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3D_MAX_骨骼绑定蒙皮教程

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3D_MAX_骨骼绑定蒙皮教程_第1页
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这部分的内容总共分为:骨骼的建立与对齐调整,模型与骨骼的绑定,再就是调入动 作文件 3 个部分骨骼的建立骨骼的建立首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动用用 biped 工具建立一个基本骨骼工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠标可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立,如来建立,如图图在运动命令面板,点击在运动命令面板,点击 biped 卷展栏的卷展栏的 figure mode 在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让二在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让二 者对齐调整好其中的一部分之后,复制到另外一半上调整好其中的一部分之后,复制到另外一半上 复制复制 粘贴粘贴PS:: 1 双击骨骼,可以让骨骼的子物体全部选中双击骨骼,可以让骨骼的子物体全部选中2 若选中骨骼时,复制的选项若选中骨骼时,复制的选项是灰色的,就用新建命令是灰色的,就用新建命令给他起个给他起个 名字就可以了名字就可以了3 任务骨骼的匹配不是一次性就能完成的,需要在各个阶段进行调整,系任务骨骼的匹配不是一次性就能完成的,需要在各个阶段进行调整,系 统给出的统给出的 Biped 物体是一个固定的比例,不要偷懒直接拿着用,要调整好后再物体是一个固定的比例,不要偷懒直接拿着用,要调整好后再 去使用。

去使用将骨骼绑定到模型上将骨骼绑定到模型上选中模型,如果有打组的请解组进入修改命令面板,选择选中模型,如果有打组的请解组进入修改命令面板,选择 physique 修改命修改命令单击单击按钮,按按钮,按 H 键打开选择对话框,双击键打开选择对话框,双击 Bip01 物体物体弹出对话框后,单击弹出对话框后,单击进行解算进行解算解算完毕后可以看到黄色的解算完毕后可以看到黄色的““筋筋”” 注:粗略解算的蒙皮基本上是不能直接使用的,不要偷懒一定要检查完之后注:粗略解算的蒙皮基本上是不能直接使用的,不要偷懒一定要检查完之后进入进入 Envelope 次物体级次物体级,并按下并按下 shaded 键,这样可以用颜色观察蒙皮效果键,这样可以用颜色观察蒙皮效果 红色是蒙皮较好的地方,蓝色是不到位的地方,中间的过渡色越浅则代表蒙皮红色是蒙皮较好的地方,蓝色是不到位的地方,中间的过渡色越浅则代表蒙皮 效果的衰减效果的衰减这个面板就是调节蒙皮强度的主要参数这个面板就是调节蒙皮强度的主要参数内外圈内外圈在内圈以内的模型是全部被蒙住的模型,从内圈和外圈的距离是一个衰减过度在内圈以内的模型是全部被蒙住的模型,从内圈和外圈的距离是一个衰减过度 距离距离 就像灯光的内外圈衰减就像灯光的内外圈衰减 红色的是内圈,紫色的是外圈。

红色的是内圈,紫色的是外圈选择控制的层级选择控制的层级例如说点层级例如说点层级怎么复制蒙皮部分怎么复制蒙皮部分选择选择 Link 层级,用层级,用下的下的 COPY 和和 PASTE 命令来命令来进行操作进行操作检查蒙皮是不是已经完成的标准:检查蒙皮是不是已经完成的标准: 不要有不该受影响的部位,以及不要漏掉应该受影响的部位不要有不该受影响的部位,以及不要漏掉应该受影响的部位检查方法:拖动骨骼测试是不是有不正常的地方,或者调入检查方法:拖动骨骼测试是不是有不正常的地方,或者调入 bip 文件进行测试文件进行测试粗略解算的蒙皮基本上是不能直接使用的,不要偷懒一定要检查一下,当然也粗略解算的蒙皮基本上是不能直接使用的,不要偷懒一定要检查一下,当然也 有可以偷懒的方法,粗略解算后可以调入有可以偷懒的方法,粗略解算后可以调入 BIP 文件看看有什么地方不正常,然文件看看有什么地方不正常,然 后找到不正常的地方在调整一下就可以啦后找到不正常的地方在调整一下就可以啦BIP 文件的调入方法文件的调入方法按按 H 键选择键选择 BIP01打开运动面板打开运动面板在退出在退出模式的情况下,点开模式的情况下,点开,找到,找到 BIP 文件,打开即可。

文件,打开即可 ……………………….没检查的报应来了没检查的报应来了 OK 再调整 再点开再点开,在此模式下再去调整吧在此模式下再去调整吧注:骨骼的调整实在运动面板下,蒙皮的调整是在修改面板下注:骨骼的调整实在运动面板下,蒙皮的调整是在修改面板下。

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