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计算机游戏基础游戏类型PPT课件

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计算机游戏基础游戏类型PPT课件_第1页
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1,计算机游戏基础,第3章 游戏类型,.,2,目标,了解游戏类别 掌握每种游戏的特点 了解每种游戏的基本玩法,.,3,目录,3.1 引言 3.2 游戏分类 3.3 动作游戏 3.4 冒险游戏 3.5 RPG 3.6 策略游戏 3.7 模拟游戏 3.8 交通工具游戏 3.9 智力游戏 3.10 运动游戏,.,4,3.1 引言,两大游戏类别:动作游戏、策略游戏 动作游戏强调身体技能和快速反应 策略游戏强调心智能力,注重分析和策略运用 体育竞赛 vs 棋盘游戏 娱乐厅游戏 vs 文本冒险游戏,.,5,3.2 游戏分类,多种分类方法,如同电影类型化 8种(按内容和玩法分类):动作、冒险、角色扮演、策略、模拟、驾驶、运动和智力 游戏亚类 按内容和玩法分类的好处 一个游戏可以属于多个类型:Tetris 有些游戏既有动作也有策略,.,6,3.3 动作游戏,要求玩家反应迅速,身手敏捷;最大乐趣在于高度紧张刺激的感觉 子类:街机游戏、翻滚游戏、动作冒险游戏、第一人称射击游戏和第三人称射击游戏 街机游戏(Arcade Games) Pong、Pac Man、Asteriods等街机游戏 投币和技巧(秘籍) 街道的机器里玩的游戏(最初在街机里玩) 主要动作:移动(方式多样)、射击 控制比较简单(移动+动作按钮):便于学习 AI有限:重复、简单随机 增加可玩性和难度:分级(小鬼、多个小鬼、老板+多个小鬼、多个老板+多个小鬼等) 街机中的游戏出现在控制台和电脑上;街机和视频控制台融合,.,7,街机-三国,.,8,3.3 动作游戏(续),滚动游戏(Scrolling Games) 最受欢迎的视频控制台游戏 移动游戏人物,当任务到达屏幕边缘时,游戏自动滚到下一个场景,使游戏人物处于中心位置 侧翻滚游戏side scrollers 平台游戏:平台上跳动,爬绳子等 垂直或头顶翻滚游戏:驾驶交通工具打屏幕上方的敌人 倾斜滚动游戏:左下方向右上方滚动 屏幕滚动过程中不断动作,收集价值品,过关,Boss,AI简单 吉祥物游戏:任天堂Mario,Sega Sonic等 电脑滚动游戏被第一人称射击游戏取代;控制台滚动游戏演变为第三人称射击游戏;掌机上二维滚动游戏,.,9,警察与小偷,.,10,雷龙,.,11,3.3 动作游戏(续),动作冒险游戏 冒险多和讲故事、解谜有关 街机+简单解谜(探索世界、收集物品、解决难题) 第一人称射击游戏(First-person Shooter Games,FPS) 一般是3D 以游戏主角(我)的视角看世界 屏幕上显示我的状态(生命值、剩余弹药、武器装备等) 武器装备发现,及时发现敌人,打boss 早期FPS为wire frame(线性)结构 ,物体轮廓为直线构成的网状物,而不是面 第一个FPS,1974,Spasim,三维空间模拟实验 第一款商业FPS,Atari,1980,Battlezone 1992,Id software第一款PC FPS:Wolfenstein 1993,id software Doom(一种文化) 早期针对电脑 FPS可能有一个故事背景,但讲故事次于消灭,.,12,3.3 动作游戏(续),FPS中融入其他类型元素:RPG(存货目录、技能成长)、操控多个角色(半条命)、解谜过关(Doom、半条命)等 四处移动和歼灭一切移动物体 