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三维模型技术项目教程Maya2课件

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三维模型技术项目教程Maya2课件_第1页
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,学习改变命运,知识创造未来,学习成就理想知识创造未来,09 十一月 2024,三维模型技术项目教程Maya2,项目目标:,了解斧头的结构与特征;,掌握道具模型制作的技巧与方法项目介绍:,该项目是一款游戏片头动画,该兵器造型独特,结构优美等如图2-1所示图2-1,三维模型技术项目教程Maya2,项目分析:,本案例首先对斧头的结构进行拆分,然后再根据拆分的结构进行模型的制作重点:掌握生物和机械之间的整合;,难点:是刀刃模型上脸部的布线教学建议:,建议任课老师让学生上网查找关于斧头的资料,然后根据学生自身的喜好选择或创作一个冷兵器建议课时为12学时以上学习建议:,学习斧头模型首先要了解斧头的结构与特点,然后再根据它的结构与特点进行制作,制作的时候要注意形体与布线之间的关系三维模型技术项目教程Maya2,2.1斧头结构的分析,任务目标:掌握斧头的基本结构任务介绍:根据斧头的形状和结构,把斧头分解成为若干个简单的几何形任务分析:在制作斧头模型之前,首先要把斧头的结构进行一一的分解,让复杂的结构变得简单,这样就可以方便后面的制作。

知识必备:对斧头的结构与构造有所了解任务实施:该模型造型比较独特,并且充满着寒气与死亡,在制作过程中一定要把这些认识融入到作品中间,这样才能做到知行合一神形兼备2.1.1斧头结构的分析,根据图2-1所示可以把斧头的结构分成刀刃、扩展刀刃和手柄,然后根据刀刃、扩展刀刃和手柄的顺序进行制作,最后完成对斧头模型的制作技术点睛:,道具结构的拆分,主要按照两个方面,第一个方面:就是要根据模型的形状;第二个方个方面:要根据制造的工艺任务小结:通过对本任务的学习,掌握道具结构的拆分方法三维模型技术项目教程Maya2,2.2刀刃模型的制作,任务目标:掌握生物模型和机械模型的有机组合任务介绍:该任务先要了解脸部的结构,同时也要了解斧头的结构,这样才能对它们进行组合任务分析:该任务先要把脸部的结构进行提炼,然后再把刀刃和脸部结构进行组合,最后把斧头刀刃和脸部结构组合在一起知识必备:对斧头刀刃和脸部的外形有所了解任务实施:刀刃模型的制作是一个比较复杂的过程,首先要把脸部的结构概括出来,然后还要根据刀刃的形状进行取舍,最后才能得到一个完整的刀刃模型1)创建基本几何体BOX,然后在点模式下对模型进行精确的调整,调整的过程中间要注意观察刀刃的形状,两端比较尖(如图2-2所示);目前刀刃比较单薄,根据刀刃的结构所用切线工具Split Polygon Tool给模型添加结构线。

如图2-3所示注意:在制作模型的时候首先要把基本形体的比例调整准确,然后才能深入细节,要不然形不准确后面的细节做了也会没有效果三维模型技术项目教程Maya2,图2-2 图2-3,(2)确定眼睛的位置,使用切线工具切割出眼睛的基本形态(如图2-4所示);然后,对眉弓以及眼睛周围的皱纹进行切线如图2-5所示注意:这时候不要急于求成,先找准位置再切线,由于皱纹都是由眼睛和鼻子发出,所以切线时要把线安排得合理三维模型技术项目教程Maya2,图2-4 图2-5,(3)先确定鼻子的位置,对在鼻子周围的皱纹进行切线,并且协同好与眼睛和眉弓之间的关系(如图2-6所示);按键盘上的3键,对刀刃模型进行光滑代理,看一下模型的整体效果如图2-7所示注意:按键盘上的3键可以进入光滑代理模式,按键盘上1键就可以回到初始的状态三维模型技术项目教程Maya2,图2-6 图2-7,(4)按键盘上的1键回到模型的初始状态,继续根据鼻子的形状对它周围进行切线(如图2-8所示);为了配合鼻子的制作,使用切线工具制作出鼻子下方的两个锯齿如图2-8所示注意:在制作模型的时候一定不要盯着一个部位进行制作,要顾全大局整体推进,这样才能更好地平衡模型的整体效果。

