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dolphin超详细设置教程1107

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dolphin超详细设置教程1107_第1页
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杂七杂八NGC游戏可用的文献格式:ISO  GCM  NRGWii游戏可用的文献格式:ISO  WAD  NRG※NGC和Wii镜像是特殊格式,不可用虚拟光驱报错1. 无法将BT.DINF写入sysconf文献途径在某个版本之后,Dolphin的配备文献由默认模拟器所在目录,变为了“文档”所在目录,一般是 C:\Users\\Documents\Dolphin Emulator之类的,解决措施是在模拟器所在目录下,建立一种名为“portable.txt”的空白文本文献即可这样模拟器配备文献就会保存在模拟器所在目录下的“User”目录下 图形设立、音频设立config\Dolphin.ini图形设立config\GFX.iniGameCube控制器设立config\GCPadNew.iniWii控制器设立config\WiimoteNew.ini GameCube控制器另存Config\Profiles\GCPadWii控制器另存Config\Profiles\Wiimote热键config\Hotkeys.ini 即时存档StateSaves存档\User\GC手柄l 通用阈值、居中、死区啥的不用动。

后台输入:如果目前焦点不是模拟器,手柄按键任然可以控制游戏手柄设立可以存为配备文献l 典型手柄Classic可以玩一部分wii游戏,不可玩gc游戏典型手柄不波及体感操作,纯按键控制,因此游戏操作比wii体感手柄简朴,但是只有一部分游戏支持模拟措施震动一般这样设立在游戏要选择典型操作我有个问题,一旦模拟器中跳到典型手柄就显示“请将双节棍连接至wii遥控器”怎么办?是不是游戏不支持典型手柄?我用的是360手柄扩展选双节棍,不是所有游戏都支持典型l Wii直柄(Wiimote、remote、遥控器、wii右手柄)wii主机体感手柄可以玩所有wii游戏,不可玩gc游戏l 双节棍(鸡腿)其实 直柄+鸡腿=双节棍直柄可单独使用,双节棍要配合直柄使用l gc主机手柄gc主机手柄,只能玩gc游戏和很少很少一部分wii游戏GC手柄设立中的第三列 “摇杆” 上下左右相应的键位 可以调节观看视角l 一种手柄模拟双节棍下载 (73.88 KB)-12-24 00:38金手指l Gecko代码如果这个游戏没加过Gecko码那么是空的,要下载然后点编辑把新的作弊码发到最后吧l AR代码金手指作弊代码编辑,可自行编辑选择,选择使用前请确认使用了对的的代码。

虽然是对的的代码也有也许导致游戏出错更何况错误代码!作弊码文献位置默认在User\GameConfig下,文献名如:SMNP01.ini,也可以使用文本编辑器直接编辑更精确的说,这个文献是游戏的配备文献,不仅涉及金手指作弊代码,还涉及游戏的设立和补丁等信息以新超级马里奥为例,部分代码格式如下(代码为斜体部分,红色为给出的解释,未出目前代码文献中):# SMNP01 - New SUPER MARIO BROS. Wii     游戏名称[Core] Values set here will override the main dolphin settings.     核心设立,游戏配备的参数选项,未配备为空,模拟器自动生成[EmuState] The Emulation State. 1 is worst, 5 is best, 0 is not set.     模拟状态,1最坏5最佳,0或空为未设立EmulationIssues = [OnFrame] Add memory patches to be applied every frame here.     内存补丁,下面开了两项:保护和速度+$Patch protection0x801AF710:dword:0x4E800020+$Speed hack0x801D5B10:dword:0x600000000x801D5B14:dword:0x60000000[ActionReplay] Add action replay cheats here.     金手指作弊代码,下面有三项:马里奥98条命且带帽子,马里奥99条命,时间无限$98 lives (Mario, keep hat)04355190 00000062$99 lives (Mario, no hat)04355190 00000062$Freeze timer040E3AB8 3C0001F4+$为启用代码,$为代码未启用,网络上也许搜索到的AR代码格式不同,需要使用AR Decrypt解密,不做简介。

以上代码为英文32位版内置,本人未做测试,不保证可用,需要金手指代码的请使用中文版或自行搜索设立!右击游戏列表这里可以针对这个游戏进行设立,如果设立与全局设立不同会优先使用此处设立,且此设立只对本游戏有效设立方框有三种状态,黑方(全局设立默认启用) 空白(取消) 打勾(启用)l 启用双核请根据自己CPU型号具体选择,由于有人说四核选中此项反而会使模拟器速度变慢设立l 常规==============================l 启动双核心加速选项,非常有效,必选l 启用空闲跳过加速选项,非常有效,必选l 速度限制游戏速度调节,一般选100%(自动),以游戏默认的速度运营,选无限制(关闭)就是全速渲染,一般用来测试l 音频=============================l 音频后端指的是音频编码措施,爆音严重的话可选XAudio2l 启用音频收缩运用延迟解决爆音,不是主线之道图形设立集成显卡规定别太高了,选1.5x,抗锯齿选无,否则太慢了绘图一定要选虚拟,选内存显卡吃不消玩的时候把辨别率调低点特别是全屏时,否则回头就蓝了,除非你不玩可以用1080p,否则老诚实实降到576p吧不管是神马集显建议你把显卡驱动中的3d效果调到最低以获得高速效果l 常规============================l 后端一般N、I卡选个OpenGL,A卡选DX3dl 渲染到主窗口点中后游戏将在主程序里显示,而不是弹出新窗口l 增强======================l 内部辨别率自动应当是2.5左右,由于自动时爆音,而2x不爆音配备好某些开2~2.5画面其实就挺不错了,过高意义不大,并且明显影响速度,游戏不爽快那还玩啥呢??X1并不启用此功能,就是说X1为内部D3D而X2以上就是使用这种替代的画质调节,X2和X3画面就有了意想不到的【进化】,而速度没有丝毫减慢…………X4由于对显卡的负荷加重,容易导致模拟器出错,并不建议。

人们注意观测的重点是远处的台阶和铁栏的体现哦…………’显卡性能足够的话,小窗口模式建议用2X原始,全屏模式建议用3X原始,至于4X原始那用肉眼基本看不出跟3X有啥区别了,只适合那些高清狂人l 抗锯齿不必启动会拖慢速度的抗锯齿功能(独家的特殊解决更抱负) 抗锯齿在内置辨别率越高的状况下效果就越小 抗锯齿一般应当用在优化全3D建模的WII游 戏,例如天诛4、塞尔达传说之类以天空之剑为例, 内置辨别率为2X原始时,塞尔达妹子脚上的锯齿很明显,而当用2X原始+抗锯齿时,塞尔达妹子脚上的狗牙几乎没有了,整体画质也加强了不少MSAA):有效解决模型边沿锯齿,但有时会把某些原本透明的边沿显示出来,标题菜单比较明显,游戏里的副作用比较少见,推荐启动,量力而行ssaa比msaa卡l 强制纹理过滤开了画质会好,但是有时候会严重拖慢l 缩放EFB副本(Scaled EFB Copy)建议启动,否则EFBScale会失效l 修正=====================================l 仅存储EFB副本为纹理EFB copies to Texture Only选中是copy到Texture,不选是RAM这个选中后会提高4帧l XFB应当是在游戏画面有问题的时候调试用的l 高档=====================================。

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