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论玄幻小说的游戏性特征

杨***
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    论玄幻小说的游戏性特征    王馨内容Reference:中国网络玄幻小说风靡,由最初的网络文本走向纸质文本,包括《诛仙》、《神墓》、《星辰变》、《飘邈之旅》等在内的网络玄幻小说,纷纷被改编成网络游戏,文章通过分析玄幻小说来探讨玄幻小说的游戏性特征Keys:玄幻小说 网络游戏 商业潜质上世纪九十年代西方魔幻小说进入中国,《魔戒》系列、《哈利波特》系列等作品在中国形成热潮,在这些魔幻作品的影响下,我国开始出现一种新的文学品种,也就是现在被大家所熟知的玄幻小说玄幻小说一词首次出现在黄易的作品《月魔》的序言中,赵善琪先生在序言中写道:“一个集玄学、科学和文学于一身的崭新品种宣告诞生了,这个小说品种我们称之为‘玄幻’小说玄幻小说在香港兴起,黄易是其代表人物,他的作品起初也是通过传统媒体出版发行,随着互联网的普及,人们对互联网的使用越来越广泛,黄易的《大唐双龙传》后期章节在出版之后通过网络上载的方式吸引了大量的读者,起到了良好的网络推广效果,玄幻小说与网络的结合扩大了玄幻小说的读者范围,中国大陆的玄幻小说首先出现在网络上,以《悟空传》等作品为代表,显示出了玄幻小说在诞生之初就与网络有着密切的联系,而根据玄幻小说改编而成的网络游戏风靡,本文将探讨玄幻小说的游戏性特征。

一,玄幻小说的游戏性特征(一)玄幻小说游戏性的写作态度大多数玄幻小说的作者都出生于上世纪八十年代,而伴随他们成长的“小霸王学习机”让他们的童年在“超级玛丽”、“魂斗罗”、“松鼠大战”等游戏当中度过,等到他们再长大一点的时候,电脑游戏开始流行,在他们的成长过程中一直有游戏的陪伴,因此在他们的创作过程中体现着一种游戏、玩乐的态度文学与文化活动的精英化是由于各种原因造成的,其中最重要的原因之一是精英知识分子对于文学和文化生产的各种资源,特别是媒介资源的垄断性占有……今天大众传播——特别是互联网——的发展和普及使得精英对于媒介的垄断被极大地打破,网络成为城市普通大众,特别是喜欢上网的青年一代可以充分利用的便捷手段……写作与发表不再是一个垄断性职业,而是普通人也可以参与的大众化活动传统媒体出版作家的作品都是在编辑审核通过之后才能出版,而在网络写手可以根据个人喜好来选择写什么、按什么方式来写,这种自由性满足了写手的游戏性写作心理《悟空传》的作者“今何在”在接受采访时说:“我确实是看了央视西游才想到要写个搞笑的东西在网上灌灌水的,真的只想了这么多.但后来写出来的[来自www.LW]好像就不受我控制了。

这证明我还纯属业余,只把写作当作是游戏和发泄情感的东西③因此在网络这个人人平等的写作环境当中,他们以游戏性的态度在网络上自由创作,充分发挥想象力,使得玄幻小说在创作之初就充满了游戏性二)玄幻小说游戏性的元素网络搜索引擎Google和百度公布的2004年度十大中文搜索Keys,其中唯一与文学有关的是一本名为《小兵传奇》的网络玄幻小说,它在网上的搜索率超过了2004年的任何一本书2006年百度小说风云榜上前十名几乎全为玄幻小说,不少网络玄幻小说如《鬼吹灯》、《诛仙》的点击量惊人,并进入纸质出版市场,同样创下不俗的销量如热门玄幻系列小说《诛仙》在2005年6月出版了《诛仙l》和《诛仙2》,仅在两个月内销量就突破了12万册,2005年8月推出了《诛仙3》和《诛仙4》,在几周内便登上各大书店的畅销书榜,此后出版的《诛仙5》,其销售总数已超过60万册@为什么玄幻小说如此风靡呢?笔者认为,游戏性的元素对玄幻小说的风靡起着至关重要的作用1. 想象力丰富、刺激性强玄幻小说受我国武侠小说和西方魔幻小说的双重影响因而具有很强的刺激性,号称“网络三大奇书”的《诛仙》、《飘渺之旅》、《小兵传奇》都在不同程度上受到了我国武侠小说以及西方魔幻小说的影响,《诛仙》被新浪网誉为“后金庸武侠经典”,《飘渺之旅》的作者萧潜也是《射雕英雄传》的狂热爱好者。

