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基本零件造型与典型零件造型

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基本零件造型与典型零件造型_第1页
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右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与轴平行接着点击圆柱形的外表,如下图这将使轴体的选定轴线与孔的轴线平行要注意在这种情况下,你可能选择了孔的内外表而不是外外表,而结果那么是相同的注意:使用“与轴平行〞功能时,目标必须是一个真正的圆柱形或椭圆形外表使用三维球的中心点定位零件要将轴体移动到孔中心的上方,右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择“到中心点〞接着点击图示的圆形边缘这将使三维球中心〔和轴体〕移动到选择的目标的“虚拟〞中心点1.右键点击,然后选择到中心点2.点击这个圆形边缘注意:“使用到中心点〞时,以下各项均可以用于目标选择:圆形边缘、椭圆形边缘、圆柱形外表、椭圆形外表或圆球形外表在圆柱形或椭圆形外表的情况下,TriBall〔三维球〕中心将移动到目标外表的轴线上最近的点暂时约束三维球的一条轴线现在先点击顶部外侧的三维球控制柄,将轴体向下滑动到孔的底部这项操作将使三维球的垂直轴线突出显示为黄色,这意味着三维球现在暂时受到约束,只能沿着/围绕这条轴线平移/旋转现在将三维球的中心拖至下面的圆形边缘轴体将沿着受约束的垂直轴线向下“滑动〞,并刚好捕捉定位到与孔的底部对齐的位置上。

1.点击控制柄2.将三维球的中心拖至这个圆形边缘与边平行命令下一步要对齐键槽,方法是右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平行然后点击孔键槽上所示的边缘这将使选定的三维球轴线,通过围绕三维球中心点旋转,而与目标边缘对齐关闭三维球1.右键点击,然后选择与边平行2.点击这个边缘与面垂直命令选择定位键,然后翻开三维球右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与面垂直,将定位键与键槽对齐接着点击底座的顶面,如下图这将使选定的三维球轴线垂直于目标外表点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择1.右键点击,然后选择与面垂直2.点击这个外表使用拖-放方法,对三维球进行重新定位按空格键,改变三维球在零件上的位置三维球的颜色现在将变成白色,说明它处于“别离〞状态,可以独立于零件而移动现在,将三维球的中心拖至定位键的一角〔如果必要可以放大〕然后再次按空格键,使三维球重新附着于零件〔颜色变回蓝色〕1. 按空格键〔三维球的颜色变成白色〕2. 将三维球中心拖至定位键的一角3. 按空格键〔三维球的颜色变回蓝色〕到点命令将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如下图你也可以右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点。

这两种方法的结果是相同的取消对三维球的选择轴体和定位键现在如以下图所示移动并生成关联拷贝首先,选择图示的智能图素孔,然后翻开三维球接着,点击外侧的三维球控制柄,这项操作将使三维球的轴线突出显示为黄色,说明它现在暂时受到约束,只能在这条轴线上移动/旋转按住鼠标左键,同时按住shift键,三维球应该沿受到约束的轴线“滑动〞,当左边圆形过渡面呈绿色时松开鼠标,现在,智能图素孔移到了左边过渡面的中心按住鼠标右键,同时按住shift键,再将三维球的中心拖至图示右边圆形过渡的中心点〔右边圆形过渡面呈绿色时松开鼠标〕松开鼠标右键,然后从弹出的菜单中选择“链接〞,然后点击确定与面垂直命令选择图示的零件,然后翻开三维球现在右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与面垂直接着点击图示的外表1.右键点击,然后选择与面垂直2.点击这个顶面与边平行命令下一步,右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平行接着点击图示的边缘2.点击这个边缘1.点击,然后选择与边平行使用到点命令重新定位三维球1. 点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择2. 按空格键,改变三维球在零件上的位置三维球的颜色现在将变为白色,说明它处于“别离〞状态,可以独立于零件而移动。

现在,将三维球的中心拖到图示的角上然后再次按空格键,使三维球重新附着于零件〔颜色变回蓝色〕1. 按空格键〔三维球颜色变为白色〕2.将三维球的中心拖到这个角上3.按空格键〔三维球变回蓝色〕3.将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如下图你也可以右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点这两种方法的结果是相同的2.点击这个点1.右键点击,然后选择到点零件现在将如以下图所示:反转命令关闭三维球,选择图示的零件,然后翻开三维球右键点击图示的顶部定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择“反转〞这将使零件在选定轴线方向上翻转180度点到点命令要使销子与孔对齐,首先右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择点到点接着,按图示的顺序,点击图示孔的2个中心点这将使选定的三维球轴线平行于2个目标点中间的一条虚拟直线3. 拾取这个中心点2. 拾取这个中心点1. 右键点击,然后选择点到点重新定位/约束三维球1. 按空格键,改变三维球在零件上的位置三维球的颜色现在将变成白色,说明它处于“别离〞状态,可以独立于零件而移动下一步,点击顶部外侧的三维球控制柄这项操作将使三维球的垂直轴线突出显示为黄色,说明三维球现在暂时受到约束,只能在这条轴线上移动/旋转。