网络版FPS(组队、PK和夺旗) 第三人称射击游戏(Third-person Shooter Games ,TPS) 三维翻滚游戏+FPS 通过游戏人物的肩膀(FPS,游戏者的眼睛)观察游戏世界,隔上一定距离看自己在游戏世界中控制的角色 更好判断距离;理解角色和物体的关系;行动更容易(抓住晃动的绳子) 协调角色行为较难(平台起跳点) 古墓丽影,.,13,.,14,3.4 冒险游戏,解谜+故事讲述+过关 长故事支撑游戏,故事需要玩家到处探险并遭遇不同敌人,通关需要收集必须物品或清除障碍 文本冒险;图像冒险 乐趣:解题(组合式解决) RPG不同:人物不升级 战斗较少,人物数据较少(不需生命值、攻击值、防守值等),相对于动作冒险游戏和RPG 人物有存货目录(用于解题),但容易管理 给游戏者提供适当线索,平衡很重要 文本冒险游戏 基于文本界面(文本命令操作、文本界面描述),.,15,3.4 冒险游戏(续),指令的解析 1972,第一个文本冒险游戏,Colossal Cave,大型计算机上 90年代前 图像冒险游戏 伴随设备图形功能产生 Sierra公司的Quest序列游戏 1987,SCUMM(Script Creation Utility for Maniac Mansion)脚本编写系统,创制地点、在地点藏宝、编制对话,无需硬编码,动作指令菜单:现代游戏引擎基础 1993,Myst,最后一个畅销的纯冒险游戏 动作+冒险-RPG 动作冒险游戏 动作+冒险 很接近RPG(也讲故事,角色也会发生变化),除了没有升级;相对FPS和TPS,注重解谜过关 平衡动作和冒险,.,16,3.5 RPG,来源于1973的D&D 故事背景+目标+冲突 游戏角色有游戏数据(生命值、攻击力、防守、智力、美貌、灵巧等),并决定游戏行为 角色等级,游戏数据提高导致升级 学习新技能升级 发现物品(武器、盔甲、魔咒、药水、武功秘籍等),物品作用 随着故事发展,结盟和敌人 由故事推动:长篇史诗般故事构成游戏的基础,玩家扮演故事主角 多种NPC (nonplayer characters):敌人、朋友、中性 游戏平台RPG(开放式RPG):游戏是一个平台,玩家很自由 控制台RPG(轨迹式RPG):遵循一个故事轨迹,受游戏控制多,.,17,3.5 RPG(续),游戏元素众多,核心机制复杂,设计环节较多,故事情节复杂,声音逼真,视觉漂亮,游戏世界,角色,关卡,平衡,难设计 续集 魔幻和科幻类型(海盗类、恐怖类、超级英雄类) FPS+RPG 分类 史诗RPG 动作类RPG:城堡爬行,世界小,故事短,目标简单,砍杀更重要 多用户城堡MUD:网上文本RPG 大型多人RPG(Massively multiplayer online RPG,MMORPGs):最流行的付费游戏,持续稳定世界(不会因故事叙述的事件随时间发生重大改变,新手和老手面临的世界基本相同),续集开辟新疆土,.,18,仙剑奇侠传,.,19,Blizzard Entertainment World of Warcraft,.,20,3.6 策略游戏,和模拟游戏区别:与军事、经济和政治冲突有关 和模拟游戏联系:思索问题、管理资源和做出战略战术决策 三个子类:战争游戏、实时策略游戏和经济/政治游戏 棋类归于智力游戏 战斗机和交通工具游戏的归类:是否玩家指挥它们 战争游戏 军事模拟游戏 战争背景多样:古代、现代、将来、虚拟 运筹帷幄和调兵遣将:战略战术运用 1953,纸制战争游戏(纸制战争游戏操作难,电脑战争游戏难总揽全局) 亚类 战术级:战役中小规模战斗,班排级部署 军事行动级:单独的战役,团营级 战略级:若干战役,军团或军队级,.,21,3.6 策略游戏(续),历史战争:尽可能真实(地点、资源、武器特点、交战方特点等) 