本科毕业论文本科毕业论文(科研训练、毕业设计)题题 目:目: 3D 水墨动画水墨动画————建筑场景部分建筑场景部分姓 名:学 院:软件学院 系:软件工程专 业:软件工程 年 级: 学 号: 指导教师(校内): 职称: 职称: 年 月Ⅰ摘摘 要要中国水墨动画片曾经在世界范围内享有盛誉,它成就了一代中国动画的辉煌然而这样一件艺术瑰宝却因其无法适应商业化道路而变得无以为继,乃至销声匿迹,中国动画也随之进入了一个低龄化继而商业化的低潮本文从三维动画的概念,制作方法以及应用优势出发,一方面以三维动画技术实现中国水墨动画优美轻灵的意境为目标;另一方面结合中国动画发展的现状,把“数字传媒技术与传统艺术相结合”作为思路,分析了三维水墨动画的商业化优势及技术可行性文章描述了一部片长约 30 秒的三维水墨动画短片的场景部分包括设计、建模、材质、灯光、摄影、渲染、后期在内的全部制作过程介绍并实现了两种实现三维动画水墨化的方法:材质渲染和后期制作此外,通过具体的制作实例,文章还介绍了几种常用三维动画软件的部分功能及其在动画制作中的应用。
关键词:三维动画;水墨;3ds MaxⅡAbstractChinese ink-and-wash animation was world famous before. It has reached the high point of Chinese animation. However, such an art treasure is diminishing even fading away because it is difficult to combine with commerce. Thus Chinese animation is faced with a low-aged situation and hard to be commercialized.Based on the concept of 3D animation, design methods and application advantages, this paper includes two sides. First, the object is to display the beautiful and light scene of Chinese ink-and-wash animation by tridimensional animation. Second, according to the current situation of the development of Chinese animation, I analyze the commercial advantages and technological feasibility of 3D ink-and-wash animation under the frame “the combination of digital media technologies and traditional arts”.The scene of a 30-second-long 3D ink-and-wash animation short is described in this paper, including all the design procedures of modeling, material, light, photograph, render, after effects. Two methods to make 3D ink-and-wash animation are introduced: material rendering and after effects. What’s more, this paper simply introduces some commonly-used 3D animation software by detailed examples.Key words: 3D animation;ink-and- wash;3ds MaxⅢ目目 录录引引 言言1 1第一章第一章 三维动画概述三维动画概述2 21.11.1 三维动画的概念 .2 1.21.2 三维动画的形成与发展 .2 1.31.3 三维动画的优点及应用 .3 1.41.4 三维动画的制作流程 .4第二章第二章 三维水墨动画设计三维水墨动画设计8 82.12.1 设计创意 .8 2.22.2 场景设计 .9 2.32.3 实现方案 10 2.42.4 工具介绍 10第三章第三章 具体实现具体实现14143.13.1 建模 14 3.23.2 材质与贴图 22 3.33.3 灯光 29 3.43.4 摄影与动画 30 3.53.5 渲染 32 3.63.6 合成与后期 35第四章第四章 结束语结束语4141致谢语致谢语4242参考文献参考文献4343ⅣContentsINTRODUCTION1 1CHAPTER 1 INTRODUCTION OF 3D ANIMATION2 21.1 THE OVERVIEW OF 3D ANIMATION21.2 THE FORMATION AND DEVELOPMENT OF 3D ANIMATION21.3 THE ADVANTAGES AND APPLICATION OF 3D ANIMATION31.4 THE PROCEDURE OF MAKING 3D ANIMATION4CHAPTER 2 DESIGN 3D INK-AND-WASH ANIMATON8 82.1 THE ORIGINAL DESIGN IDEAS.82.2 SCENE DESIGN92.3 METHODS TO MAKE IT COME TURE.102.4 TOOLS INTRODUCTION.10CHAPTER 3 THE DETAILED PROCEDURE14143.1 MODELING.143.2 MATERIAL AND MAPPING223.3 LIGHT293.4 PHOTOGRAPH AND ANIMATION303.5 RENDERING.323.6 COMBIMATION AND AFTER EFFECTS.35CHAPTER 4 CONCLUSIONS 4141ACKNOWLEDGEMENTS4242REFERENCES4343厦门大学本科毕业论文1引引 言言随着我国经济与科技的稳步发展,人们的文化需求也日益增大,动画作为一种时尚消费文化的主体之一,因其显著的经济效益和社会效益逐渐被社会所重视。
