守护天赋基础指南天赋第一层:这一层对我们有意义的只有豹之迅捷与野性冲锋相对而言,我更倾向于野性冲锋;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力当然,大多数情况下我们并不需要太过在意我们的机动性,视当前战斗情况选择即可第二层:塞纳里奥结界可以提供单位时间内最高的治疗量,但是它的延时触发机制使得它并不能在关键时刻救你一命,因此并不推荐其他两个天赋中,新生作为救急技能非常强大,与乌索克之力配合使用则效果更佳,但它的冷却时间较长,而且它提供的单位时间内的总治疗量也是三个天赋中最低的相比之下,自然迅捷冷却时间更短、更为灵活;而且它的存在也使得熊坦能作为一个稳定的战斗复活提供者记得如果你选择自然迅捷,一旦冷却就应当激活它,从而不必在需要多按一个键第三层:由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以这一层无论选择哪个都关系不大视战斗情况选择即可第四层:自然之力召唤3个树人,每个树人拥有你当前最大血量的10%,意味着它会受到提高最大生命值的效果(例如乌索克之力、集结怒吼)的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下能够为你赢得一定的生存时间如果它们的嘲讽没有用武之地的话,其他两个天赋中,暴击流的崛起使得化身相比丛林之魂更为优秀;虽然丛林之魂能够让你的怒气获取更平稳,但是它的总怒气获取量已经低于化身。
第五层:提供控制技能的一行乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大第六层:光从字面意思来看三个天赋都非常有潜力,然而从个人Beta的感受来看,野性之心很可能是熊坦最佳的选择6%的敏捷/智力,以及开启后能在熊形态下施放双倍治疗效果的回春术都是非常有用的塞纳里奥的梦境能够提升新生的治疗量,并与自然迅捷的治疗效果加成叠加,但它并不加成宁静,这使得它的价值大打折扣雕文 被标记为守护的大雕文有:生存本能雕文:将生存本能CD时间降低到2分钟,但它只持续6秒迎头痛击雕文:一般情况下与我们没有什么关系的雕文其他我们还有可能用到的大雕文有:乌索克之力雕文:增加50%的HP,但是CD提高到5分钟复生雕文:如果你选择了自然迅捷且团队其他能够提供战复的团员数量不多,换上它吧狂奔怒吼雕文:群奔作用范围提高到40码战术类雕文重殴雕文:虽然我们现在几乎很少会用到重殴,不过如果在一场战斗中你能重殴到多个目标而且也没什么其他你想用的雕文的话,换上它能增加一点dps记得副目标也会受到感染伤口的减速效果影响狂暴回复雕文:目前看来暂时没有用武之地理论上,换上它反而会提高治疗压力。
忘记它吧由于挑战咆哮的消失,小雕文与我们的坦克能力不再有关某些战斗中豹之优雅雕文可能会有奇效,有击飞的战斗中请不要忘记它;当然,也不要忘记你的人形态冲锋可以当援护用…… 属性选择我们的属性优先级大致如下: 暴击等级 > 急速等级 > 命中/精准等级 > 精通等级 > 躲闪等级 目前几乎所有Boss都存在大量无法躲闪甚至不计护甲的法术/流血伤害,由于暴击等级总是能够提供最多的怒气,它是我们最好的副属性;记得同物品等级的命中/精准等级能够最大化我们的伤害输出,如果你的团队需要最大化坦克的伤害,转而重铸满7.5%命中/15%精准带来的防御属性损失并不会非常严重另外,由于复仇上限的消失,耐力的价值大大下降,也不再与我们实战中的伤害输出/免伤挂钩;目前也没有看到不堆耐力就很吃力的Boss因此不建议大量使用耐力向的宝石与附魔由于Mop以后同品质的主属性宝石数值仅有对应副属性宝石的一半,对于熊坦来说,主属性宝石不再具有竞争力;而我们也无法把属性重铸到敏捷上,因此敏捷不再是我们必须关注的属性之一;同一部位上总是选用你物品等级最高的那件装备即可宝石方面,红孔选用[诡诈朱砂玛瑙],黄孔[圆润日耀石],蓝孔[穿刺荒玉]。
