴领主、隐形刺客、赏金猎人不过小编前不久看了一个视频,幽鬼开大配合人马开大,我日这就是传说的恶心组合啊,想不晕都不成,肯定是最恶心人的团战起手。
6.总结其实人马这次的改动确实让这个英雄变得 NB 了很多,但是凡是英雄都会有克制它的英雄,所以不要想的那么的变态只要能运用好或者跟队友配合好,什么英雄你都能用出想要的效果人马还是有很多挖掘的地方的,而且现在 CM 模式里面消除了这个英雄,不知道解禁之后会不会新的打法体系出来呢...。