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军棋全胜玩法

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军棋全胜玩法_第1页
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军棋全胜玩法篇一:军棋嬉戏规则1 军棋嬉戏规则 A、摆法 F1、字朝下摆[一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)] :玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者运用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀 F2、立起来[还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)] :起先时自己的棋子不能让对方看到,进行敌方无法看到式厮杀己方与敌方的棋子相遇时,裁判进行检查,依据本规则D,大子吃小子,死亡的棋子不能让对方看到(若总司令消逝,亮出军旗)工兵侦察实力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被全部玩家望见,但此时工兵也将消逝 C、棋子布局的限制 F1:炸弹不得摆放在第一排 F2:地雷只能放在最终两行围着军旗 F3:任何棋子起先时不得摆放在行营 F4:军棋只能放在大本营,大本营的军旗不能动 F5:进入己方司令部(大本营)的棋子不能再移动 D、吃子规则 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵(“>”表示“吃”);炸弹与任何棋子相遇时,双方都消逝;或两种同等级子相遇,则同归于尽;工兵可以解除地雷,炸弹遇地雷同时消逝;若总司令消逝,亮出军旗。

E、输赢判决 最终的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法歼灭对方或扛对方旗时为和棋 F、军棋的棋子 各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三 G、棋盘常识 棋盘上行走路途包括马路线和铁路途,显示较细的是马路线,任何棋子在马路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路途,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路途上随意行走,其它棋子在铁路途上只能直走(最多3步),不能转直角弯棋子落点包括结点、行营、两个大本营行营是个平安岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,并且敌方棋子不能进入己方行营军旗和地雷不能移动,任何己方棋子均不能进入敌方行营字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵 H、获胜 杀光对方全部能移动的棋子则获得成功;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得成功;假如有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋双方均无法扛走敌方军旗或同时无棋子均视作和棋 两人军棋规则 (2022-12-04 20:46:43)转载▼标签: 杂谈 最佳答案 一种是字朝下摆的(也叫翻棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能解除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽 3、棋盘常识:棋盘上行走路途包括马路线和铁路途,显示较细的是马路线,任何棋子在马路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路途,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路途上随意行走,其它棋子在铁路途上只能直走,不能转直角弯棋子落点包括结点、行营、两个大本营行营是个平安岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子军棋和地雷不能移动 4、嬉戏起先时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者运用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀 5、获胜:杀光对方全部能移动的棋子则获得成功;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得成功;假如有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋 还有一种是立起来的 篇二:军旗嬉戏规则 两人嬉戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战 “军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了假如有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。

布子规则 在作战起先前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是供应用户的一个默认阵型,此时用户可以干脆用鼠标单击须要交换位置的棋子,直到阵型令用户满足,就可以按下保存布阵图按钮把当前布好的阵型存盘,下次运用时可以按下装入布阵图按钮干脆调入了 排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推动到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,斗争就起先了 布阵时留意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最终两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子 走子规则 军棋地图上有两种道路:马路(赭黄色)、铁路(黑白相间) 在马路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动 吃子规则 军棋棋子的大小依次是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵 能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败 只有两个人对战,一般玩明棋 即把全部的棋子都随机的倒扣着摆在期盘上,双方轮番掀开一个棋子,第一人掀开的第一个子的颜色即他的选择,在全部棋子未掀开之前,轮到你走,你可以走一步棋或掀开随意一个子。

全部掀开的子就明摆在棋盘上,双方进行厮杀,仍旧是先扛军旗的一方赢此种玩法有很大的运气性,但仍须要很高的策略和战术细想才能顺当赢得成功,趣味性也很强假如有第三个人可以当裁判,则可以玩暗棋即各自把自己的棋子在己方棋盘上布好阵势,竖着摆在棋盘上,背面朝向对手(即只有自己可以看到自己是什么子,看不到对方的子),还是双方轮番走棋,两子交锋,由裁判看双方所对的子,生者放回交锋的棋点,败者倒扣于棋盘之外,所以每当交手,双方可以知道自己是什么子,但不知道对手是什么,只能依靠交锋的结果和对手棋子的运动特点进行推断(如工兵每一步可以在连通的铁道上随意走单向的长度,重要棋子如司令军长炸弹常常在交战后进入行营等)对于你的问题我没有看明白,怎么会同时出现双方都扛军旗,通常一方只要到达对方军旗的地方(即扛到)就算成功,不须要把对方军旗扛回自己的大本营军棋嬉戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉 篇三:军棋项目规则 二人军棋项目规则 1. 棋盘:军棋棋盘如图1所示,由12行5列共60个停靠点和它们之间的连线组成,停靠点分为兵站、行营和大本营,连线分为马路(细线)和铁路(粗线) 2.棋子:棋子分为红方和黑方,每一方的棋子各25枚,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

3. 布局规则:布阵时选手只能将己方的25枚棋子扣放在本方区域的兵站和大本营中(军旗必需放在大本营中;地雷必需放在最终两排;炸弹不能放在第一排,行营中不能布子 图1军棋棋盘 4. 对局规则 布局结束后,红方先行一着,假如发生碰子由裁判将碰棋输赢结果通知双方,然后双方轮番行棋,直到依据和棋或输赢规则结束棋局 (1)行棋规则 军旗和地雷不行移动,在大本营里的棋子不行移动,其它棋子可以移动棋子沿马路线移动时每次只能走到相邻的停靠点 工兵沿铁路途移动时可不限格数直行或转弯到达铁路途上未被阻挡的任何兵站,其它棋子沿铁路途移动时不行转弯只可不限格数沿直线移动到未被阻挡的兵站棋子不能碰行营中的棋子 (2) 碰子规则 基本碰子规则是双方棋子相碰时军阶低的棋子战败被吃掉(移出棋盘),假如两个棋子级别相同则同归于尽(双方棋子移出棋盘)详细碰子胜败可参照表1 炸弹遇到对方任何棋子时同归于尽(包括军旗和地雷) 地雷被工兵遇到时被工兵吃掉,被炸弹遇到时同归于尽,被其它棋子遇到时可吃掉其它棋子 若司令被吃掉或同归于尽,则无司令的选手需亮出军旗所在位置 表1 军棋碰子胜败规则表 (3)和棋或输赢判定规则 结束对局后,按以下依次优先判定输赢: 行棋着法非法的一方为负; 双方都无棋可走为和棋,只有一方无棋可走的一方为负; 军旗被吃或被炸的一方为负; 某一方行棋累计时间先超过30分钟为负; 双方连续31步未碰子时当前行棋方为负;(由于普遍认为防守方略占优势,为了削减平局和互不进攻的僵局,激励主动进攻,建议31步内必需碰子)。

特殊说明:如对弈选手不运用统一对战平台,则需以暗棋记录对手棋子布局,而不能将对手的布局以明棋形式抄录到自己的机器上第8页 共8页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页。

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