职业生涯人物访谈大赛策划方案(定稿) (1)(完整版)资料(可以直接使用,可编辑 优秀版资料,欢迎下载)职业生涯人物访谈大赛策划方案一、 活动内容:生涯人物访谈,是通过与自己感兴趣的职业从业者会谈而获取关于一个行业、职业和单位“内部”信息的一种职业探索活动比如,你喜欢在IT行业从事营销工作,你就得想办法找一位在IT公司从事市场销售的人员(可以是你的师兄、师姐,或者你的朋友、家人或陌生人等)进行采访,通过采访了解IT营销岗位的工作环境、岗位职责和从业任职的能力和素质要求,未来职业发展路径等二、活动意义:生涯人物访谈,作为一种获取职业信息的有效渠道,能帮助在校大学生获得与未来工作有关潜在的的信息,了解工作环境、工作内容、入职标准、核心素质要求、晋升路径和工作者的内心感受通过生涯人物访谈,在校大学生能够正确认识自己的优势和不足,从而制定更加合理的大学学习、生活和实践计划二、 活动机构主办:东华理工大学招生就业处 就业指导中心承办:各学院 校职业发展协会三、 面向对象全日制在校本科生四、 大赛方式1、初赛:学院《大学生职业发展与就业指导》课任课老师将生涯人物访谈做为实践作业布置给同学,让学生每5人左右组成一个团队,给团队命名并分组完成访谈任务,下学期开学第二周周五前上交作业,包括访谈报告和情景视频VCR,任课老师利用上课时间组织学生展示和交流分享,评选一组参加学校的复赛; 2、复赛:招就处组织校内专家对各任课老师选出的团队展示成果进行评比打分,选出30个决赛团队; 3、决赛:招就处组织校内外专家对决赛团队展示成果进行评比表彰。
五、 奖项设置一等奖3个,二等奖6个,三等奖9个,优秀指导老师9名六、 活动要求1、任课老师梳理专业的典型就业职位,供访谈职位选择;2、参赛选手需上交的作业包括生涯人物访谈报告(格式附后)、情景视频VCR一份(mp4格式,时间5分钟),访谈报告必须上交、情景视频可选交;3、参赛选手在寒假期间完成生涯人物访谈,并于下学期第二周周五前将访谈报告及情景视频交任课老师,由任课老师评选出复赛团队,并将复赛团队的访谈报告和VCR打包发送到招就处贺锦OA邮箱4、不交访谈报告的将没有课程成绩和学分七、访谈流程(一)初步确定自己感兴趣的职业或岗位(二)寻找生涯人物并确定访谈对象(三)结合目标职业信息设计访谈问题(四)预约生涯人物(五)采访生涯人物1、 采访方法 效果最好的是,到被访对象所在单位(或营业场所等)面对面地采访,这样你可以对自己感兴趣的职业的工作环境有一个实地的了解,并录下一段被访对象真实工作、生活情景,可以用 采访,也可以当面采访,也可以用邮件或书信采访,但不要交谈,费时且说不清楚2、 采访问题(以下问题只做参考,选手可以自行发挥) ①请介绍一下您是如何找到这份工作的 ②在这个工作岗位上,您的主要职责是什么? ③这份工作需要什么样的知识、技能及经验? ④什么样的个人品质或能力对本工作来讲是重要的? ⑤参加什么培训,取得什么证书对这份工作是必要的? ⑥工作单位对刚进入该领域的新员工提供哪些培训? ⑦该职位的晋升路线是什么? ⑧这份工作的初级、中级和高级职业薪水大约是多少? ⑨您如何看待这项工作的发展前景? ⑩您认为我在大学期间应该作些什么才能进入这个工作领域? ⑪请您再对所有大学生提一点建议。