三维模型技术项目教程Maya2,图2-8 图2-9,(5)对鼻子进行制作,在制作鼻子的过程中间要考虑好鼻子的大小,以及周边的布线和结构的需要(如图2-10所示);确定好鼻子的形状以后,需要梳理好鼻子周围的布线注意:在强调结构的同时也要尽量做到布线均匀有序,这样才能制作出高水平的模型如图2-11所示三维模型技术项目教程Maya2,图2-10 图2-11,(6)继续对斧头上的眼睛进行调整,先制作出眼睛的深度(如图2-12所示);这时你会发现周边的布线不足,继续使用切线工具对眼睛进行切线,但这一步不是添加主结构线而是完善眼睛周围的布线,这样一来眼睛就有了足够多的段数,这时再来调整眼睛的深度就很容易了如图2-13所示三维模型技术项目教程Maya2,图2-12 图2-13,(7)调整完成以后,选择眉弓位置的面,对它进行面的Extrude挤压,制作出凸起的效果(如图2-14所示);挤压完成以后,对挤压出来面的形状进行调整,同时调整眉弓周边的布线结构如图2-15所示三维模型技术项目教程Maya2,图2-14 图2-15,(8)为了配合眉弓凸起的形状,给眉弓周围添加适当的皱纹(如图2-16所示);对鼻子上方的面进行挤压,制作出凹陷的皱纹效果。

如图2-17所示三维模型技术项目教程Maya2,图2-16 图2-17,(9)使用切线工具给眉弓上方添加皱纹的布线(如图2-18所示);调整皱纹布线和眉弓之间的关系,同时规范该区域线段的链接与组合如图2-19所示三维模型技术项目教程Maya2,图2-18 图2-19,(10)调整完成以后,对皱纹位置的面进行Extrude挤压,制作出凹陷的皱纹效果(如图2-20所示);挤压完成以后,对挤压出来面的形状进行调整,同时调整眉弓周边的布线结构如图2-21所示三维模型技术项目教程Maya2,图2-20 图2-21,(11)完善斧头刀刃模型上方的布线(如图2-22所示);同样根据皱纹的形状对刀刃下方的布线进行完善如图2-23所示注意:刀刃内侧对模型进行的锁边,主要原因是避免“五星形”存在模型的边缘,这样有利于模型的光滑和平整三维模型技术项目教程Maya2,图2-22 图2-23,(12)为了让眼睛的形体更加的稳定和完美,使用切线工具在眼睛周围制作一个厚度如图2-24所示注意:在三维软件中间不要错误的认为制作出来的物体都会很有体积感,如果不注意调整和构建,三维的物体也会被做成“平面”三维模型技术项目教程Maya2,图2-24,(13)再一次完善刀刃的布线(如图2-25所示);同时调整好刀刃和刀锋的厚度。

如图2-24所示注意:体积和厚度是三维与二维最大的差别,一定要让作品发挥出三维物体本身的优势如图2-26所示三维模型技术项目教程Maya2,图2-25 图2-26,(14)调整眼角位置的布线(如图2-27所示);同时调整刀刃的厚度,尽量依据刀刃上脸部图案的结构如图2-28所示注意:刀刃整体的形状呈前面薄,后面厚三维模型技术项目教程Maya2,图2-27 图2-28,(15)由于上一步的调整,很多地方出现了明显的线段不足,使用切线工具对刀刃进行切线(如图2-29所示);同时对刀锋部分进行切线,用来限制刀锋的形变如图2-30所示三维模型技术项目教程Maya2,(16)继续对眼睛下方的皱纹进行挤压,制作出一定的深度(如图2-31所示);调整挤压出来的面,在调整过程中一定要注意皱纹的弧度如图2-32所示图2-29 图2-30,三维模型技术项目教程Maya2,图2-31 图2-32,(17)使用切割工具对刀刃下方的结构进行切割(如图2-33所示);切割完以后制作刀锋上的第三个锯齿,这时清理刀刃上的废点和废面如图2-34所示三维模型技术项目教程Maya2,图2-33 图2-34,(18)整理刀锋上的布线,给后面的锯齿提供空间(如图2-35所示);继续制作刀锋上的锯齿。

