那一刻,那一秒,他出手了青光闪闪,只见地面上突然出现一个泛着紫色毒障的光圈那光圈中突然伸出了无数魔爪,就像来自地狱里的恶鬼一样抓住了敌人说时迟,那时快一见敌人被禁其中,忽的一道黑影掠过,身如鬼魅瞬间贴近只见一个血色圆球从他杖上脱出,直直飞过去埋入对方身体敌人精血涌动,快速地被他吸走,一个又一个地倒下每盘结束不知道各位看不看数据分析,个人比对了各种不同局势后的数据,总结了来讲乌鸦在一盘里的表现,最能体现的最重要的数据不是输出伤害,而是承受伤害和吸收伤害,还有中立怪物数量(如果你只打蓝 buff 和偷野,数据就只会包括这两,下文会细讲) 为什么这么说呢,因为每局局势不同,只看输出数据的话你会发现有时候输出只有五六万,却杀了十几个, 死不到 2-3 次,有时候输出有十万,却没几个人头,反而自己死了 5 次以上而如果数据显示你吸收很多伤害,回复了很多生命,无疑你在对线压制、小规模战斗输出和团战有非常多的表现,当然给团队的贡献和敌人的压力就最大化了比如这把,承受伤害 2W7 比 Tank 吸收的伤害还要多得多,但只死了一次,比 Tank 死亡次数要少可能有人曾经告诉你乌鸦是法坦,要出一堆肉装,要冲上去顶,其实那是错误的偏见。
也可能有人曾经告诉你乌鸦怕点燃,一个点燃或者出个死刑完克,那更是偏见中的偏见近战、持续输出法师,其实都是属于顺风局英雄顺风局英雄给力的原因是对方爆发不够打你不疼要么可以靠技能或攻击回血回来,或者本身足够硬,而你打对方疼 虽然不像安妮那么秒人,但给你多 2-3 秒照样能弄死脆皮,装备够好照样能秒脆皮所以要尽量靠自己把局势打成顺风大顺风才是关键靠队友自己玩,不去 gank 不去在对线里找机会压制对面中单,中期会很平庸,输出不够高,硬也不够硬当顺风,对方爆发不够高,跟坦克后随便乱跑随心所欲使用技能,有点燃也杀不死乌鸦当逆风,对方爆发够高,就算没什么走位失误,没点燃照样秒杀开大的乌鸦所以贯穿整局的游戏目标应该是打出顺风局, (前期的 farm 上不能落下;对线中找机会磨对方血同时少吸收伤害有蓝 buff 对面又秒不掉你就可以一次又一次开大上去压对方血量甚至击杀;兵线很好,对面英雄回家或者残血不出就可以去 gank) 当你前期打出顺风发育比对面好,中期就是无敌的,团战走位优秀 1v2 甚至 1v3 不在话下,能跟其他法师一样冲入敌阵秒杀对面 adc apc 但生存比其他 apc 高一个档次为了这个目标,你需要以下三件神器:蓝 buff - 给你短时间做到其他人做不到的多项事情的能力,及时的拿蓝 buff 是中期能不能打起来的关键之一。
减 cd 也让对拼时候更给力更快使用第二轮技能, 抢乌鸦和凤凰蓝 buff的上辈子都是折了 jb 的天使 …等级 - 提升你的伤害和防御能力,赖线,杀人,把人压出经验区压回家,方式是多种多样的,目的是一样的,比对面等级更高金钱 - 提升你的伤害和防御能力,可以点 3 点攻击天赋的攻击力而不点 3 点法伤来提升,也需要多盘的练习来在高频率的磨血和补兵和萎缩之间找节奏等级和金钱都是相对于对方而言,正如乌鸦自己的口头禅,他要比敌人“高五个级别” 前期目标: 更好的对线和补兵,有机会就 EQ 损对面血,尽量少吸收伤害,躲过狐狸的预判技能之类 这里节奏很重要,什么时候要 ws, 什么时候可以 EQ 磨血之后立刻拉后,什么时候可以击杀对付不同的英雄,演变到后面等级和装备的差别,节奏也会是不一样的需要自己慢慢摸索当你的兵线很好,有蓝 buff,可以做的事情就很多,比如偷野,打掉对面最贵的那个野立刻回线,比如 gank 帮助队友 中期团战目标: 简单来说,就是在保证生存的情况下对对方 apc、adc 造成伤害不同的等级装备差距,采取的团战策略是不同的,因为生存能力不同除了自身的输出之外,其实更多的取决于对方团控技能是否 cd,以及围绕对方 3 秒 5秒内的伤害能否秒掉自己的能力来确定。
