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4—5岁亲子游戏

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本文格式为Word版,下载可任意编辑4—5岁亲子游戏 红黄蓝多元智能测验幼儿园 4—5岁亲子嬉戏 4—5岁亲子嬉戏 4岁1个月 1、 保龄球: 目的:进展孩子的回响才能及操纵力,稳定复习已掌管的学识 打定:用喝饮料剩下的小空瓶装上沙土,摆成半圆形,瓶子上根据需要可写上汉 字(孩子已 掌管的) 玩法:一人做裁判,其余人打球,按照裁判要求打击相对应的小瓶,双方各击一次球为一局, 局数自定,击对次数多的一方为胜家长和孩子轮替交换裁判角色 2、 猜瓶盖:(一) 目的:复习学过的数字 打定:喝过饮料后的瓶盖,在里面贴上写有数字的纸片 玩法:家长和孩子每人一份瓶盖(每10个为一份),喊“一、二、三”各拿出一 个瓶盖,比大小由幼儿说出双方出示的数字,并说出谁大谁小,大的一方获胜复方把瓶盖交给胜方,结果以瓶盖多的一方为胜 (二): 目的:复习已掌管的汉字及有关动物的学识拓宽幼儿的学识面 打定:在瓶盖里贴上写有幼儿熟悉的汉字纸片或动物图片,字之间有确定的关联(如动物类) 玩法:家长和孩子每人一份瓶盖,数“一、二、三”后同时拿出一个瓶盖,幼儿 说出动物名称,比一比谁的动物凶猛,谁就是赢家,负者的瓶盖归胜者,之后持续嬉戏,以瓶盖多者为胜。

3、 弹瓶盖 目的:进展幼儿手眼协调性,磨练手指生动性,同时可进展思维和判断才能 打定:瓶盖上做好标记,如画上星星,月亮或不同颜色,每人一种图案或颜色的 瓶盖一份,数目一致(如三个) 玩法:在一个平面上举行嬉戏,有起止点,用中指弹瓶盖前进 ,比一比,谁的 棋子最先全部到达终点 1 红黄蓝多元智能测验幼儿园 4—5岁亲子嬉戏 4、 瓶盖互击 目的:同上 打定:同上再平面上画好界限 玩法:在一个平面上举行嬉戏双方互击,用自己的瓶盖攻击对方的瓶盖,被攻 击出界的瓶盖不得再举行嬉戏,在规定的时间内以被攻击出界数量少的一方为胜 5、 吹瓶盖比赛 目的:学习吹气的方法 打定:画好格子的纸,写上数字 玩法:把瓶盖摆在开头位置,嬉戏者用嘴吹气使瓶盖前进,看谁先到达终点 建议:在孩子掌管技巧后再增加难度,如吹到指定格子里等 6、 跳圈嬉戏 (1) 打定:在地上画几个圈,不得少于三个,圈数比嬉戏人数多1个,距离 间隔以孩子能跨过去即可 目的:复习口手一致点数 玩法:加入嬉戏者每人占一个圈,由一人说出一个数字,大家按数字跳圈跑,如发令者说“6”,那么大家就要跳6个圈,每跳一个数一下,到第6个圈时即停在那个圈里,多跳少跳都算输,错一次做一次纪录,累计错三次的人要做一件家务或表演一个节目。

(2) 打定同上 目的:通过嬉戏了解家庭成员间的关系,进展幼儿的社会认知 玩法:由一个人说出家庭成员中的一个姓氏,排在他后面的人说出某个家庭成员的名字,并说出这个成员与家人的关系,如发令者说“张”,后面的人说“张历历,他是我的弟弟”,之后大家数这个名字有几个字,大家按名字的字数跳圈, 结果一个字说完即停,跳多跳少都算输,处治手段同上 2 红黄蓝多元智能测验幼儿园 4—5岁亲子嬉戏 (3) 《猜电影》 打定同上 目的:磨练幼儿记忆力 玩法:由第一个人说出一个动画片或幼儿熟谙的文艺作品中的人物名,下一个人说出这个人物出自哪部作品,之后面法同上 (4) 打定同上 目的:进展幼儿社会认知,学习切实描述 玩法:嬉戏内容变为猜家庭用品,猜食品,蔬菜等 (5) 打定同上 目的:同上 玩法:一个热说出要猜物品的简朴特征,功用等,由下一个人猜出是什么,猜出后大家按物品名称字数跳圈 7、 家庭音乐会 目的:1 让孩子参与制作乐器,体验创造的乐趣和察觉的惊喜 2 培养孩子的节奏感、乐感。

