Vertex colors 顶点色 操作简单教程首先进入3dsmax 打开要着色的模型(最好不要留无关的模型,影响渲染速度)在灯光里面找到 天光 放置一个到场景中 参数如图 天空颜色根据场景需要调整 点菜单的 工具栏 找到 指定顶点颜色 然后在MAX右侧工具栏看到 并点击光能传递设置 然后选择光能传递 参数设置如下 灯光过滤可以去噪点 然后在交付工具栏 点击设置按钮 进入曝光控制 参数如图然后到光能传递栏里面 点击开始按钮经过一段时间计算 我们可以在视图中看到效果了 亮度对比度在曝光控制调下一步到顶点颜色栏 设置如下然后选择物体 点击指定给选定对象再点击编辑按钮左侧会出现顶点颜色工具栏点击左上角的按钮 如图这时灯光已经赋予在模型上了 我们还发现 模型上面被添加了一个顶点绘制修改器导出设置比较简单 一定要保留这个顶点绘制修改器 然后导出CGF模型进入CE2 把模型拖进场景 在材质编辑器建立一个材质 如果要看纯顶点颜色效果 请在漫反射通道 贴一张纯白色贴图 然后在SHADER栏 勾选Vertex colors在模型上就可以看到效果了 记得细分前把物理通道设置好并分离出去。