多彩视Boss伤害构成在[质朴之源钻]或[光辉之源钻]之间二选一属性细节精通:480精通等级提高1%精通,即1%护甲熊的新精通提供的护甲加成是在目前你的角色拥有的总护甲值上乘以相应的系数;换句话说,与熊形态的护甲加成不同,物品上带有的额外护甲也会受到我们的新精通的加成;精准:340精准等级降低1%躲闪/招架现在,你需要15%精准才能完全抵消首领怪物的招架与以往不同的是,精准相对于命中不再有双倍收益的区间;现在它会先降低怪物躲闪你的攻击的几率(前7.5%)然后再降低怪物招架你的攻击的几率(后7.5%)另外,由于现在前7.5%的精准也会提高法术命中率,注意前7.5%会提高你的精灵之火的命中率而后7.5%不会,因为精灵之火被视为法术命中:340命中等级降低1%未命中命中上限从8%降低到了7.5%暴击:600暴击等级=1%暴击变熊后暴击等级额外提高50%急速:425急速等级=1%急速变熊后急速等级额外提高50%专业收益目前我们最好的专业是锻造,它能在护腕与手套上各获得一个额外的宝石孔提供给你640暴击的专业奖励如果需要,你也可以把它替换成敏捷/耐力宝石,虽然通常情况下这么做并不值得以下几个专业的收益则比较微妙,不过大多数情况下它们的收益非常不错: · 珠宝加工:两颗专用宝石提供总共480暴击等级的奖励。
· 剥皮:解剖大师提供480暴击等级· 草药学:2880急速等级,持续20秒,CD2分钟,平均收益为480急速以下专业的收益则基本相当,并且大多可以转化为相当的耐力: · 制皮:5.05后常规手腕附魔属性提高到180主属性,使得它的收益不再多于其他专业;总收益为320敏捷· 铭文:专用肩膀附魔提供320敏捷的奖励· 炼金术:专用合剂/混合药剂(被动)提供320敏捷的奖励· 附魔:两个戒指附魔提供总共320敏捷的奖励· 工程学:手套附魔提供1920敏捷的奖励,持续10秒,CD60秒,平均收益为320敏捷;虽然工程学无法将收益转化为耐力,但是它提供了火箭腰带这个不错的额外收益——虽然经常坑爹以下专业的收益则相对较差: · 裁缝:披风附魔,触发4000AP/持续15秒,内置CD60秒虽然它能够加成狂暴回复的治疗量,它的触发并不稳定,使得它的收益并不理想· 采矿:480耐力附魔 · 肩膀:200敏捷/100暴击等级· 披风:180暴击等级· 胸甲:80所有属性· 护腕:180敏捷· 手套:170精准· 护腿:制皮匠制作 - 285敏捷/165暴击等级· 鞋子:水上漂 - 140敏捷, 略微提升移动速度。
· 武器:舞钢 - 击中时有几率提升1650力量/敏捷食物与药剂大多数时候你都会饮用[春华合剂]你的身上也应该常备[大地合剂]以应对某些造成大量无法闪躲的法术伤害的Boss;对于拥有无法躲闪的物理伤害技能的Boss,[武僧药剂]与[螳螂妖药剂]的组合能提供最高的减伤另外,身上常备[奇效治疗药水]、[群山药水]以及[兔妖之啮]以满足战斗中不同的需求技能循环简单说来,我们的技能优先级如下: · 保持痛击带来的减伤debuff(30秒);· 优先使用裂伤;· 精灵之火,如果破甲效果不存在(30秒);· 痛击,如果痛击流血效果不存在(16秒);· 割伤;· 精灵之火,如果裂伤与割伤都在冷却中我们的怒气有两种消耗方式:野蛮防御,或是狂暴回复;在面临大量物理伤害时提前开启野蛮防御,在承受伤害后使用狂暴回复尽量不要让你的怒气溢出——如果血不满,开启狂暴回复,或者重殴;保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光群拉时,记得保持痛击debuff > 裂伤 > 横扫技能细节裂伤熊的技能循环一直以来以它为核心,MOP之后更是如此由于武器伤害大约翻了一倍而裂伤的武器伤害加成百分比很高,现在它是我们单次伤害最高的技能,同时它也是唯一能够为我们提供怒气的伤害技能。