六)写篇访谈报告八、其他事项 1、成果展示:大赛结束后,组委会将优秀作品展示在东华理工大学就业信息网和招就处公众平台上 2、补充事宜:关于本次大赛后期及其他通知请及时关注东华理工大学官方(号:ecit-zsjyc)职业生涯人物访谈大赛专栏,更多详情请咨询1 3、附件:大学生职业生涯人物访谈报告(模板)大学生职业生涯人物访谈报告一、 大学生职业生涯人物访谈记录访谈时间: 2021年2月16日访谈方式:对话访谈团队成员(姓名+学号):卢鹏 2杨博2李贺2王了一 2 被访谈人:曾宽被访谈人简介:2021年进入游戏公司,经过2年历练,现成为游戏开发主管访谈目的:通过这次访谈来了解他的奋斗历程,从中能够得到一些经验,使得我们对未来的就业有一个正确的认识!访谈内容: 问题1:您是如何找到这一工作的?答:也许是巧合吧,我是通过游戏杂志看到这家公司,因为本身比较爱打游戏(但不沉迷),加上毕业后准备不足,创业失败,内心十分着急,也知道这一职业比较有前景,但一直没遇到,结果刚好看见了公司的广告,就应聘进来了问题2:我们专业在大三的时候有一个大学实习,在实习之前我们需要在哪些方面有所准备?答:首先梳理自己已有的专业知识能力,客观地评价自己的优势和劣势,尽可能做到扬长避短。
其次有目的地提前锁定一些目标实习单位,最后可以阅读一些人际交往或社交礼仪的知识,也可以向往届师兄师姐讨教实习的一些鲜活的经验,以利于较快地适应角色和心态的转变问题3: 平常在工作方面,您每天都做些什么工作?您是否满意这样的工作现状?答:主要是负责游戏研发,管理等 能把自己喜欢的东西变成赚钱的工作,谁不喜欢?问题4:从事游戏研发有什么心得吗?答:其实刚开始做这个是很迷茫的,不知道该怎么做,今年1月在网上看到了这样的文章,对我启发很大,文章的内容你也看见了,在我们办公室的墙上贴着呢,文章的内容其实也是我们的心得:1.做好应变准备,因为优化和改变是优秀游戏设计和玩法创作的核心,你不能对于自己做出的每样东西都敝帚自珍,,有些事是你应该妥协的,还有些东西则不能妥协,所以你在研发期间需要进行选择大量的改变可以让你的游戏与最初的想法天差地别,但在看待这些的时候,要从改变的角度出发,‘我现在游戏研发做的更好了,如何才能让游戏也变得更好?’ 然而,有一点需要记得的是,你的游戏核心一定要保留而且永远不要妥协把游戏想法做成现实的一些关键要素是不能被破坏的所以,找到你自己想要做什么、知道你的游戏可以改变什么,然后为此做出改变。
2.计划是关键 强迫自己做计划看起来是个巨大的麻烦,特别是当你只想做游戏研发的时候,不过,做项目规划是非常重要的如果因为没有合理地规划时间而导致游戏制作延期,至少会影响到所有人当然,对于非常小的团队来说,计划似乎没有那么重要,因为你不需要和那么大的团队进行沟通和协调,但是,能够大概估算出自己在做的事情需要多久时间完成也是很重要的 如果不出意外的话,你可以用这个机会认真了解游戏而不是做一个投入了几周时间打造的很酷的机制在规划中看到全局可以让你知道项目发展到了哪一步,在大方向上需要改变什么东西,这可能是个非常痛苦的过程,而且还会耽误你的研发时间,但良好的计划可以帮你节约时间并且在长期时间内带来好处 3.给自己定一些可以衡量的标准 你到底在做什么游戏?认真地想一想,你为什么做这样的游戏?这样看起来很傻,但通过这些问题得到目标答案是非常好的想法你可以说自己希望做一个最小化风格的游戏,比如《Papers,Please》或者一些比较聪明的玩法,把这些游戏作为你的软目标,看自己是否可以击败它们即便你觉得自己在做的是非常原创的东西,那么了解相关的游戏并且进行对比也是个非常好的做法 4.要知道你的团队很小 如果你是一个独立开发商,那么你的团队规模大多数情况下是很小的,这就意味着你不可避免地要做一些减法,因为你以及旁边的同事可能都不知道如何做音乐或者3D美术等等。
