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移动和旋转(猫和老鼠)教案

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移动和旋转(猫和老鼠)教案_第1页
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第20课 移动和旋转(猫和老鼠)教学目标1. 学习Scratch中角色的移动和旋转2. 通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣教学重点学习Scratch中角色的移动和旋转教学难点学习Scratch中角色的移动和旋转课时安排:1课时教学过程:一、视频情境 激趣导入出示动画《猫和老鼠》师:刚才大家看了动画《猫和老鼠》都很开心,这个故事的主要是描述谁与谁的故事?(出示:猫和老鼠) 如果我们在Scratch中编一个猫捉老鼠的游戏肯定很好玩,大家想不想学?演示Scratch《猫和老鼠》师:这里通过猫和老鼠的移动和旋转来做游戏出示课题:移动和旋转)师:那就让我们试着把自己创建的角色也动起来吧!二、复习旧知 创设情景师操作,讲解:①打开Scratch软件,将“角色1”重命名为:“猫”②单击角色区“新增角色”中的从文件夹中导入新角色老鼠,调整角色到适当大小,将“角色2”重命名为:“老鼠”,并拖动到舞台中合适的位置③选中“角色区”的 舞台图标,选择“舞台编辑区”,选择“新增背景”中的“导入”选项,在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。

这样,我们就设置好了《猫和老鼠》的舞台和角色三、讲授新知 角色移动接着,我们让“老鼠”移动起来,(师操作,讲解:)①选中角色“老鼠”,在“控制”模块中,选择“当绿旗被点击”控件,并拖动到脚本区②选择“动作”模块,将控件“移动⑩步”拖动到脚本区“当绿旗被点击”的下面,单击控制区的“绿旗”,“老鼠”移动了10步,重复按“绿旗”,“老鼠”再次移动了10步,能不能让它不停地移动呢?③能,导入讲解:在“控制”模块中,选择“重复执行”控件,并拖动到脚本区,连接在“当绿旗被点击”控件的下面将控件“移动⑩步”控件拖动“重复执行”控件中,单击“绿旗”,“老鼠”移动到边上,拖动“老鼠”到舞台中间,“老鼠”又移动到边上,师:能不能让它到了边上又反过来向对面再移动呢?④能,导入讲解:选择“动作”模块,将“碰到边缘就反弹”控件拖动到脚本区“移动⑩步”控件下面现在“老鼠”不停地移动了师:请同学们依照上面的步骤自行尝试操作一下生操作,师巡回指导师:“老鼠”能移动了吗?通过什么控件实现的?(出示:重复执行+移动⑩步+碰到边缘就反弹)师:能不能控制“老鼠”移动的速度呢?(移动数值越大,速度越快)四、分组探讨 角色旋转①刚才“老鼠”能不停地移动了,同学们有没有注意到“老鼠”碰到边缘就反弹后,移动时是颠到的,能不能让它不颠到呢?提示:我们同学可以从角色资料区的“旋转方式”来研究研究。

②有几种旋转方式?试着转转看③适合那种方式?(左右翻转)④角色前面的蓝色线有什么作用?转转看五、小组合作 控制角色下面我们再来让“猫”动起来师:①比较这两个控件的不同,说说你准备选用那个控件?②如果要“猫”跟着某个物体移动可选控件的“面向”③这里的向下的箭头有什么作用?试试看④你选的是什么? 什么样结果?师:请同学们按照小组讨论结果,参照书本P116进行操作,遇到困难可以小组合作进行交流生操作,师巡视指导六、激发思维 创意无限【知识屋】:可以为“猫”增加不同的造型 ,让“猫”有跑动的动感师示范后,生尝试实践操作,师指导 【拓展练习】:如时间有余,可拓展练习如果猫捉到老鼠后,老鼠说:“我输了”或“我投降”那就更有趣了师示范:选择“老鼠”角色,①单击“控制”模块,把“如果 就”功能键拖到脚本区,②单击“侦测”模块,把“碰到”功能键拖到脚本区“如果 就”的中间,③单击后方箭头,选择“猫”,单击“外观”,把“说你好 2秒”功能键拖到脚本区“如果 就”的下方,改成“说我输了” 七、分组汇报 老师总结请同学们展示自已的作品,设计的什么情节?有哪些角色?这些角色的任务是什么?运用了哪些控件?今天,我们学习了什么?个人简介:方志平,五山小学,小学高级教师,大专文化,工作三十多年,多年从事电教工作,前年在区“紫琅之春”教研活动中执教,曾获南通市教育装备先进个人。

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