中外动画史第三章动画技术的发展和成熟第三章动画技术的发展和成熟一、早期的动画制作技术 1、“手翻书” 16世纪,在孩子游戏中发现“手翻书”,在每页书的边缘画 上动作、表情相近的人物,随着书页的翻动,静止的画面就 运动起来了,这和动画的概念也有相通之处早期的动画制作技术• 2、视觉暂留现象理论 • 1824年彼得罗杰发表的一本谈眼球构造的论文《移动物体 的视觉暂留现象》书中提出了视觉暂留现象理论,加速 了卡通和影视的发展进程 • “视觉暂留理论”指出:人的眼睛在观看运动过程中的形象 时,每个形象消失后,仍将在视网膜上滞留大约十分之一 秒的时间第三章动画技术的发展和成熟早期的动画制作技术• 1828年法国人保罗·罗盖特他发明了留影盘,它是一个被 绳子在两面穿过的圆盘盘的一个面画了一只鸟,另一面 画了一个空笼子当圆盘旋转时,鸟在笼子里出现了这 证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像早期的动画制作技术3 、诡盘 1833年 比利时人约瑟夫·普拉图发明了“转盘画面影像镜” 也叫“诡盘”诡盘原始型诡盘III型诡盘II型早期的动画制作技术• 4 、走马盘 • 1834年,英国的威廉 霍尔纳发明了“走马盘”。
早期的动画制作技术• 5、多重反光镜• 法国 艾米尔·雷诺,法国发明家、艺术 家,第一部动画电影的创造者• 1877年,雷诺发明了“多重反光镜”• 1888年12月发明光学影戏机• 1892年,他的第一部动画电影《可怜 的皮艾罗》在巴黎蜡像馆放映这部电 影也是第一部胶片边上打孔的电影走马盘走马盘诡盘诡盘+ += =多重反射镜 (活动视镜)(活动视镜)早期的动画制作技术多重反射镜早期的动画制作技术光学影戏机 可以容纳500张手绘幻灯片,他把人物画在透明的纸上,在每幅 画中间打了些小孔,使每个孔都和那个大齿轮吻合,与中间的 36面镜子以相同的速度转动,这就是现代电影的雏形 《可怜的皮艾罗》 皮艾罗向科隆宾娜求爱,却遭到了阿尔甘的嘲笑和打击,第三章动画技术的发展和成熟• 二、动画技术的童年时期 • 1906年,美国人布莱克顿制作出一部接近现代动画概 念实验影片,片名叫《一个滑稽面孔下的幽默姿态》他 经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接 近动画的短片 这种拍摄方法为1907年逐帧拍摄技术的 诞生奠定了基础动画技术的童年时期• 1914年,美国人温瑟·麦凯创作了动画片《恐龙葛蒂》,每 一帧的背景和前景人物都要重复地画,全片动画张数超过了 5000张。
虽然画面会有一种抖动感,但是整片看起来生动、 自然、而且这种手绘抖动的效果一直延续到了今年,成为实 验动画艺术家所迷恋的手法之一动画技术的童年时期• 1914年,布雷创立了第一家动画公司,并成为 美国第一个获得动画电影技术专利的人1914年1 月,布雷首先取得了“多层摄影法”的专利权,这种 看上去“科技含量很低”的发明因其非常实用而一直沿 用至今他在1914年7月和1915年7月又分别取得了 “绘画影调”以及“赛璐珞动画制作工艺”的专利权 • “赛璐珞动画制作工艺”以赛璐珞胶片取代以往 的动画纸,结合“多层摄影法”,动画师们不用再重画 每一格的背景,而是将人物单独画在赛璐珞片上, 把衬底背景垫在下面相叠加拍摄这种技术不仅提 高了工作效率,改善了影片的画质,更使制作动画 影院长片在人力和财力上成为可能动画技术的童年时期• 在彩色胶片技术没有诞生之前,许多黑白动画片只能 利用手工逐格上色的工艺达到彩色片的效果20世纪20年 代,布雷创作了彩色动画片《托马斯猫的首次登场》,影 片使用了一种在胶片上染色的技术—双色双底着色法• 1915年佛莱雪兄弟发明了“转描机”它可将真人电影中 的动作,完整地转描到赛璐珞片或纸上。
1916年他们利用 转描机创作了《逃出墨水井》,影片是由真人与动画结合 的动画技术的童年时期• 1928年,迪士尼推出以米老鼠为主角的卡通动画片《 蒸汽船威力号》,这是世界上第一部音画同步的有声动画 同时,移动背静的拍摄技术首次运用在这部动画片中, 并取得了很好的效果• 1929年,世界上第一部交响乐配音动画片《骷髅舞》 诞生,在这部动画片中第一次将音乐作为电影的基本元素 ,全片并没有具体的故事内容,主要表现了几个骷髅随着 音乐翩翩起舞的动作动画动画技术的童年时期• 1932年,迪士尼推出《花与树》,首次使用彩色电影胶片 进行拍摄,使这部动画片成为世界上第一部彩色动画片, 这也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片• 1937年,迪士尼推出的《老磨坊》,第一次使用了多层摄 像机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画 面深度动画制作技术的成熟 • 1937年推出了世界动画电影史上的第一部影院动画长片《 白雪公主》• “多重景深”拍摄技术首次得以应用• 该片的成功上映,改变了迪斯尼长久以来只创作短片的模 式,进而迪斯尼开始把目光转向影院长片,这也标志着主 流商业动画技术趋于成熟。
动画制作技术的成熟 • 1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了第一部计算机动 画• 1974年出品了彼得 福德斯导演的动画片《饥饿的人》应用了 最新的计算机技术,并获得了奥斯卡最佳动画短片提名• 1989年,动画长片《小美人鱼》成为迪斯尼公司最后一部用 传统工艺制作的动画片动画制作技术的成熟 • 20世纪90年代,数字技术的应用在欧美和日本的动画工作室 中得以普及数字图像技术成为电影和动画工业复兴的催化 剂迪斯尼自1990年的《救难小英雄》以来就利用数字技术 降低成本和营造更加美轮美奂的画面 • 1994年的《狮子王》成为迪斯尼公司有史以来最卖座的一部 动画长片白雪公主 - 剧情• 本片是世界电影史上第一部长动画片,根 据格林童话改编,迪士尼公司出品故事 主要讲述白雪公主因为美丽漂亮而被其后 母妒忌,发誓要把她置于死地但白雪公 主先后得到武士、森林鸟兽及七个小矮人 的帮助,逃过了一劫又一劫,后母则自食 其果死于山崖下白雪公主 - 获奖记录• 第11届奥斯卡金像奖 (1939) 荣誉奖 华 特·迪士尼 • 第10届奥斯卡金像奖(1938) 奥斯卡奖- 最佳配乐(提名) Leigh Harline • 第6届威尼斯国际电影节(1938) 双年艺 术大奖 华特·迪士尼 幕后制作• 经典作品《白雪公主》不仅标志着迪士尼在商业 上的最高峰,且在电影史上占据着重要地位。
完 美的故事、布景、音响、导演、动画、配乐和色 彩让观众身临其境地进入到白雪公主的奇遇中去 《白雪公主》的诞生标志着动画片由短片发展 成为独立的大型作品,采用多层式动画摄影机则 赋予画面鲜明的透视关系、景深感和构思层次 独具匠心的艺术构思和造型设计使外貌相似的七 个小矮人都各不相同,从而为动画史增添了七个 崭新的艺术形象影片在1938年的威尼斯国际电 影节上获“最佳艺术奖”,同时获得第11届奥斯卡 特别金像奖。