战争单元的参数:移动速度、进攻值、防守值、航程、射程、消耗、造价 电脑战争游戏相对于纸制战争游戏(参数印在棋上)易玩 实时策略(RTS) 动作持续连贯和同时发生 玩家要根据形势快速做出决策,不适合纸制游戏 没有战争游戏真实(背景常虚构、战略战术较少、人多取胜),战争游戏强调遣军作战,RTS强调聚集资源创建部队,时间用在管理资源和探索地图上 RTS一般模式:工人农民、资源、设备、厂房、武器、战士 战争游戏和RTS的平台一般为电脑(鼠标作用) 常见RTS:Westwood Studios C&C,MS Age of Empires,.,22,命令与征服,.,23,帝国时代,.,24,3.6 策略游戏(续),经济/政治策略游戏 多级力量(企业、政党)之间的斗争冲突 和模拟游戏区别:目标,打败敌人;模拟游戏没有最终目标,只要愿意,可以一直玩下去 和主题有关 铁路(修铁路、买设备、研究发动机、发行股票、高效运送乘客和货物) 政治(物色候选人、演讲、争取多个政治集团支持、筹集资金、为赢得更多选民制定政治纲领),.,25,3.7 模拟游戏,以非竞争方式和缩小的规模重现现实世界中某些方面 不包括飞行和赛车游戏 无目标,开放;目标型 有一个明确目标,并且需要和其他游戏者(人或NPC)斗智斗勇来实现目标:策略游戏 和资源管理和资源使用有关,像实验室 面向电脑而不是控制台,.,26,模拟城市,.,27,3.8 交通工具游戏,陆路、空中、水上、太空 陆路交通工具游戏 街机比赛游戏 多数目标:第一个驶过终点 容易操控 利用“卡通”物理性质 能量值数据 动作战斗比赛游戏 基于交通工具的动作战斗 模拟比赛游戏 驾驶非一般的交通工具 交通工具多为赛车、摩托、跑车 跑道 尽可能接近赛车体验,需要特殊游戏设备 比赛+资源管理+策略,.,28,3.8 交通工具游戏(续),空中交通工具游戏 战斗模拟游戏和非军事飞行模拟游戏 战斗模拟游戏 游戏控制比较复杂 武器设备多样 非军事飞行模拟游戏 非军用飞机 真实地形附加包 控制复杂 水上交通工具游戏 不太流行,多数属于策略游戏,.,29,3.8 交通工具游戏(续),水上交通街机游戏:游艇,控制简单 水上交通工具模拟游戏:潜水艇 太空飞船模拟游戏 一般和战斗有关 物理特性和飞机类似,.,30,3.9 智力游戏,挑战个人能力;交互较少 随机性增加可玩性 等级 逻辑智力游戏、动作智力游戏和传统智力游戏 逻辑智力游戏:语言、抽象推理、视觉 字谜游戏:识别单词;纵横字谜、离合字谜、变位字谜和拼字 逻辑推理游戏:抽象推理和记忆;魔方、破案 记忆游戏:对大千世界的了解;做选择题 图像智力游戏:拼图,.,31,3.9 智力游戏,动作智力游戏:不断应对持续变化的情况 俄罗斯方块 多米诺骨牌 传统游戏 棋盘游戏 纸牌游戏 骰子游戏,.,32,3.10 运动游戏,街机游戏和纯模拟游戏:棒球游戏(击球;事务管理) 运动游戏再现游戏规则、模拟运动员的表情和感觉、队服和运动场地等 团队运动游戏和个人运动游戏 职业运动游戏和业余运动游戏 汽车和摩托车竞速属于交通工具模拟 涉及个人娱乐和他们自己天然的运动能力,不是满负荷工作的机器能力 团队运动游戏 职业团队游戏:FIFA,特许游戏 业余团队游戏:街头篮球 个人运动游戏 职业个人运动:高尔夫和网球 业余个人运动,.,33,文本冒险游戏的设计与实现,创意:故事、谜题、游戏世界 游戏结构:在纸上展示玩家游戏全部过程 编程和测试 单机单人版 语言不限 游戏文档+游戏系统 可玩 玩家和游戏的交互参考MUD 分组和分工:组长、创意设计、编程测试、文档。

总体分和个人分 每组人数不超过5人,。

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