三维制作各部门职责一、角色部1、负责了解导演要求并严格按照导演要求制作2、负责熟悉前期设计内容和要求的工作3、负责角色及道具的建模工作4、负责角色、道具等模型材质的制作5、负责角色、道具渲染效果的制作6、负责角色、道具绑定设置测试的工作7、负责肌肉系统技术制作和测试的工作8、负责本部门员工技能的提高工作9、负责建模相关的技术探讨及新技术研发要求的提出和解决10、负责部门间的相互合作和支持11、负责整理文件和备份并配合统筹部交涉工作12、主要对应的软件:Maya、Zbrush、Mudbox、Photoshop二、背景部1、负责了解导演要求并严格按照导演要求制作2、负责熟悉前期设计内容和要求的工作3、负责场景及道具的建模工作4、负责场景、道具等模型材质的制作5、负责场景的灯光制作及效果调整6、负责场景渲染工作7、负责本部门员工技能的提高工作8、负责建模相关的技术探讨及新技术研发要求的提出和解决9、负责部门间的相互合作和支持.10、负责整理文件和备份并配合统筹部交涉工作11、主要对应的软件:Maya、Zbrush、Mudbox、Photoshop、Nuke三、动画部1、负责了解导演要求并严格按照导演要求制作。
2、负责熟悉前期设计内容和要求的工作3、负责角色绑定设置进行测试和要求提出的工作4、负责分镜头和影片镜头方案定位的工作5、负责所有影片的动画制作工作(表情、口型、动作)6、负责动作捕捉等动画相关工作7、负责布料、毛发动态、肌肉运算工作8、负责本部门员工技能的提高工作9、负责动画相关的技术探讨及新技术研发要求的提出和解决10、负责部门间的相互合作和支持.11、负责整理文件和备份并配合统筹部交涉工作12、主要对应的软件:Maya、Motionbuilder、Premiere四、灯光组1、负责了解导演要求并严格按照导演要求制作2、负责熟悉前期设计内容和要求的工作3、负责角色材质、灯光效果的工作(与背景灯光效果保持一致)4、负责角色渲染及效果调整的工作5、负责本部门员工技能的提高工作6、负责灯光的技术探讨及新技术研发要求的提出和解决7、负责部门间的相互合作和支持.8、负责整理文件和备份并配合统筹部交涉工作9、主要对应的软件:Maya、Nuke、3delight、Atomkraft五、特效部1、负责了解导演要求并严格按照导演要求制作2、负责熟悉前期设计内容和要求的工作3、负责根据前期设计和导演要求需要进行影片测试的工作。
4、负责各种自然特效的制作如:烟、火、水、风、闪电、火山、流云等)5、负责各种人工特效的制作如:爆炸、电击火花、导弹尾烟、烟花等)6、负责各种毛发特效的技术制作7、负责各种破碎效果的技术制作8、负责各种需要表达式或MEL语言的工作9、负责布料技术研发,刚体及柔体解算工作、流体的解算工作等10、负责Maya插件的引入及开发工作11、负责特效渲染和合成工作12、负责本部门员工技能的提高工作13、负责特效相关的技术探讨及新技术研发要求的提出和解决14、负责部门间的相互合作和支持.15、负责整理文件和备份并配合统筹部交涉工作16、主要对应的软件:Maya、Nuke、3delight、Atomkraft、realflow六、合成组1、负责了解导演要求并严格按照导演要求制作2、负责熟悉前期设计内容和要求的工作3、负责把从背景、特效、灯光部输出的渲染图片进行合成的工作4、负责检查是否符合前期美术设计效果并进行调整的工作5、负责对合成效果调整和输出的工作6、负责本部门员工技能的提高工作7、负责合成相关的技术探讨及新技术研发要求的提出8、负责部门间的相互合作和支持.9、负责整理文件和备份并配合统筹部交涉工作。
10、主要对应的软件:Maya、Nuke、3delight、Atomkraft、Premiere。