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拳皇97陈国汉心得

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拳皇97陈国汉心得_第1页
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普通技分析 A:主要的牵制攻击,攻击距离较远,可用于封位和封对手起跳 B:出招速度教快,近身战中常用到的技巧,不但可以破解对手前冲指令投,配合 6246C 压制倒地起身的对手还可以破解部分人物的档格升龙和能量反击 C/D:远身时候出招速度较慢,建议少用一但被有指令投的角色防住能量回避来抓国汉,国汉是无法逃脱的 2A:出招频率较慢,被对手逼住之后可用 A 阻击 2B:国汉为数不多的先段攻击,击中后连接如 6246C 等必杀技 2C:有对空判定,对手大跳时用 2C 打击效果明显 2D:攻击范围很远的下段攻击,拉锯战时偷袭效果明显 JA:向后跳跃时有有空对空的判定 JB:判定偏下,用压跳的效果 JC:距离过近的时候部分角色可以用 2B 还击,需要注意应对不同的距离需和 JD 和 JCD 配合使用 JD:主要的跳跃压制攻击,判定很强 JCD:攻击范围超远,不确定落地之后能以连续技追击对手的时候可以用 JCD 将对手击倒 需要注意的是陈国汉所有的跳跃攻击都无法躲过部分角色的 2B 或 2D(如利安娜) ,控制好跳跃的距离再进行攻击,切不可盲目的跳跃 必杀技分析: 国汉的特殊技和必杀技相对其他角色来说非常少,但都非常实用,豪不夸张的说,若运用得当,算得上是招招救命 3A:非常重要的特殊技,国汉自身移动速度慢,有的时候对手出现破绽无法用连续技追击的时候就可以用 3A 攻击对手 3A 在刚发动时会有一小段出招硬直,用 3A 对空时需要计算避开自己的出招硬直再打击对手。

3A 还可以避过麻宫包子的 24A,结合点 A 转锤子这两招封死这两个家伙可恶的飞行道具! ~ 4—6A/C:发动较慢,但威力巨大第一击有挡格效果,和特瑞 623A 等档格攻击不同的是档格后只能对手的一次攻击,无法直接打击打击对手 A/C 连按 铁球大回旋 A 键连按锤子会转 5 圈,C 键则是 10 圈 点 A 的时候并不是一味的连按 A 键才出的最快,掌握好节奏可以事半功倍的,推荐一个较易出铁球大回旋的方法 AAAAA 注意头两下 A 的间隔时间 铁球大回旋有一个很奇怪的设定,我认为此系统是用来限制 1P 国汉判定过强的点 A 设计的 1P 的 AAAA 第一击出现在前方 2P 的 AAAA 第一击出现在后上方 1P,2P 区别就在这第一击上,2A 接铁球大回旋,在 1P 的方向可连,2P 则不可连而且国汉向右侧转锤子的时候打点较低,半个身位左右八神的 2D 都是打不下来的,可用来护身,尤其以 1P 国汉把对手逼在角落里普通技接铁球大回旋的时候最能体现 1P 国汉的优势 2624A/C:击中对手后会随机出现不同的姿势,若是结束攻击时除了 5B 的姿势还可以继续追击一次攻击的,也可以用 2626A 追打,对手出现大破绽的时候,一定要养成用 2624A 进行反击的习惯,无论接什么连续技,都没有2624A 给予对手的伤害大 2626A/C:陈国汉判定出现最快最强的超必杀技。

对手能量不足以承受 2626A 时候最可怕的对空技陈国汉实战技巧: (一) 6246 AC 同按 6246C 抓不到对手会出现较大的破绽,如果使用 6246 AC 同按的话就可以解决这个问题,抓不到对手也会出 5A使用得当的话效果和八神的 16C 有着异曲同工之妙 国汉在起身,回避,拆解对手普通投技之后都可以提前输入 6246 AC 的,玩国汉的都管这招叫“保险套” ,即使抓不到对手也可以防御或者转换别的攻击 (二) JCD 打点要低 划算的能量换能量方法,可以给予对手比能量反击伤害大很多的攻击要确定对手出现是能量反击的时候再前紧急回避,对手中几次就不会能量反击陈可汉的跳跃攻击了,当对手出现惯性防御的时候就可以前冲 6246 AC 或者别的进攻打击对手了 这里只举了国汉和特瑞两个粒子,很多角色的能量反击国汉都可以用这个方法还击的 (三) 不光是对特瑞的 426B 对很多突进性质的必杀技巧(如八神的 24A,草稚的 26A)都是适用的 再举个例子,防御住八神 5D,前能量回避,6246C 对手使出无法抵消必杀技的普通技时也可以能量回避抓对手,这些对手都是无法抢投或者跳跃躲开的,也是国汉必须掌握的技巧,一定要适应国汉能量回避后的反击,往往对战出现僵持阶段的时候可以起到奇效 (四) 将对手逼在角落时候可以拿这招用来加能量,轮 6 下就加一个能量。

