AE□□□□□□□摄像机,入门,基础本帖最后由chenjunfei于2009-12-616:15编辑△5.6Fo匚日ILength:3,5.00mimiZooms:360.13mmiAngleofView:60.79DFilmiSize:41.06mimi』EnableDepthofFieldFocus;Distan匚已:360・13mm』LocktoZoomAperture:6.25muniUnits:millimetersF-Stop:BlurLevel:10il.O%MeasureFilrmSize:DiagonallyCancelPreset:CompSize422.49mmICamera135mm▼1箭Name:在AfterEffects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置选择菜单LayerDNeWDCamera,或者按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,即可打开一个摄像机参数设置对话框Name:为摄像机命名广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。
35mm标准镜头的视角类似于人眼15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形20mm长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现Units:通过此下拉框选择参数单位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三个选项MeasureFilmSize:可改变FilmSize(胶片尺寸)的基准方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(对角线)方向三个选项Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小AngleofView:视角位置角度越大,视野越宽,角度越小,视角越窄FilmSize:胶片尺寸指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小FocalLength:焦距设置,指胶片与镜头距离,焦距短产生广角效果,焦距长,产生长焦效果EnableDepthofField:是否启用景深功能,配合FocusDistance(焦点距离)、ApertureD光圈)、F-Stop(快门速度)和BlurLevelD模糊程度)参数来使用。
FocusDistance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离Aperture:0000,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小F-Stop:快门速度,与光圈相互影响控制景深BlurLevel:控制景深模糊程度,值越大越模糊PointofInterest▼TransformoQeftftPositionOrientationXflotationYRotationZRotation▼CantersOptionsQZoomDepthoffieldftFocusDistanceQApertureftBlurLevelReset&q7.0r334.4r-19L.3.??.?.3r193.ar:m.2a.a^o.oD,o.oDox+a.oDiiax+a:oDax+a.ac,239.1 pikIs(12S.5dE5Qn259.1 pbcelslllllllll5.0pixelsLOO%按ctrl+alt+O弹出向这样我们的摄像机,就可以像真实的相机那样移动,镜头指到什么地方就照射什么地方,选择这个选项后pointofinterest将不能做关键帧,这个知识点很难说清楚,不过自己去尝试的时候,就好理解了,如果我们选择orienttowardspointofinterest的话,自动定向被打开,也就是说我们可以对pointofinterest做关键帧了,这里就介绍到这里面了,后面我会提供一个工程文件,给大家做实验希望大家能在不断的尝试中,领悟到真谛。
接下了,我们可以看到这几个选项DistanceCameraOptions◎ ZoormDepthofField◎ Focus◎ Aperture◎ BlurLevel239.1pixels(128.5DD)On丄pixels5.0pixels100%Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小意思就是变焦啊DepthofField:是否启用景深功能,选择on或者off,选择on的时候打开摄像机的景深,配合Distance(焦点距离)、ApertureD光圈)、F-Stop(快门速度)和BlurLevel(模糊程度)参数来使用FocusDistance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小这里提到的光圈和真实相机的光圈还是有所区别的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范围的不同BlurLevel:控制景深模糊程度,值越大越模糊Focus££*-!UnifiedCameraToolOrbitCameraToolTrackXYCanneraToolT「日匚kZCameraTool按c键可以切换各种控制方式选择unifiedcameratool的时候,鼠标左键可以变成orbitcameratool,鼠标右键变成3个键来控制摄像机的水平移动上下移动,旋转,放大缩小等运动,如果我们设置了关键帧那么我们就可以控制他们的移动了。
orbitcameratool,我们暂时称作摄像机轨道控制工具,他可以控制摄像机沿一个轨道运动,trackxvcameratool.控制摄像机的平移,trackzcameratool可以控制摄像机镜头的放大和缩小.trackzcameratool鼠标中键变成trackxycameratool这时候我们可以用这默认下的摄像机是打开pointofinterest的,这时候我们要平移摄像机需要用到控制工具,就显得比较麻烦了但是我们又不想关掉呢,下面我们就来学习一下pointofinterest的时候,怎么办null层,设置方法新建一个NULL,也就是新建一个空白层,然后设置摄像机的父层为如下然后打开null的3D开关这时候我们可以对这里面的参数进行调整ResetO.OFO.Of82.0525.0P288.0f-859.0e87.0t87.0t87-0%0.0Df0.00.0DOk+0.0dOk+0.0dOx+0.0D97%ScaleOrientationXRotationiYRotationiZRotationOpacity►MaterialOptions▼Transfomu秽AnchorPoint◎ Position◎1-T-Z我们可以方便的对摄像机进行控制,包括,旋转,放大缩小,平移等,我们还可以对这些参数设置关键帧,这个我们可以方便的做出来动画好的,谢谢大家观看我的帖子,我是阿飞,还请兄弟们多多指教,如有错误的地方,请跟帖指正我会即使的矫正.下面提供一个原文件,供大家参考实验,文件版本为CS4文件预览(19.35KB)AETALK摄像机控制.rar。