无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出 痛击挫志怒吼的效果被合并到这个技能里了,因此与过去的挫志怒吼相同,你需要一直保持持续30秒的减伤debuff;比起CTM,痛击的总伤害不再高于裂伤,但是它是除了裂伤外单次伤害最高的技能;因此如果裂伤在冷却中且痛击的流血debuff不存在时,我们仍然优先使用痛击另外,痛击刷新裂伤的几率是分目标计算的,因此如果你能痛击到更多目标,刷新裂伤的几率也会提高 割伤比起CTM,割伤的直接伤害大幅度提高,流血dot伤害大幅度降低,因此保持它的dot不再那么重要另外,注意它被加上了一个三秒的短暂CD 精灵之火在能够刷新裂伤的三个技能里,它是伤害最低的;它也提供了非常重要的破甲debuff,不过注意现在破甲仅持续30秒因此,如果你负责破甲,那么将它的优先级提到痛击之前,否则就仅在痛击dot存在且割伤冷却中的时候才使用它 野蛮防御将我们的怒气转化为免伤的技能持续6秒,需要9秒充能,最多储存3次正常情况下,不要让它储存满太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高伤害阶段,并提前使用它记得留够怒气 狂暴回复立即将我们的怒气值转化为生命值,回复量视当前AP值而定,因此最理想的使用时机是在受到一个极高伤害后的瞬间:此刻复仇AP最高,当然你得确保不会因为吃下这个伤害而扑街。
与野蛮防御不同,即使你的怒气低于60,如果情况紧急你也可以随时选择把你所有的怒气转化为你的HP + 野蛮防御与狂暴回复的取舍 ...目前而言,理论上野蛮防御的收益稍高于狂暴回复,但是实际上大多数Boss都存在着无视躲闪的技能在这样的情况下,狂暴回复更有优势但是要最大化狂暴回复的收益,你需要学会时刻关注你即时承受的伤害数值;这需要大量的练习如果你有玩血DK的经验会好一些——它的机制与死亡打击非常相似激怒技能效果与以前相同注意现在它会占用一个公共CD 重殴曾经的熊坦主力技能,如今日薄西山消耗30怒气造成大约相当于裂伤一半的伤害由于我们的怒气消耗技没有公共CD,因此用30怒气来换那么低的伤害非常不值得——除非你们已经碾压这个副本了 横扫3秒CD现在流血可以加成它的伤害,所以记得先痛击再横扫伤害比精灵之火还低,单体循环中绝对不会用到的技能 熊抱3秒的昏迷技能免疫昏迷效果的怪物不会受到伤害持续时间内无法取消、不能移动,因此小心使用造成物理伤害,因此会被护甲减免 狂奔怒吼如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效与急奔不同,狂奔怒吼与猫形态的移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。
狂暴现在它在熊形态下仅持续10秒即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供5点怒气;多个目标暴击也只为你提供15点怒气(原始狂怒)记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不再是一个技能,因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然 乌索克之力与CTM的狂暴回复不同,现在它直接提高你的当前生命值与生命值上限它也会加成与你的当前生命值/最大生命值挂钩的技能,例如熊抱、新生以及自然之力等等 生存本能没有什么变化,但是多了一个雕文如果Boss的高伤害间隔在2分钟左右(例如HDW的穿刺)那么记得装上雕文 复生、激活与宁静团队辅助技能由于自然迅捷的存在,熊坦也可以稳定地提供满血战复;激活加给队友时恢复的蓝量提高到了10%;由于赞美诗变成神牧专有技能,宁静的价值大为增加相对而言,使用这些技能的收益变得更大,因此记得利用好这些技能。