随着西方的《魔戒》、《哈利波特》等魔幻小说的风靡,网络玄幻小说更加追求想象力的刺激,情节的跌宕起伏也是玄幻小说的一个重要特点,在《飘渺之旅》中,成功商人李强被朋友背叛走投无路,从而加入到“修真者”的行列,作者在作品中加入魔幻元素,使得作品不仅具有中国武侠的本土化特点又带有西方的魔幻色彩2.在阅读中进行“角色扮演”角色扮演是心理学中常说的名称角色扮演的目的在于运用戏剧表演的方法,使人发现问题,了解问题的症结所在,进而更好地调整心理状态,解决心理问题在角色扮演中,人们能亲身体验和实践他人的角色,从而能够更好地理解他人的处境,体验他人在不同情况下的内心情感,同时,反映出个体深藏于内心的感情⑤角色扮演的方式有时候是读者不自觉的投射,在玄幻小说中,这种“角色扮演”的特点让阅读更具游戏性3.极易被改编成网络游戏玄幻小说属于新兴的网络文学,因玄幻小说大都受到武侠小说和魔幻小说的影响,又具有本土化的特征,这样多元化的组合会吸引大量读者玄幻小说大多都有个性鲜明的人物、跌宕起伏的情节、色彩绚丽的画面、天下无敌的魔法或是武功、无限的想象空间等,这些元素的集结,使得玄幻小说的魅力增加从而吸引更多人的关注‘玄幻小说’的一个主要特点就是所谓的‘架空性’,一种类似网络电子游戏的非现实体验。

角色扮演游戏也就是网络玩家熟知的PRG(Role-playing Game)一直热潮不减,玄幻小说本身就具有“角色扮演”的性质,当玄幻小说被改编成网络游戏之后这种“角色扮演”的性质就更强了,游戏主角在冒险中寻找各种魔法变得强大,变强的过程也就是玩家不断“练级”、“闯关”的过程,他们通过自己的努力实现了变强的愿望,这种“角色扮演”所带来的成就感与满足感带给读者前所未有的愉悦感,这也就是为什么有那么多人沉迷网络游戏的一个重要原因二.玄幻小说的商业潜质玄幻小说的游戏性特征就决定了它必定会吸引读者首先,在网络上寻找刺激和娱乐的人大多数都是青少年,他们都有一种叛逆心理,总想标新立异凸显自我,而玄幻小说正是以新、奇、怪为主导元素的文学作品,刚好满足青少年追求刺激的心理其次,现代人的生活趋于平淡,而玄幻小说的游戏元素会带给他们愉悦的刺激体验,理论家也会研究玄幻小说所造成的社会现象,所以玄幻小说的市场前景广阔玄幻小说还促进了出版、网络游戏、动漫等相关行业的发展在商业利益的驱使下,出版社、网络游戏公司开始关注玄幻小说中的优秀作品,玄幻小说的游戏性使得玄幻小说极易被改编成为网络游戏因为玄幻小说在改编之前就已经拥有了大量的读者,且都是有玩网络游戏习惯的青少年,所以当他们喜欢的作品被改编成为网络游戏之后,必定会引起关注,从而为网络游戏打下了良好的群众基础。

北京完美时空网络技术有限公司将《诛仙》改编成一款3DMMORPG网络游戏,并于2007年开始运营,后来相继推出了.《诛仙2》、《梦幻诛仙》等网络游戏,并且请到了任贤齐和周迅担当游戏代言人,《诛仙》还出了漫画版强势的宣传扩大了玄幻小说的影响力在商品经济条件下,商品不再供不应求,为了获得市场认可,首先要让大众了解自己的商品特点,此时的广告宣传起着十分重要的作用广告已经渗透到生活的方方面面,而网络广告可以通过互联网把广告信息全天候不间断地传播到世界各地,这些是传统媒体无法企及的,网络广告具有很强的开放性网络游戏不仅仅只停留于网络上的广告宣传,也会借鉴传统行业的宣传手段进行宣传,最明显的代表就是邀请明星为自己的产品代言厂商们根据自己游戏的特色选择代言人,例如:周迅代言《诛仙》、范冰冰代言《万王之王3》、安以轩代言《天龙八部2》、周杰伦代言《梦幻西游》等等因网络游戏的男性玩家居多,所以各个游戏厂商往往会选择美女做他们的游戏代言人三.意义与作用首先,玄幻小说繁荣了网络文学,增加了文学的多样性玄幻小说的写手众多并且他们有着不同的职业和人生经历,写出的作品也就具有多样性《飘邈之旅》的作者萧潜说他之所以开始创作是因为他觉得他能找到的好书都已经看完了,而网络给他开辟了一片天地,由此踏上了写作之路。

