教材:人教版小学数学一年级上册小学数学一年级《 0 的认识》教学案例一、案例背景首先老师讲述今天我们来认识几个数字朋友,它们跑哪去了呢?老师偷偷的告诉你们, 他们呀, 藏在这几幅画后面了 你能想办法把它们一一找出来吗?你们是那几个数字呢?随 便让学生猜,当有学生猜 0 的时候,问为什么这么猜告诉学生 0 神通广大,无处不在想 想你在哪儿见到过它呢?让学生尽情地说 然后讲故事: 兔子四兄弟一起去采蘑菇, 大兔专 心地采蘑菇,一会儿采到 3 个蘑菇, 二兔采到了 2 个蘑菇, 连三弟也采到了 1 个蘑菇,而四 弟做事三心两意,一会儿去捉蝴蝶,一会儿捉蜻蜓,结果一个蘑菇也没采到山羊伯伯说: “孩子,我们做事如果三心两意,就什么事情都做不好了 ”自从那以后,四弟再也不敢贪玩 了情景引入,理解 0 的意义即课题二、教学内容分析这部分内容的编排采取了认数、 写数相结合的方式从学生熟悉、 感兴趣、能够接受的 事实中选择具体的数学题材,努力创设浓厚、 鲜明的问题情境、生活情境, 激活学生已有的 生活经验来学习数学知识例 1 从小白兔采蘑菇引入 0 的认识,让学生知道 “一个也没有 ” 用 0 表示, 0和 3、2、1一样也是一个数;例 2通过小白兔拔萝卜,让学生明白 “没有了 ”也 用 0 表示;例 3 通过直尺图,使学生认识直尺上的数 “从 0 开始 ”,体会 0 可以表示起点,并 认识已学过的数的排列顺序。
接着教学 0的写法 “想想做做 ”一方面巩固 0的认识和 5 以内 数的顺序,另一方面让学生体会 0 在生活中的应用,感受数学与生活的密切联系三、学生分析这虽是学生初入学的第三课,但在生活实践中他们对 “0”已经有了丰富的体验,所以教师充分利用学生原有对 “0的”经验,尊重学生已有的生活经验,在学生已有的感性经验基础 上开展教学能够增强学生对数学知识的理解和把握四、教学策略选择与设计以“活动 ”为主的教学:教师选择有趣的话题,让孩子们在动中完成学习经历了观察 —“眼”动,操作 —“手”动,讨论 —“嘴 ”动多种感官参与,一人动,同桌动,小组动,在动 中不断体验成功,使思维处于高度兴奋状态,主动完成学习五、本节课是在多媒体教室中完成教学的 多媒体课件以及实物格尺等也成为教学必不可少 的工具教学目标1、理解 0 的具体含义,会读、写 02、掌握 0~5 的顺序,加深认识数的排列顺序3、体会 0 在日常生活中的运用,初步培养学生用数学的眼光观察事物的意识 教学重难点1、理解数字 “0 ”的具体含义2、进一步熟练掌握0-10的顺序教学准备:视频展台、直尺、温度计等教学过程一、联系生活,激趣导入1、(出示 0 的卡通形象 ) “ 0自”我介绍说:小朋友,我的名字叫零,我神通广大,无处不 在。
想想你在哪儿见到过我呢 ?(让学生尽情地说 )2、“0”再说:那么你们知道我可以表示哪些意思呢 ?(让学生说说自己对 0的认识 )3、今天这节课我们来认识 0揭示课题: 0 的认识二、创设情境,探究新知1、教学例 1讲述: 在一个天气晴朗的星期天,四只小兔约好了到野外去采蘑菇,我们来看看, 它们 分别采了多少个蘑菇 (出示例 1 图)让学生思考每个小兔采的蘑菇可以用哪一个数来表示学生介绍时,教师对应写出 3、2、 1、 0教师在写 0 时,注意动作慢一点,让学生看 清楚 0是怎么写的同时强调说明一个也没有用 0表示,0与 1、2、 3一样也是一个数2、教学例 2 及 0 的写法先出示例 2 图,让学生想一想,两幅图表示怎样的一件事情,再跟同桌说一说 原来的萝卜数用什么数表示 ?现在呢 ?教师强调一个萝卜也没有用 0 表示 你会写 0 吗 ?让学生先想一想怎样写 0,再让学生尝试在田字格里书写 0教师引导全班学生对几个学生的书写作出评价, 同时教师强调写 0 时的起笔、 拐弯和收 笔,强调拐弯要圆滑学生在小组内互相之间对所写的 0 进行评价学生独立完成书本上的描红后继续在田字格里写出两个 0,教师巡视,注意对个别困难 学生的指导。