打定:和饮料剩下的空罐、空瓶,装上不同量的水或沙子、小石子,筷子或小棍 玩法:由一个人延长歌曲,其他人敲打节奏,节拍要正确,孩子可做指挥也可做演员 8、 章鱼赛跑 目的:1在制作道具过程中激发孩子的想象力 2在嬉戏中磨练孩子的手部操纵才能 打定:核酸奶留下的空杯,把杯壁剪成2—3cm的条,只剪到整个杯身的3/4, 把每条向外卷一卷,使之看起来像一只章鱼 玩法:每人一只“章鱼”,轻轻按一下鱼背,“章鱼”酒会向前跳出去,丁奇怪支点,看谁的“章鱼”最先到达终点 3 红黄蓝多元智能测验幼儿园 4—5岁亲子嬉戏 9、 寻宝 目的:让幼儿了解物品特征,功用,并能用语言领会的表达出来 打定:无需更加打定,是家中常用的物品 玩法:一人说出家中某一物品的特征,另一人在限定时间内找到物品,说著名称,并重复该 物品特征超过时间就算输,自定处治手段 10、寻宝(二) 目的:初步建立分类概念 打定同上 玩法:家长说出一些物品的共同特征,孩子去找相应的物品如:装东西不漏的(水杯、盆、盒子等),这些东西要由孩子说出或找到。

建议:家长与孩子互换角色,根据孩子的认知,可逐步展现多重指令,即把特征细化 11、猜猜我们玩什么 目的:建立初步分类概念,学习描述简朴特征 打定:孩子现有的玩具即可 玩法:在玩玩具之前要说出这种玩具的特征如家长说“今天我们要玩不同外形, 不同颜色,可以插在一起的玩具,猜猜我们要玩什么?”孩子连忙去找,这种玩具应是“乐高”拚插玩具,而不是积木;在玩的过程中,家长再说出不同特征的插块,同孩子一起探索,比一比谁找的快,找的多 12、猜拳 目的:练习口手一致的点数并说出总数,会比大小 玩法:嬉戏双方说儿歌:“猜呀,猜呀,比比谁大说完后同时伸出手,比比谁 的手指代表的数字值大,谁就胜出 建议:根据孩子的认知水平,家长定出对比数字的范围,如5以内,10以内等 13、猜猜、摆摆 4 红黄蓝多元智能测验幼儿园 4—5岁亲子嬉戏 目的:学习或复习汉字能说出事物特征并分类 打定:家长和孩子共同制作手掌模型,在纸板上划上家里人的双手,再剪下来, 在后面写上手掌的原型人名,另有写好人名的卡片 玩法:手掌纸板每人一份,(一个人不成有同一双手的纸板),嬉戏双方说儿歌: “猜猜摆摆,快把手而伸出来。

说完后每人肆意拿出一张纸板,有字的一面不要让对方望见,由一方说出另一方拿的是谁的手掌,如:“你拿的是妈妈的手,由于妈妈的手又细又长猜对就把这只手摆到写有妈妈名字的纸片上,假设猜错了,在知道正确答案后,手掌还归对方全体,结果以手掌纸板先没有的一方为失败 14、《找的对,摆的快》 目的:学习或复习汉字 打定同上 玩法:由一人当裁判,说出手掌的特征或一人的名字,如“爸爸”,两名嬉戏者 要连忙拿出相应的纸板拚好,拿错的不能改,只能把纸板留在自己这里,结果以纸板先没有的为胜纸板的分发一人一半,一个人不能有同一双手的纸板 15、拍手、踏步 目的:练习口手一致点数 打定:数字卡片1—10 玩法:比赛双方一方拍手,一方踏步,卡片放在中间,双方轮替抽卡片,一人抽 出后让对方看清卡片上的数字,是几就做出相应次数的动作,要做到手口一致 建议:动作可以随时换,数字卡片也根据孩子的认知投放根据孩子的认知水平 可加大动作合作的难度 16、按口令做动作 目的:稳定对外形和汉字的认知磨练幼儿的回响才能 打定:学习用手指做出三角形、四边形、圆型 玩法1:一人发令,说出一种外形,其余人马上用手做出相应外形,以最先做出 正确动作的人为胜。

随着对动作的熟谙,发令应加快速度 5 — 8 —。

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