所以,在雄心勃勃地决定做‘下一个《刺客信条》’之前,一定要意识到团队规模的问题你们要负责所有的项目管理、关卡设计、玩法机制和QA测试等等,你们要独立做的事情很多很多所以,要做好身兼多职的准备,在这个过程中准备学习很多不熟悉的新东西 5.把小规模变成你的优势 团队太小是可怕的,但它同样是一种自由毕竟你和你的小团队可以决定公司如何运营,没有其他人是你们的上级,也没有大老板可以控制你们的创意,告诉你们该如何做事情这意味着你们所做的任何事都是自己决定的,完成游戏就是把你们梦想中的项目做成优秀的产品 6.让其他人玩你做的游戏 其实,看到这么多的人在做游戏的时候忽视这一点我还是很诧异的,不过你应该做的是,把游戏给一些从来没玩过你游戏的人去体验你自己当然知道自己的游戏该怎么玩,你知道所有的细节,游戏bug和补救措施,但普通玩家知道吗?因为正是这些人会玩你的游戏,这些玩家可能是你从来没有见过而且或许永远都不会见到的所以,你的游戏一定要让团队以外的人体验,而且不要一直在过程中告诉他们怎么玩这样做并不仅仅是为了找出bug,还是为了测试游戏玩法是否有趣,UI是否有意义或者当敌人死亡掉落物品的时候是否有人注意到。
除了玩别人的游戏而且不知道怎么去玩之外,没有什么比看着别人用错误的方式玩你创作的游戏更让人沮丧 7.睡眠很重要 这个建议很简单,你需要睡眠之所以给出这个建议,是因为我曾经经历过无数个忙碌的加班工作,或许有时候你需要把系统实施方面的事情做好,但如果你非常疲劳地坚持下去,做出来的东西很可能比较糟糕虽然并不是所有人都适用这个原则,比如程序员们大多数都是晚上10点之后更有工作效率,但大多数情况下,你熬夜太久往往不能做出高质量的工作,你很可能无法集中注意力在某些小事情上这些问题会和睡眠一起消失,所以你还需要重新做一次 喝茶提神熬到凌晨2点,会让眼睛很累而且做出糟糕的游戏设计 因此,提前规划好每天的最晚工作时间,必须在某个时间点之前结束当天的工作当然,你也可以喝咖啡或者功能饮料提神,但咖啡因激发的工作状态偶尔会让人痉挛但是,你真的需要睡眠,你的游戏也会因此感谢你的 8.做好准备并与其他人交流 再说一次,你的团队很小这并不意味着你必须孤独,独立游戏社区是非常不错的,人们会彼此帮助并且对很多问题给出建议所以你可以在社区里向其他人提问,很可能他们会给出你需要的答案与社区里的人会面还有可能给你的项目带来资金或者游戏发行机会,或者会给你的游戏创作带来帮助。
然而,你需要知道的是,所有人都是超级忙的,所以如果你没有得到回复,也不要放在心上,他们可能在忙于自己的事情而无暇顾及 9.把事情保持尽可能地简单 这个策略在整个项目的研发中都是很不错的,如果加入令人费解的玩法、美术风格等元素,你的玩家们可能是无法接受的,如果游戏太复杂所以他们每隔三十秒都必须看着手柄的话,玩家们是很难获得沉浸式体验的这可以延伸到游戏的核心概念,我们可以把游戏用两句话向人们介绍整体想法,而且听到的人不管是否玩过这款游戏,都可以知道我们在做什么 但这并不意味着要把游戏的复杂度全部剥离,而只是说,你的创意要在简单概念的基础上慢慢发展,游戏创作过程也要尽可能简单,这样才能让团队里的所有人都清楚你的想法,让项目发展更加顺利到最后把事情做的简单保持清楚明白是同样重要的,你把事情说的越清楚,玩家和你的团队们就会越容易理解它是什么 10.享受游戏研发过程 不要让游戏研发给你带来沮丧,所有项目都有高潮低谷,所以要意识到,总会有些时候出现问题,比如你的玩家无法理解重做的UI,你可能需要深夜2点钟坐在电脑前修改这些都是研发中的低谷,处理起来很困难,在这个时候,你要记得自己为什么这样做,为什么你热爱游戏研发,为什么现在做了这么糟糕的功能可以让你未来的游戏变得更好,未来做出更精彩的东西。
热爱你所做的事情,让每个拿起遥控器的孩子们都想体验你的作品,所以,你必须首先找到你对游戏的热爱之处,然后根据这些来做游戏,。