如图2-36所示注意:刀锋上的锯齿从上到下依次变小,锯齿的方向也是朝向下方三维模型技术项目教程Maya2,图2-35 图2-36,(19)由于刀刃是锯齿状,所以需要足够的面来支撑,使用切线工具给刀刃上方的添加锯齿如图2-37和2-38所示三维模型技术项目教程Maya2,图2-37 图2-38,(20)完善锯齿与刀刃相接的布线(如图2-39所示);同时制作出眉弓上方的皱纹如图2-40所示三维模型技术项目教程Maya2,(21)整理模型的细节,尽量做到让画面比较协调(如图2-41所示);先选择这一半模型点击EditDuplicate Special 在Geometry type中选择Copy拷贝模式,对另一半模型进行拷贝,然后,对模型进行Combine合并,最后对点进行Merge焊接如图2-42所示图2-39 图2-40,三维模型技术项目教程Maya2,图2-41 图2-42,(22)对刀刃右侧的边缘进行制作(如图2-43所示);然后调整边缘的形状,调整的时候不要过于一致,要注意高低的对比如图2-44所示三维模型技术项目教程Maya2,图2-43 图2-44,任务小结:通过对本任务的学习,可以掌握生物和机械组合模型的制作。

三维模型技术项目教程Maya2,2.3扩展刀刃与配饰模型的制作,任务目标:掌握如何协调模型与模型之间的关系,以及掌握骷髅头模型的制作方法任务介绍:通过对扩展刀刃和配饰模型的制作进一步完善斧头模型任务分析:扩展刀刃和配饰模型都是斧头的一部分,在协调它们之间的关系时,一定要注意主次知识必备:对骷髅头结构有一定的了解任务实施:在制作刀刃和配饰模型之前,首先要根据刀刃的大小来确定扩展刀刃的比例,然后再根据斧头模型效果和气氛的需要来确定配饰模型1)创建一个基本几何体,打开Edit MeshBevel倒角命令,选择需要倒角的边,对它进行倒角(如图2-45所示);然后,再创建一个面,并添加它的分段数,用它来制作骷髅头如图2-46所示三维模型技术项目教程Maya2,图2-45 图2-46,(2)使用切线工具刻画出骷髅头的结构(如图2-47所示);然后,使用移动工具调整出模型的厚度如图2-48所示三维模型技术项目教程Maya2,图2-47 图2-48,(3)使用镜像命令对角色模型进行镜像(如图2-49所示);然后,制作骷髅头的细节如图2-50所示注意:这里的骷髅头主要是用来装饰斧头,所以不要过于精细,要做到主次分明。

三维模型技术项目教程Maya2,图2-49 图2-50,技术点睛:,制作斧头配饰骷髅头时,首先要考虑该模型只是一个装饰,不能过于的奇特,要和斧头统一在一个大的气氛下;然后还要注意骷髅头本身的结构和特征,不能过于复杂也不能过于简单三维模型技术项目教程Maya2,(4)调整骷髅头的大小,把它和斧头进行拼接(如图2-51所示);然后,再制作斧头的扩展刀刃如图2-52所示图2-51 图2-52,三维模型技术项目教程Maya2,(5)再创建一个斧头的扩展刀刃(如图2-53所示);调整扩展刀刃的大小,把它和斧头进行拼接如图2-54所示图2-53 图2-54,三维模型技术项目教程Maya2,任务小结:通过对本任务的学习,掌握了如何对骷髅头的制作,以及掌握了协调模型与模型之间的关系2.4斧头手柄的制作,任务目标:掌握如何使用Loft放样任务介绍:制作斧头手柄、尖刺和手柄上的布带任务分析:通过使用基本物体和EP曲线等工具和命令制作斧头手柄模型知识必备:对各种类型的手柄有所了解任务实施:斧头手柄模型是斧头最后的一个部分,在制作前要考虑到整个斧头的布局和模型的格调,以及整个斧头的气氛,然后再对模型进行制作,最终完成整个斧头模型的制作。

1)创建一个基本几何体圆柱,对两端进行挤压制作出一定的厚度,然后,为了方便使用,对模型进行一定弧度的调节(如图2-55所示);使用基本几何体圆锥制作手柄上的刺如图2-56所示三维模型。

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