顺风局 发现对方 apc adc 伤害不够高,斯维恩可以以更激进的方式游戏,干扰对方走位和输出以帮助队友更顺畅地打出输出.首先在己方坦克突进后或者一个 W 抓住对方脆皮后,快速地贴近并释放 EQ 点燃,其次利用加速走位保持距离,一边等待第二轮技能 cd配合队友继续击杀如果己方 adc 也打得不错,基本这个时候对面团战会有很大的无力感因为很难很难杀掉你,你却能轻易杀死对方你挡前面,他们无法对后排照成威胁,而在把技能和输出浪费你身上时候,adc 又在后排对对方前排高输出 如果对方输出不俗或者自己身上并没有蓝 buff 蓝量不足,则第二步换为加速离开集火区域撤回队友身边,并在确定周围 700 距离内无人的时候可以选择关闭 R 保证蓝量和等待CD如果是防守型的团战,队伍需要更多地发挥自己控制能力的时候,尽量使自己位于塔下或者 adc 不远处,保证自己能帮助 adc 秒掉对方突进英雄和利用 W 禁锢住更多的敌人这种打法大多数时候并不推荐,最好在己方 adc 发育和输出能力明显比对方 adc 大一截时候使用.但无论如何,逆风局作为 apc 的乌鸦和 adc 要更为自私,保证自己的生存为前提慢慢积攒输出和实力,才有一战收割几个人头然后翻盘的可能。
毕竟除了少数 bug 的后期 2T,大多数常规的排位阵容团战还是靠 apc adc 输出,几百的人头钱给了谁完全是不同概念,团战谁存活输出到最后也是不同结局 这盘翻盘局 对面两 1700 两 1800 apc adc 打好了 除非对面有带着净化买了水银的蛮王之类的高输出又耐操的 bug 英雄,不然还是很有赢的希望,因为你就是输出高又耐操的那个装备选择,正如上文所说,乌鸦需要一定的血量保证自己不被秒,需要一定的法伤和法穿保证输出,需要蓝量来不断施放技能前期第一件神器自然是时光,6-8 分内出饭盒续航后,可以做的事情就很多了第二件个人会在法穿鞋后选择面具,更多的血量和法穿来提高输出和生存能力同时因为 R 的吸血是面板伤害 ,法穿高,能吸的血也会更多这是比较稳的装备,并且对付有魔抗符文的也比较给力,虽然比吸血书或者小绿甲便宜,但是效果几乎不差多少,越快出第二件,可能对付只有一个大件和散件甚至只有一个大件,出一个专门打中期团战是个不错的选择而且对于不需要跟常规法师一样帽子权杖爆发流来说,面具+法穿鞋+符文的法穿足以第三件则更具局势决定,如果对面近战多,可以选择冰杖提高控制能力当然出装并不是死板的,如果顺风局,时光 11-13 分就已经出并发现对面已经很难杀死自己了,帽子自然是首选,因为对方爆发不够高提高输出=提高回复,有时光帽子一个EQ 可以去脆皮 2/3 左右的血。
如果是不分上下的局,并且需要自己承受伤害的局,则可以根据对方最多的输出来制定ap 多则选择深渊/ 水银,ad 多则选择冰心/反伤甲调整好自己攻击和防御能力的平衡,才能发挥乌鸦的特性提高自己的团队贡献能力团队贡献1,中期就能吸收可观的伤害同时造成可观的输出2,顺风局能带领一堆人走向胜利,能冲进人堆秒脆皮,团战从头打到尾屹立不倒3,有两个控制技能,如果出冰杖控制能力超强,能很好的风筝近战4,生存能力比对面 apc 优秀,较少出现因为脆皮 apc 走位失误被秒导致团灭的情况技能加点:大多数时候我在 Q E->W 各加一点后会选择主 E 副 Q 来提高单体伤害,单挑时候 W 先手控,贴近接 EQ 输出如果有队友控住,则 EQW 让伤害最大化如果主 E 副 W,则中期带着蓝 buff 大招+W 刷兵会稍微舒服点和有效率点技能使用顺序变成,通过先 Q 减速 靠 EW 输出和控制 (当然,没什么是死的,如果配合打野抓对面中单,即使主 E 副 Q,距离足够也可以先 Q 减速保证队友衔接得上 )召唤师技能选择个人喜欢加速+点燃 连续削弱到这版本 闪现距离太短,cd 太长 而且乌鸦并不是闪现爆发安妮那样的英雄,有时候需要在 EQW cd 时候粘人靠大输出 加速也能让你更有效率的 gank,就算有眼位,如果兵线很靠前,看到你再跑,也会被一个跑得无比快的瘸子追上 OOXX..点燃基本是标配,因为 E 能提高点燃输出,而且没点燃秒不掉 adc..对面控制多的时候,净化也是个不错的选择,而且能解点燃。
