车体动画的制作下面来学习在max中的途径动画的制作方式,掌握这种方式可以制作很多丰富的效果比方汽车的行驶,蝴蝶飞舞,群鸟飞翔等详细操作步骤如下:〔1〕 首先在max里创立沿公路的形状用二维直线绘制出车体动画的途径如以以下图所示:〔2〕 接着在通过Helpers〔辅助对象〕按钮里的Dummy〔虚拟对象〕按钮创立一个虚拟体如以以下图所示:〔提示:虚拟辅助对象是一个线框立方体,轴点位于其几何体中心 它有名称但没有参数,不可以修改和渲染 它的唯一真实功能是它的轴点,用作变换的中心 线框作为变换效果的参考〕〔3〕 选择创立好的虚拟体,单击菜单上的Animation〔动画〕/Conistranits〔约束〕/path Conistrani〔约束途径〕命令,这时会出现一条虚线,将鼠标移到事先绘制好的车体动画途径上单击一下鼠标,这样虚拟体就会自动约束得到车体动画途径上如以以下图所示:〔4〕 假设虚拟体的起始位置和用户的要求相反,用户可以通过更改车体动画途径的起始点来改变如选择曲线,然后切换到点编辑形式下,最后在单击点编辑面板下的Make First〔设为第一个〕如以以下图所示:〔5〕 接下来,用户需要先将组成车体部分的所有物体成组,然后再选择这个组,先单击工具栏上的Select and Link〔选择并链接〕按钮,再将鼠标移到虚拟体上,当鼠标指针处的方框中出现红色的线时,说明已选择了虚拟体,此时只需要单击鼠标就可以将车体绑定到虚拟体上。
如以以下图所示:〔6〕 最后再将车体挪动至虚拟体的位置,用户便可以对该动画进展测试了,但用户会发现汽车在转弯时出现了错误这时,用户只需要选择虚拟体,然后进入Motion〔运动面板〕,选择Follow〔跟随〕复选框如以以下图所示:〔提示:假设车体的方向不正确,用户可以应用选转工具将其调整的跟动画途径的方向一致〕〔7〕这样一段汽车途径动画就制作完成了调节曲线可以改变汽车的运行状态假设用户需要要在这条线上出现多辆汽车不断跑动,用户可以选择已制作好的汽车和虚拟体一起按住键盘上的Shift拖动对其进展复制,这样就可以做多条途径,形成一个繁忙的公路景象,但要小心别撞车如以以下图所示:提示:在制作动画时需要注意以下事项1、在制作物体动画时,一般需要将动画制作成满帧的动画,不是满帧的动画需要将该动画设置成循环动画,假设一次循环的动画在当前场景里无法做到满帧,可以将该动画物体在当前场景里调整好一切后,独立成一个单独的max文件再进展动画帧编辑,编辑成满帧后带动画属性单独导出该物体,最后再通过VRP编辑器里的【导入】功能将独立的动画文件合并到一起2、在执行动画导出之前,需要将动画关键帧拖动到关键帧的起始处即0帧处,否那么,其动画在编辑单击事件时会出现违犯常规的逻辑错误。