现在将三维球的中心拖至底下的圆形边缘三维球将沿着受约束的垂直轴线向上“滑动〞,并刚好捕捉在与销子的底部对齐的位置上现在,再次按空格键,使三维球重新附着于零件〔颜色变回蓝色〕1. 按空格键〔三维球的颜色变为白色〕2. 点击这个控制柄3.将中心拖至这个圆形边缘4.按空格键〔三维球的颜色变回蓝色〕 2.点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择3.要将选择放入孔,只需将三维球的中心拖至孔的中心同样,也可以采用另一种方法:右键点击三维球中心,然后从弹出的菜单中选择“到点〞,接着点击孔的中心将三维球的中心拖至孔的中心零件现在应该如以下图所示课堂作业 减速箱装配工程二 根本零件造型任务一 支座造型目的 掌握支座类零件的造型方法使用拖/放及编辑尺寸创立零件的根底局部局部1. 从设计元素库的“图素〞中拖/放一个长方体到设计环境中〔实现拖/放的方法:用鼠标左键选择长方体,按住左键,将长方体拖到设计环境中后释放鼠标〕2. 左键点击长方体1使零件处于智能图素状态3. 将长方体的名称改为“长方体1〞:右键点击处于智能图素,从弹出菜单中选择“智能图素属性〞,在“常规〞的“用户名字〞中输入“长方体1〞4. 在长方体1前端外表的智能图素手柄处单击鼠标右键,弹出快捷菜单。

5. 在弹出菜单中用左键点击“编辑包围盒〞选项6. 用以下数值代替长、宽、高的值:长度=35,宽度=20,高度=47. 点击“确定〞用智能捕捉方法将拖入零件相对另一零件定位并确定大小1. 从“图素〞中拖/放第二个长方体〔长方体2〕到设计环境中的长方体1上,当鼠标位于长方体1的一些特殊点时,会有绿点出现,这是实体设计的智能捕捉功能利用此项功能,将长方体2置于长方体1的顶面长边的中心1. 利用智能捕捉定义长方体2的大小:点击长方体2使其处于智能图素状态,按住SHIFT键,在操作手柄A上点击并拖动,使其与长方体1的后外表B齐平〔当鼠标与B面齐平时,外表边缘成绿色高亮状态,此时松开鼠标〕AB2. 右键点击相反方向的操作手柄C,“编辑包围盒〞中的值,设置宽度=12.5D3. 右键点击顶面上的操作手柄D,选择“编辑包围盒〞,设置高度=15C4. 右击处于智能图素状态长方体2得到选择菜单,选择“智能图素属性〞选项5. 点击“包围盒〞属性页,输入长度=24这样可使长方体保持长度方向上对称6. 点击“确定〞利用智能图素设计零件1. 拖入第三个长方体,利用智能捕捉将其放置到长方体1与长方体2的内交线的中点。

2. 按住shift键并拖/放面操作手柄A,使长方体3的面与图示外表B齐平〔当外表B呈绿色高亮显示时可到达齐平〕3. 使用类似的方式使后外表的手柄与面C齐平4. 右键点击前外表手柄D,激活“编辑包围盒〞,输入高度=25. 右键点击智能图素,从弹出菜单种选择“智能图素属性〞选项,输入长度=126. 右键点击顶部外表手柄E,激活“编辑包围盒〞,输入宽度=7.57. 点击“确定〞CBADEA在零件前外表上添加圆形形状1. 从设计元素库中将一圆柱体拖/放至长方体3的前上方边缘的中点2. 将圆柱体的后外表A拖至长方体2的前外表B3. 右键点击圆柱体的前外表的中心操作手柄C,激活“编辑包围盒〞并输入高度=24. 右键点击圆柱体的侧外表操作手柄D,激活“编辑包围盒〞并输入长度=125. 点击“确定〞ADCB使用孔类图素从零件中去除材料:1. 从设计元素库中将一孔类长方体拖/放至长方体2的前方边缘的中点2. 按住SHIFT键,拖动孔类长方体的手柄A,使其与长方体2的后外表B齐平〔当处于齐平状态时,长方体2的后外表B呈绿色高亮显示〕3. 右击孔类长方体前外表的中心操作手柄C,激活“编辑包围盒〞,将宽度设置为7.5。

CBA4. 右键点击孔类长方体,选择“智能图素属性〞,点击“包围盒〞属性页在“长度〞中输入16.255. 拖动底部手柄A与长方体1的顶面齐平6. 拖动顶部手柄B与长方体2的顶面齐平AB在凸起的前端面上创立一台阶:1. 从设计元素库拖出另外一个孔类长方体,将它拖到圆柱体上边缘的中心2. 拖动孔类长方体的底部手柄A与长方体3的顶面齐平3. 右键点击孔类长方体的后外表手柄,在弹出菜单中选择“编辑包围盒〞,在高度中输入0.8在长度中输入124. 右键点击孔类长方体的下外表手柄,在弹出菜单中选择“编辑包围盒〞,在显示的宽度值根底上+45. 点击“确定〞在凸起的中心添加一通孔:1. 要在凸起的中心添加一通孔,那么到设计元素库中拖/放一孔类圆柱体至凸起圆柱局部的中心2. 右键点击孔类圆柱体侧外表的手柄,激活“编辑包围盒〞中的值,输入长度=5在零件前下方边缘处添加圆弧过渡:1. 放大长方体1〔基座〕的前局部边缘,以便于添加圆弧过渡2. 点击前方边缘A直到它呈绿色高亮显示AB3. 右键点击边缘,从弹出菜单中选择“边过渡〞4. 在半径后的文本框中输入值2.55. 同样点击另外一前部边缘B,这样将创立两个具有同样半径的过渡。

6. 从“圆角过渡〞菜单中选择“应用并退出〞在零件的B、C边缘处添加圆弧过渡:1. 要将所有过渡半径设置关联起来,须选择一个已创立的过渡区域A,直到它变成黄色2. 在黄色区域中点击右键,选择“编辑形状〞,此时你可以修改已创立的过渡的半径,并与其它过渡关联起来3. 点击边缘B,在半径栏中输入3.754. 点击另一边缘C5. 从“圆角过渡〞菜单中选择“应用并退出〞BAC添加一些附加特征:1. 放大长方体1的一个角2. 在长方体1的每个前角添加一个带通孔的。

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