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《维多边形网格》PPT课件

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《维多边形网格》PPT课件_第1页
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第八章,三维多边形网格,一、,建立,AutoCAD,三维表面模型,二、,3D,图形的编辑,1、三维表面模型的优点,表面能够隐藏位于其后的表面,还能为模型创建易于观察的着色图像;表面还可以创建不规则的形体(如拓扑图)或自由形状对象1)“绘图”,菜单的“表面,”,选项及子,命令,(2)“曲面,”,工具栏上的有关按钮,2、创建表面模型的方法,用上述方法创建的三维表面的类型有:,l,三维平面表面,(,3DFACE,),l,三维网格表面,(,3DMESH,),l,多面网格表面,(,PFACE,),l,标准,3D,网格表面模型,(九个),l,旋转曲面,(,REVSURF,),l,平移曲面,(,TABSURF,),l,直纹曲面,(,RULESURF,),l,边界曲面,(,EDGESURF,),(一)三维平面表面的绘制3DFACE命令,功能:,可在任何平面上创建三边或四边表面,,并可将这些表面任意拼接在一起形成一,个多边表面l,调用:,命令行,:,3DFACE,绘图曲面三维面,“曲面”,工具栏,“三维面”,按钮,l,举例,l,3D,面的边不可见处理,在,3D,面的创建过程中控制边的可见,性(,Invisible,选项),使用,EDGE,命令,功能:,分别单独决定,3D,面中边的可见,性,是最简单的控制方法。

调用:,命令行,:,EDGE,绘图曲面边,“曲面”,工具栏,“边”,按钮,不可见边与可见边操作举例,(二)建立三维网格表面,3DMESH,命令,1,、,3DMESH,命令,l,功能:可生成一个三维多边形网格是借助,于定义网格的大小(,MN,)和网格,中每个顶点的位置,来构造一个三维,多边形网格常用于,AutoLISP,程序,中,以创建,3D,拓扑表面l,调用:,命令行,:,3DMESH,绘图表面三维,网格,“曲面”,工具栏,“三维,网格,”,按钮,l,操作过程:,M,为一个方向上顶点的数目,(行数),,N,为另一个方向上,顶点的数目(列数)如,53,网格,即,M=5,,,N=3,l,各选项的功能,l,网格曲面的类型及控制,三维多边形网格可以四种类型(三种为光滑曲面)之一的形式出现其曲面形式是由系统变量,SURFTYPE,来确定的2,、编辑三维网格表面,PEDIT,命令,SURFTYPE,的设置情况:,SURFTYPE,的设置值,光滑曲面的类型,5,二次,B,样条曲面,6,三次,B,样条曲面,8,贝塞尔曲面,(,Bezier,),举例,3、光滑曲面的曲面密度的控制,对于光滑曲面,可用系统变量,SURFU,和,SURFV,通过改变,M,和,N,方向上的曲面密度来控制曲面的光滑程度。

三)多面网络表面的绘制,PFACE,命令,l,功能:用于绘制多义面网络表面,常用在,AutoLISP,程序中创建表面l,多义面网格的优点及缺点,优点:,(,1,)可以绘制具有任意多边的表面,而不像,3D,面那样只能有,3,到,4,个面(,Face,)2,),整个表面是一个对象3)位于同一个平面(,Plane,)上的各个组,面的交线并不显示,因此无需再为交,线的不可见性费事了4)可以将多面网格分解(,Explode,)成,为,3D,面5)如果一个多义面网格是在多个平面上,创建的,而每一个平面都分处于不同,的层并具有不同的颜色那么这对于,在渲染(,Render,)时分配材质,(,Material,)或其它的复杂的选择过程,非常有用缺点:,(1)多义面网格很难创建及编辑2)不能使用,PEDIT,命令l,调用:,命令行,:,PFACE,调用:命令行:3D,绘图表面3D 曲面,“曲面”工具栏有关按钮,(四)绘制标准,3D,网格模型,l,九种标准网格模型操作举例,长方体(,Box,),楔形体(,Wedge,),棱锥(,Pyramid,),锥体(,Cone,),球体(,Sphere,),圆顶(,Done,),圆盘(,Dish,),圆环体(,Tours,),Mesh,(网格),(五)绘制旋转(回转)曲面,REVSURF,命令,1,、建立一个三维原型图:,文件名为,3D.DWT,2,、设置网格密度,l,SURFTAB1,:控制网格,N,方向的列数,l,SURFTAB2,:控制网格,M,方向的行数,3,、,REVSURF,命令,l,功能:用一条外形线(路径曲线)绕一根轴旋转,来创建一个,3D,多边形网格表面。