点铁球大回旋之前用 2A,2C 等普通攻击连接,1P 国汉使出这招对手除了放无敌技或者判定身位过低的招数才可破解(如利安娜 2D)角落压制对手时可以交替 5B,624AC 使用,让对手陷入国汉打,磨气,指令投三择 〖版边胖子无解〗 最近有些朋友在问关于这个的问题,本人虽然胖子用得不好,但版边堵人方面还是请教到一些比较好的方法,希望能给那些正在成长为" 神猪" 的猪崽一点帮助 . 注:本文操作全以对手在右版边倒地为例. 第一步,熟练掌握 2A 接 2146CCC 这个是胖子堵人的前提条件,必须掌握.为什么不直接 2A 接 AAA 呢? 因为对手可以第一时间受身出来,即便之后你的锤子打中了他,对手也倒在了外面,猪是来不及跳出去再继续堵人的. [注:很多朋友因为手法问题会在用这招的时候搞成超必杀,所以操作的方法也可以换成 61A 接 6CCC.] 第二步,三种身位的运用 近身堵人 如果对手是 Leona,猴子等无指令投无强效升龙的角色.你就果断冲到他身前在他倒地起身的瞬间 2A 接 2146CCC,因为对手起身的时候处于你下轻手的判定,无论出什么招或者起跳都会被打到追加破坏投.如果对手想受身滚则直接被破坏投抓. 远身堵人 如果对手是克拉克,大门等有指令投的角色,那肯定要把出 2A 的距离稍微拉远点,其他的都一样;如果对手是八神,神乐东丈,罗伯特等有强效升龙的人,那还要把距离再拉远,基本上是 2A 刚刚够到的位置. 对手的升龙肯定能打出来,但不用怕,只吃一段,之后对手就活生生让你打了.这里再说一下 ,2A 接 AAA 其实是可以用,仅限于对手也是胖子. 身位应该是最远. 特殊堵人 遇到对手是 Terry,比利,玛利这种升龙带架招或者有下段架招的角色就不能用 2A 来接了,因为升龙架招和下段架招能架到 2A,此时就要把 2A 换成 2B 了.[Teey 的升龙会被直接抓起来]用 2B 的具体操作就不细写了,反正胖子堵人也是个麻烦事儿,遇到不同的对手要考虑用不同的方法. 第三步,循环 这一步是最关键的,在铁球 ABCD 收招的同时球正好落到对手身上 ,造成对手防御硬直,从而你能成功的在他硬直时间刚刚结束时出 2A 继续循环 .这个感觉是很重要的.如果你收招时间把握得好的话,达到猴子的 2A 都出不了的境界,那就说明你的胖子堵人已经接近完美. 注意事项: 1:1P. 再三强调的一点,胖子堵人只适合于右版边,不要因为急功近利而选择左版边堵人---那几乎是不可能的. 2:没气. 确保对手没气,对手有气的话以上方法全部作废. 遇到对手接近有气的情况那就尽量少转几圈锤子,怎么也不能让他有气. 用 2BC+6246CCCC 这样可以防八稚女的我问为什么不用 2B 因为你都是强调 2A 最后你说右版边 我想是只左攻右 那左攻右的话 2B 连转球可以连上 为什么不用 2B 陈国汉对各人物心得: 陈国汉 VS 八神 八神对国汉的威胁最大的两点,一是裸杀,二是将国汉打倒后的进攻变化。

