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XBox使用说明

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XBOX360主机简介:什么是XBOX360发布时间:2008-06-05 15:30:56 [XBOX360主机中文站] [XBOX360游戏下载]认识XBOX360XBOX360是什么技术规格版本配置配件介绍新手扫盲常见问题 什么叫刷机?什么是BAN机?可以下游戏吗?什么是XBOX Live?入手使用指南第一歩:连接显示装备第二步:设置主机第三步:玩游戏多媒体功能 预防三红的方法连接电脑共享教程怎样换壁纸?怎样弄主题?xbox360 简介  Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖  Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售(2007年春新推出精英版),当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手掣、耳机、宽带线、Xbox Live银会籍及高质AV线  Xbox 360 主机及控制器Xbox 360的外型呈白色流线型,装有一个20G的可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI R500的“Xenos”显卡,此外还内嵌上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。

除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟Xbox 360 的命名  有什么象征意义  微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本因此微软采用了象征意义的 360°作为名称另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字,让其产品给消费者落后的感觉Xbox 360 的设计有哪些公司参与  微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构Xbox 360 主机在哪里制造  微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。

三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞Xbox 360 什么时候上市  北美:2005年11月22日,NTSC 制式,110V  欧洲:2005年12月02日,PAL 制式,220V  日本:2005年12月10日,NTSC-J 制式,110V  墨西哥:2006年02月02日,NTSC 制式,110V  哥伦比亚:2006年02月02日,NTSC 制式,110V  韩国:2006年02月24日,NTSC-J 制式,220V  台湾:2006年03月16日,NTSC-J 制式,110V  香港:2006年03月16日,NTSC-J 制式,220V  新加坡:2006年03月16日,NTSC-J 制式,220V  澳大利亚:2006年03月23日,PAL 制式,220V  新西兰:2006年03月23日,PAL 制式,220V  印度:2006年09月23日,PAL 制式,220V  南非:2006年09月29日  波兰:2006年11月03日,PAL 制式  捷克:2006年11月03日,PAL 制式  斯洛伐克:2006年11月03日,PAL 制式  匈牙利:2006年11月03日,PAL 制式  巴西:2006年12月01日  阿联酋:2007年04月26日,PAL 制式Xbox 360 有什么功能  可玩 Xbox 360 新一代高清晰游戏;  可玩大部分 Xbox 游戏(需要外置硬盘);  享用 Xbox Live 宽带网络服务(需要外置硬盘)。

包括:  * 网络合作和对战;  * 与好友语音或视频聊天、发送文字、语音视频短消息;  * 下载游戏预告片、游戏试玩、游戏更新、Arcade 小游戏、桌面主题和头像图片;  * 下载高清晰电视节目和电影;  数字娱乐包括:  * 以 720p 分辨率播放DVD影片;  * 播放 HD-DVD 影片(需要另外购买 HD-DVD 播放机外设);  * 播放下载到外置硬盘的音乐、图片或视频;  * 连接 MP3 播放机和数码相机等USB设备、媒体中心电脑和Windows XP电脑,播放其中的音乐、图片和视频Xbox360主机的详细技术规格介绍Xbox 360 的详细技术规格硬件架构  中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计  90纳米制程, 1.65亿个晶体管  拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz  每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元  每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)  1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)视频处理芯片  Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"  一共3.37亿个晶体管  500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)  500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)  NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能  48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理  每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令  统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)  支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持  每个时钟周期可以处理两个着色命令  通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令  着色性能:每秒处理480亿个着色命令  每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图  多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形  像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个  粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿  记忆体  512MB GDDR3 RAM内存  700 MHz DDR  共享内存架构(UMA)  系统带宽  带宽数据:  22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))  256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽  32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)  21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)  1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU)  Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。

1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器中央处理器采用水冷式冷却系统该芯片开发代号 Waternoose该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程  IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU)  Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU)  Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点象素着色管线、创新的同时处理图像的象素和顶点的统一象素着色架构。

该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程  ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本目前微软将制造订单交给台湾台积电公司Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10  Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心  Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder)  视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号Xbox 360 配置多少内存  Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。

高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度  初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量Xbox 360 采用什么样的散热系统  Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴着中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空另外还有两个60mm风扇用于内部散热在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座  微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监。

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