综观全球动漫产业发展现状,发达国家的动画产业无疑走在了我们前面动漫产业是英国的第一大产业;美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达 50 多亿美元,网络游戏的产值已经连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动漫业年产值在国民经济中位列第六,动漫产品出口额甚至超过钢铁,它与娱乐业一起成为日本国内经济文化的主流,并借此使日本成为全球产量最大的动漫大国动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,正日益受到世界各国的普遍关注在这股产业浪潮的推动下,近年来,我国政府也开始大力扶植动漫产业,有资料显示,动漫产业有可能成为继 IT 产业之后的我国又一大经济增长点令人遗憾的是,由于国内动画原创性弱、产量不足,国外动画目前依然占据了中国动画市场的半壁江山但是事实上, 从动画制作设备和技术应用的层面上来看,我国与美、日、韩等动画强国的差距正逐步缩小;然而动画作品的创作方面,我们有影响力的自主创新品牌却很少,广受喜爱且具备市场购买号召力的卡通明星不多分析其原因,这里面关键问题在于本土动画缺少好的创意和原创造型设计,我们没有找到自己民族造型语言与国际动画语言接轨的结合点缺乏原创动画形象,就无法形成自己的品牌;没有品牌,就无法延长产业链,就不可能占有市场。
目前我国动画产业所急需解决的问题就是塑造出一系列具有民族文化内涵的优秀动画形象,寻求国民认同,占据国内市场,开拓国外市场毋庸置疑,中国有着丰富的动画造型资源和文化元素,那些历史遗存的壁画、石刻、画像、雕塑、水墨画,以及生长在民间和百姓生活中的年画、剪纸、皮影、木偶、刺绣、印染等传统艺术的造型,是中国本土动画发展取之不尽用之不竭的资源与此同时,电脑技术的发展可以为人们打造越来越丰富多彩、千变万化的视觉奇观,三维电脑动画技术成熟以后获得了广泛的应用众多功能日趋强大的三维软件给现代动画的设计制作带来了极大方便,也为设计师开拓了更广阔的创意空间那么,把前沿的数字传媒技术与具有中国文化特色的素材结合起来,是否能够成为中国动漫业发展的敲门砖,带领中国动画走出低潮?利用三维动画技术还原传统水墨动画就是这样一种尝试厦门大学本科毕业论文2第一章 三维动画概述1.11.1 三维动画的概念三维动画的概念[1]三维动画又称 3D 动画,通俗地说就是“在虚拟三维空间中的动画” ,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面1.21.2 三维动画的形成与发展三维动画的形成与发展上个世纪 70 年代,随着计算机技术的发展,美国开始利用电脑模拟数字人物,在影片《异形》的制作中,运用了(CG,Computer Graphics)动画制作技术,使纯计算机动画的创作得以运用于影片的制作中此后,好莱坞导演乔治·卢卡斯成立了著名的“ILM”公司,专门为电影制作 CG 图形图像数字艺术的研究,使得三维数字动画开始涉足影视领域随后的几十年里,尤其是最近十年,三维动画技术逐渐成熟并发展起来,它的发展历程主要分为三个阶段[1]:1995 年至 2000 年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主角 2001 年至 2003 年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期在这一阶段,皮克斯和梦工场进行了一场三维动画角逐, 从 04 年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段———全盛时期在这一阶段,三维动画演变成“多人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》 ;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的 PDI 齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪 2》……此外,皮克斯推出自己的第一部独立影片《蹩脚炖菜》 。
而迪斯尼也推出第一部独立制作的三维动画影片《小鸡》 至于梦工场,则制作了厦门大学本科毕业论文3《怪物史瑞克 3》 国内数字电影是在上个世纪九十年代才开始尝试,真正起步是在 1996 年长沙全国电影工作会议以后而把动漫作为产业提出,则是在 2002 年在此间几年,国内的动漫工作者创作了不少优秀的三维影视作品,如环球数码科技(深圳)有限公司投入 5 年时间创作三维动画电影《魔比斯环》 ;杭州玄机科技有限公司开发制作的大型古装史诗巨作《秦时明月》 ;以及今夏即将上映的由云南缘成影视公司制作完成的中国首部三维木偶动画电影——《悟空之大战二郎神》等1.31.3 三维动画的优点及应用三维动画的优点及应用(1)创作能力计算机采用数学方法来实现动画设计与制作,它不受客观存在的限制,它不仅可以逼真的模拟出现实存在的物体或景观,而且可以拟造出现实中不存在的物体或景观2)材质表现能力电脑动画能够通过材质的选择和灯光的设计,逼真的表现。