谢谢主席,尊敬的评委,各位同学,大家下午好!首先,请允许我对一些关键词的概念做个解释,国家体育总局对电子竞技的定义:利用高科技软硬件设备作为运动机械进行 人与人之间的智力对抗据《辞海》的解释,“应该”则是情理上的必然,而“会”在新出的11版《新华字典》中则解释为必然、 一定的意思今天,我方的观点是电子竞技应该被纳入奥运会电子竞技符合《奥林匹克宪章》中参加奥运会的四个基本条件: 世界性、国际性、观赏性、可操作性需要说明的一点是电子竞技于04年被列为国家第99个体育项目,它的主体是电子竞技运 动员网络游戏则是一项娱乐活动,故电子竞技与网络游戏有着本质区别下面我方将从以下两个方面来论述第一,电子竞技与其他运动项目的竞技本质是相同的电子竞技通过网络交互技术,在互联网上进行对抗、竞技它有着 可重复、可定量和精确比较的体育比赛特征,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛的战术完全一样选手通过日常的 刻苦训练,提高自己与电子设备相关的速度、反应、配合等综合能力及素质,依靠技巧和战术水平,争取在对抗中取得好成绩, 具有相当的可操作性及观赏性中国体育总会副主席何慧娴说:“电子竞技作为一项体育运动项目开展,可以锻炼提高参与者的思 维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。
在《奥林匹克宪章》中写着:每个人都应享有从事体育运动项目的可能性,而 不受任何形式的影响第二,电子竞技可以更好的弘扬奥运背后包容、进取、合作的教育意义职业电竞人sky凭借每天近10个小时的刻苦训练 成为人族天皇,ehome战队经历8年摸索打拼,成为极盛一时的无冕之王,正如其他奥运项目一样,电子竞技也同样鼓励参赛队 伍力争完美,勇攀高峰,努力展现自我不断进步与超越,做到“更快,更高,更强'在LOL S4世界比赛中,北美LMQ战队队 员中有5个中国队员代表该队出战,这本身就是奥运包容文化的体现,不同地域、文化背景的人依然可以一起参与比赛,强化队 伍的凝聚力据统计,欧洲的ESEC赛事每年的参赛国家有超过70多个 吸引观众数目达到10万 以美洲为主体的CPL大赛 更 是有5万名选手而亚洲最为著名的则是WCG比赛,光国内就有3000多万名竞技爱好者,利用网络平台的强大宣传力和广阔的 受众面,我们可以更加广泛地传播奥运不断进取、永不满足的奋斗精神,它不仅表示竞技运动中要团结合作、敢于斗争、敢于胜 利,而且鼓励人们在自己的生活和工作中不甘平庸,要朝气蓬勃、勇于进取、超越自我,将自己的潜能发挥到极限综上所述,电子竞技应该被纳入奥运会。