3、教学例 3讲述:通过我们刚才的学习,我们知道 0 这个数可以表示什么 ?是不是所有的 0 都表示 一个都没有呢 ?请同学们拿出自己的直尺,看一看直尺开始的地方是几 ?直尺上的数是怎样排列的 ?请你从左到右依次读一读4、小结通过刚才的学习,你能说说 0 能表示什么意思 ?三、多样练习,巩固新知1、“想想做做 ”第 1 题( “小猴摘桃 ”的故事 )1) 、小猴来到果园里,它看到树上有几个桃呀 ?可以用几表示 ?(2)、小猴看了很馋,吃掉了 1 个,这时有几个桃 ?用几表示 ?(3) 、小猴吃了还想吃,又吃了 2 个,现在树上有几个桃 ?用几表示 ?(4) 、小猴索性把最后 1 个桃也吃了,现在该用几来表示树上的桃呢 ?2、“想想做做 ”第 2 题 学生独立填写,教师巡视,然后汇报交流,并说说其中 0 所表示的意思3、“想想做做 ”第 3 题1)、请戴有 0、1、2、3、4、5 卡通形象头饰的学生按一定的顺序排队,其余学生说说 是怎样排的2)、学生在书上填一填后,互相检查正确与否4、“想想做做 ”第 4 题1) 、想一想除了尺子上有 0 之外,你还在哪儿见到过 0?(2) 、看一看课本中第 4 题里画了些什么 ?你能看懂吗 ?四、全课总结1、(出现 0 的卡通形象 )小朋友,通过这节课的学习,你知道我可以表示哪些意思吗 ?2、请同学们课后继续找一找,生活中哪些地方你们还能看 到 0。
3 (0 、1、2、3、4、5 以卡通形象在电脑上出现 ) 小朋友们拍手齐唱数学歌 总评本课的特色首先在于能够把数学知识的学习融于有趣的、学生感兴趣的活动之中, 0 的 卡通形象与学生的对话、 小兔采蘑菇、小猴摘桃、 小青蛙找家,这些童话无不激发起学生学 习数学的兴趣,实践了《数学课程标准》中提出的 “让学生在生动具体的情境中学习数学 ” 的理念其次, 在本课的教学过程中,教师还特别注意发挥学生的主体作用,从认识 0 的意义到写 0,到学习活动的总结, 都是在教师的引导下, 由学生在独立思考、 合作交流中完成, 使学生感到自己是学习的主人0 的认识教学反思联系学生已有的生活经验, 利用课本主题图 本课教材设计是先认识 0 表示没有的含义, 再认识 0 表示起点的含义,接着教学 0 的书写,最后教学有关 0 的加减法上完课后,感慨颇多课后,我及时进行了反思从整节课来看,组织教学比以前是 有明显的改善了, 学生也能基本上在教师的引导下比较好的去学习, 教学效果也比较好 认 为比较成功的地方有: 能创设游戏情景, 让数学成为快乐的驿站 一年级孩子对学习目的尚 未树立明确的认识, 全凭好奇心和新鲜感, 他们的欲望往往是从兴趣中产生的, 因此创设游 戏情景,重在激趣。
因此我在教学中根据教材的特点,创设游戏情景激发学生的学习兴趣 本节课为了让学生理解 0 的意义,我设计了 “猜一猜 ”的游戏老师手上拿了几颗糖, 让同学 们猜一个糖也没有了, 用 0来表示通过这个游戏同学们的学习兴趣非常高但仔细回忆 整堂课的管理,从策略上来看,还不是很科学、合理;从手段上来看,还比较单一;从调控 的时机来看,还不是很及时、适时我认为主要问题是教师的引导不到位 本节课,在师 生互动方面,学生的主体性没有得到很好的发挥, 教师仍是 “牵着学生的鼻子走 ”,之所以这 样,我想主要是由于教师 “导 ”的不成功,如:教师在引导孩子观察三幅图并说出 “三句话 的环节中, 设计的本意是:教师引导 ――半扶半放 ――完全放手, 但在实际操作中,我急于 让学生说出预设的答案,所以很多时候 “不敢放 ”,也没有放,很多时候还抢了学生的话,使 “学生主体教师主导 ”没能很好实现,没有把课堂真正的还给孩子!。