l,说明:路径曲线必须是一个单一对象,直线、,圆弧、多义线、椭圆或椭圆弧,且可以是,开放的也可以是封闭的其他见,P149,l,调用:,命令行,:,REVSURF,绘图,表面,旋转曲面,“,曲面”,工具栏,“,旋转曲面”,按钮,l,举例,(六)绘制平移(挤压)曲面,TABSURF,命令,l,功能:把一条外形曲线(路径曲线)沿任一方,向和距离挤压成型(延伸),而创建了,一个,3D,多义线网格,此类表面被称为薄,壳表面,又称条割表面其他见,P152,l,调用:,命令行,:,TABSURF,绘图,表面,平移曲面,“,曲面”,工具栏,“,平移曲面”,按钮,l,绘制挤压表面的步骤,l,举例,说明:,在选取方向轴线时,选择点决定了挤压方向AutoCAD,是从最接近于选择点的直线端点处开始挤压用,SURFTAB1,来控制用于表现曲面的网格线数量七)绘制直纹表面,RULESURF,命令,l,功能:可以创建在两边缘线之间延伸的表,面也称为规则表面l,说明:边界实体可以是直线、多义线、圆、,圆弧、椭圆、椭圆弧、样条及点;,若一个边界是闭合的,则另一个边,界也必须是闭合的;可用一点来作,为非闭合或闭合曲线的另一个边界,,但这两个边界中只允许有一个是点。

其他见,P146,l,调用:,命令行,:,RULESURF,绘图表面平移曲面,“曲面”,工具栏,“平移曲面”,按钮,l,绘制直纹表面的步骤,l,举例,(八)边界曲面的绘制,EDGESURF,命令,l,功能:该命令通过选择四条首尾相连的边创建出一个,样子奇特的四边界定的表面,又称,Coons,曲面,(双三次表面),用来确定复杂的不规则平面的,拓扑结构l,说明:,四条边可以是直线、圆弧、样条或多义线,且必须首,尾相接形成一个四边拓扑闭合的回路可从任意的,顺序来选择这四条边,但第一条边决定了,网格的,M,方向使,用,SURFTAB1,和,SURFTAB2,可分别改变两个方向,上的网格线的数量l,调用:,命令行,:,EDGESURF,绘图表面边界曲面,“曲面”,工具栏,“边界曲面”,按钮,l,绘制界限表面的步骤,l,举例,1,、,3D,镜像,MIRROR3D,命令,l,功能:用一个平面来镜像复制,3D,图形l,调用:,命令行,:,MIRROR3D,修改三维操作三维镜像,l,MIRROR3D,命令的操作步骤,l,镜像平面的选择(确定)方法,三点,:,用三点确定任一方向的平面,对象,:,选择一个圆、圆弧或二维多义线中的几段,所选图形实体所处的平面将作为镜像平面。

Z轴,:,确定一根,Z,轴(由两点确定),则垂直于,Z,轴的平面为镜像平面XY,、,YZ,和,XZ,:,指定一个平行于当前,UCS,的,XY,、,YZ,和,XZ,坐标面的平面为镜像平面视图:,视图,平面为镜像平面最近的:,前一次选择的,镜像平面,2,、,3D,阵列,3DARRAY,命令,l,功能:可得到所选,3D,图形的三维矩形阵,列或三维园形(极坐标)阵列生成,3D,矩形阵列时,要求输入行,数、列数和层数;生成,3D,园形阵,列时,需确定中心轴l,调用:,命令行,:,3DARRAY,修改,三维操作,三维阵列,l,创建,3D,矩形阵列的步骤,l,生成,3D,矩形阵列的举例,l,创建,3D,圆形阵列的步骤,l,生成,3D,圆形阵列的举例,3,、,3D,旋转,ROTATE3D,命令,l,功能:,用来绕空间任一直线轴旋转,3D,图形l,调用:,Command,:,ROTATE3D,修改三维操作三维旋转,l,ROTATE3D,命令中各选项的功能与操作举例,l,ROTATE3D,命令的操作步骤,4,、,3D,对齐,ALIGN,命令,l,功能:可通过确定,3,个原点和,3,个目标,点,使用户在,3D,空间中移动与,旋转三维图形。

l,调用:,命令行,:,ALIGN,修改,三维操作,对齐,l,操作举例,。

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