另外一部玄幻小说《兽血沸腾》的作者静官,也是无意中进入写手的行列,他本来是一名厨师,失业之后才走上写作之路由于在写作期间他十分迷恋网络游戏《魔兽争霸》,所以他创作的小说《兽血沸腾》从名字上看也跟《魔兽争霸》有着千丝万缕的联系,可以说他的创作灵感来源于网络游戏作为一种新兴的文学样式,玄幻小说必定会在文学史上留下属于自己的印记其次,玄幻小说读者众多,满足了读者追求刺激以及自我实现的愿望每个人都有一种自我实现的心理欲望,它是人类普遍具备的一种心态人本主义心理学之父马斯洛提出了“自我实现”的理论所谓自我实现,是指人的自我发挥和自我完善的一种欲望,也就是一种使自己的潜能得以实现的倾向虽然每个人都有这种欲望,但是像“武侠梦”、“修真梦”这种纯属虚构的故事是不可能实现的,玄幻小说给人们带来了一种替代性满足的心理经验分为两种,一种是直接经验,一种是间接经验,虽然“武侠梦”这种直接经验不会发生,但是通过对玄幻小说的阅读,这种间接经验可以满足读者自我实现的愿望玄幻小说建立在魔幻的基础之上,练就无上的法力是故事主人公所追求的主人公的弱小和平凡很容易就能投射到读者身上,通过故事主人公的冒险,不断寻找魔法变得强大,读者仿佛跟着主人公一起经历了这一切,这些“经历”让读者身心愉悦。

特别是玄幻小说被改编为虚拟的网络游戏,它为读者和玩家提供了超越时空、身份、家庭背景和教育程度的新型娱乐和生活方式,绚丽的游戏画面更令玩家感受到了这种“真实”,游戏的“角色扮演”性质将自我实现的愿望表现的更为强烈最后,玄幻小说造成了读者逃避现实的倾向对玄幻小说的痴迷,将会造成读者逃避现实的倾向,读者在玄幻小说的想象空间中自由翱翔,在生活中也深受影响,点烟的时候会想到“火魔法”,坐车的时候会想到“飞行魔法”,读者沉浸在魔幻的世界里无法自拔在玄幻小说中,这种逃避现实的倾向还不太明显,但是在玄幻小说改编的网络游戏世界中,这种倾向就更加明显了网络游戏被称作“电子海洛因”,很多人沉迷于其中而不能自拔,沉迷网络的少年所造成的悲剧很多,所以网络游戏也越来越受到社会各界的广泛关注笔者认为,网络游戏只是单纯的游戏并没有好坏之分,但是沉迷于网络游戏之中的人,大多数是没有自控能力的青少年相关数据表明,目前网络游戏玩家中每天玩3小时以下的仅占26.17%.玩3至6小时的占28.17%,而每天玩到6小时以上的竟高达45.65%这都会造成玩家与现实生活脱节,从而形成一种逃避现实的倾向我们需要说明的是,青少年的自控能力需要增强,父母也需要积极引导,只有这样才能让青少年朝着更健康的方向发展,网络游戏是虚拟的现实,认清现实与虚拟的现实才能摆脱游戏中的“假象”。

玄幻小说因其游戏性特征而商业潜力巨大,但是现在的玄幻小说充斥于网络,作品水平良莠不齐,有些写手为了获得高点击率难免会媚俗,满足某些读者的低级趣味,玄幻小说要想继续发展还得加强自身的素养,这不仅要求写手有良好的写作能力,还要求他们具有正确的价值观与审美观赵丽宏说:“不管你的作品是先在报刊上发表,先出版成书,还是先在网络上问世,结果是一样的有价值的、感人的作品,一定会被称道,被流传;而那些无聊的、粗糙拙劣的文字,即便曾经铺天盖地于一时,最终还是会被人们遗忘、抛弃玄幻小说已经形成了固定的写作模式,如何在将来进行创新摆脱模式化写作,吸引更多读者?这是网络写手们需要重点思考的问题注释:①叶永烈.《奇幻热、玄幻热与科幻文学》[N].中华读书报.2005年8月3H.②陶东风主编,《当代中国文艺思潮与文化热点》[M].北京:北京大学出版社,2008:9.③张英主编.《网上寻欢——前卫作家访谈录》[M].长春:时代文艺出版社.2002:92.④魏英杰.《2005年人文社科类畅销书扫描》,2008年5月ii日.。

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