八神一但有能量,国汉则需要改变打法,慢慢接近八神,主要盯三个点,一八神跳跃进攻,封八神跳跃进攻可以选择空对空或者 3A 二是前冲萧风,这个时候就可以用到 5B 后 6246 AC 的提前输入技巧了三是 24A/C,国汉打击八神 26A/C 的时候最能体现其起跳速度快,攻击距离远的优势,3— 4个身位时一定要盯住八神的 26A/C,尽量做到每次八神 26A/C 的时候都能以 JCD 还击,一但击中,国汉可以 AB 回避代替前冲和八神保持距离进行压制 一但防御住八神的八稚女,第一时间以 2624A 还击,不管接什么连续技都没 2624A 给予八神的伤害大 拉开距离八神无能量时候可以点 A 抵消掉八神 26A/C 的,可以给自己加不少能量无法进攻时推荐使用,总比跳跃躲开 26A/C 来的实际! 陈国汉 VS 利安娜 国汉比较难打的一个角色,倒不是说利安娜有多克制国汉,只能说相对其他角色来说利安娜可以用 2B,2C,2D 等简单的技巧封住国汉最强力的跳跃攻击 打利安娜的时候要有耐心,利安娜主攻技巧无非就是 2B 牵制国汉的移动和跳跃,双方都是不能轻易跳跃的,但要小心利安娜的 JD V 字金剧,一但双方距离利安娜 JD 可以打到国汉的时候就要谨慎些了,国汉可以用 2A 还击 找机会用不同的 JD 迷惑利安娜,玩对战机时,判断对手是小跳或大段的时间很短,一但利安娜 2D 击空就 6246C抓抓利安娜,指令投完结之后 AB 回避先提前输入一下 6246 AC 再做别的攻击。

闪避时间恰当的话刚好到利安娜身前,而且比利安娜提前解除自己的回避硬直 国汉防御住利安娜 2D 的时候也可以前能量回避进行反击的 陈国汉 VS 神乐 被神乐逼在角落,无能量时很难出角落,所以打神乐不要后退多用 5A 与 8C/D 的结合牵制,打阵地战拉开距离可以时不时出个 46A,但要注意此招打神乐是个漏招,国汉在收 46A 的时候神乐的 24AA 控制好距离可以打到国汉,46A 切不可连出让神乐掌握规律,偶尔出一下打到了当然最好,被反击对自己的伤害也不会很大但要注意双方的距离,一但够神乐前冲 2B2A2626B 的距离千万不要发,被神乐 2626B/D 打到就很容易被连续两个 2626B/D 直接打死 再来说一说神乐真身假身的分辨,以方防御住分身攻击的时候感觉攻击发“飘”反之,若是神乐本体攻击则攻击较“实” ,这“飘”与“实”需要在对战中自己慢慢体会的 防住神乐 2C 之后前能量回避,若神乐拿 24AA 抵消 2C 硬直的话则无法逃脱国汉前能量回避 6246C,这是个非常重要的技,注意国汉拆背之后双方的距离,拆投之后刚好够 6246C,每当拆解神乐普通投的时候都提前输入一下6246 AC,神乐就算出裸杀也会被抓住,如果神乐第一时起跳国汉就需要 3A 或者空防落地后反击了。

再推荐一种提前输入 6246 AC 的技巧,第一时间抢出 6246AC 之后连按两次 AC 抓不到对手则会出铁球大回旋(就是点 A 转锤子)通常会出现对血的局面,总体看来还是国汉比较划算的,不但可以给予对手更大的伤害也可以加不少能量神乐起跳速度比较慢,说的理论一点,每次神乐想用普通投抓国汉都会很吃亏的 神乐被在角落被打倒时经常想放裸杀冲出角落,可以后跳 CD 破解神乐裸杀,神乐被击倒后继续紧逼住神乐有能量时如果自己不在版边,向后能量回避有起跳的空间的话这也是个不错的方法面对神乐裸杀时如果没有能量就只能切换防御+ 听天由命了,顺带说一下,切换防御的时候 1 4 1 4 的指令能切换多快就切多快,只要能防住神乐2626B 后三次追击就算中招了对国汗的伤害也会小很多 陈国汉 VS 蔡宝健 蔡宝健的身位较低,受攻击判定范围小加上蔡宝健超快的移动速度,个人认为蔡宝健才是国汉最不好对付的角色 多用 JD 压制猴子,这个 JD 在打猴子的时候效果比较明显,一来是猴子没有强力的对空技,二是国汉落地较快一但接近猴子如有能量则不要吝啬,碰国汉一下就赏猴子个能量反击,尽量把猴子往角落打 对付猴子大跳跃可以点 A 转锤子或者 2C。

国汉打猴子的时候能量尤为重要,如果双方距离拉开国汉可以用 ABCD同按的方法给自己加能量,当然,此时猴子也一定在自己的地盘 28D 加气呢 当自己占优势时觉得有必要的时候,可用 5B 和猴子最低点的 28D 对血 还可以用 5A 和中高距离的 28D 相杀。

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