打肉法打法则强烈推荐,毕竟需要靠不断吸血慢慢磨死人的天赋符文或者Q&A1, 路人局分路多半是 212,二人路乌鸦怎么发展?乌鸦这么需要等级经验金钱的英雄弄双人线不合适, 别提乌鸦有两个控,有控 有帮 adc 加血续航的辅助走双人线更合适前期拼杀为主低等级甚至仅靠一个 1000 多的装备就能高爆发配合 adc 杀人的波比都已经过时,何况更依赖等级和装备的乌鸦2, 我觉得乌鸦是个赖线英雄,喜欢霸着中路补兵,不游走这个要一分为二看靠队友自己玩 不去 gank 不去在对线里找机会 中期就会很平庸 输出不够 硬也不够硬如果你完全不抓人不支援 队友对线可能自己崩了 或者被对面打野抓崩了虽然有些局你抓了建立优势了但队友老犯浑还是可能输 但总比连抓都不抓强不要太指望队友,ap 中期有等级优势,取与舍, 不容易被抓3, 低分段打野不及时帮 apc 打蓝 buff, 甚至没人打野,用乌鸦合适么低分段我就是用乌鸦上的感觉低分段最好上,中单没压力 虐崩对面中路 ap 中期对面就爆发打不死你没人帮你打你不会自己打么,新版本 apc 自己打野拿蓝比以前轻松很多,利用好这个打蓝 buff/偷野P 个 S, 低分段没什么人买眼,虐崩中路后你可以更频繁的走动而不是补兵,带着等级和金钱优势去打崩另外两路。
抓得比对方 APC 抓得快抓得多你就赢了,虽然很无趣的逻辑,但在低分段就是这么有效乌鸦用得好 低分层涨分会特别快因为 1400 以下 adc 大都打不出输出 上下没眼 中单不给力 如果你中单给力 对面就跪了 中期一堆人打不赢你就开始吵架 然后投了 我爬出坑就靠的上单炼金和中单乌鸦4. 推荐装备里有冥火,要不要出冥火是好东西可惜乌鸦需要的东西实在太多了AP 双抗 血量 毕竟乌鸦是要突进要扛要秒 apc adc 团战打满全场给队伍带来最大收益的苦逼虎的时候当然就是虎逼 遇到强力的其实很多时候就是换一个 adc/apc+一个群伤和团队作用 而且乌鸦那么短手 E 后要接 Q 点燃都需要冒着生命危险去的,还要接一个冥火,神啊,啥时候给我一个同时 Q 点燃 道具 1(冥火)的宏我才出这个把自己当小法娱乐一下没血没魔没高 ap 短手没法穿 ,对面站位好的话,你几乎没什么机会冲进去对脆皮造成伤害当然,1500 以下的场,我也出过很多次,对面站位不好,很多 tank 也只撑血,可以出来娱乐,一下去只撑血的 tank 半截血什么还是很爽的5,乌鸦很需要蓝,出不出大天使呢?续航也不错时光+天使其实是不错的组合啊加起来会超过 200 的 ap先出女神泪 没 ap前期你有血有输出 多拿人头 中期就很给力了- -饭盒就有足够的续航了。
(这点跟死歌是一样的)乌鸦续航很高 能对拼打残对面中单之后 吸到满血再去游走和偷野(比如快速清掉对面野怪最贵那个压制对方打野的发育,量力而行注意安全就是) 前提是有蓝 buff而且出女神之泪没血 时光 冰杖也有 200 ap 但多近千的血这样你就打不出优势局了 对面会玩的话 在你还没什么血没什么 ap 的时候 就能随便压你秒你6,对面中单喜欢一直游走咋办对面中单乱跑,个人不喜欢立刻跟着他乱跑,而是先打 miss, 快速把兵线推到他塔下再去支援这个基本是数学题,不管兵线不看自己血量魔量不看视野是否有优势,立刻跟着他乱跑,一失败就伤了,自己死了就更伤了,浪费了一波兵,对面拿了人头的金钱和经验如果你推到塔下,等他回来时候他少了一波兵的金钱经验如果队友明知道中 。